Music视频
@Music视频
23 分钟 前在线-
按照我文中提到的问题仔细排查,主要问题是这些。即使这一步通畅了,在后续使用中遇到的问题,也会很多。这个不属于软件使用方面的问题,属于网络共享构建,后续的维护过程也需要持续的,不能像软件一样一次安装,长期使用。
建议:更多的需要按照本帖中提到的各项解决办法,一步步排查,一步步解决,自行掌握这些方法,如果不能长期维护的话,是很难正常使用的,因为网络环境是相对动态变化的。
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根据你提交的问题初步分析判断发生上述问题的原因如下:
因为你安装的Deadline中默认的Nuke版本与你实际安装的版本不匹配,导致执行渲染任务的时候找不到用于渲染的Nuke程序软件。
解决办法:
只需要在MayaCmd插件配置中配置Nuke的渲染可执行文件设置,用于指定你现在安装Nuke版本的路径即可。解决流程参考:
1、在超级用户模式下,通过选择工具->配置插件来在Monitor中访问配置。
2、在左侧列表中找到NukeCmd。这些是全局值(意味着每个Slave都使用这些设置),只需更改一次。
这里支持将Nuke安装在算机的不同位置的可能性,这里是Deadline分配任务后调用软件的路径。例如Maya 2009渲染可执行文件路径:
C: Program Files…
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摄影测量的核心就是第三步,做高精度的反求的基础。不管是哪个软件、哪种精确反求,都基于此,是高端制作中必不可少的拍摄环节、也是必不可少的测量环节。如果对反求结果要求不高,是可以省略这一步。
这一步是后续步骤反求的核心,除非只想要摄影机运动轨迹,而不需要物体在三维场景中有精确的三维点云位置,就跳过这一步。
第三步的操作是为后期在Maya、houdini中精确建模、做动画、或者动力学模拟提供坐标参照数据的。
制作电影、游戏、高级广告的基本流程,但整体制作流程、复杂度、成本都非常的高。
在学习这个流程前、建议熟练一种三维软件(C4d、Maya、Houdini),不然很难理解这一组数据的应用目的,摄影测量本质是为后期的三维软件服务的。
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@q752304748 对出现这个问题的用户,给予一个月正式会员的使用。目前打算对社区会员收费方式进行一些调整,以使更多人能参与练习,但程序系统上的调整需要一些时间。非常感谢🙏您反馈的Bug,这么大的问题,我们一直没有发现。谢谢你❤️
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PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。
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PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。
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魔灯菜单并非启动就自动显示,需要切换相机显示模式才会显示,有对应的快捷键:Delete键可以切换到Magic 菜单,Info 键可以切换拍摄时的显示模式(其中一项是魔灯界面)。
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Deadline不支持帧内渲染,也无法使任何软件具备帧内渲染的能力。
帧内渲染是单个计算机的事情,建议加大CPU内核数量,加大内存,提高计算机的配置。
集群渲染是在最高性能的计算机也无法提升效率的情况下使用的,为了突破现有计算机最大性能限制而产生的。
目前Houdini的渲染器 Mantra,或者C4d自带的渲染器支持帧内多cpu渲染,不需要使用到Deadline。
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NewVFX 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《致美的创造者 | 2019元旦寄语》做更好的自己 5年, 7个月 前
从2019年11月开始,社区学习案例课件下载启用会员制测试,每种不同级别的会员,享有不同的下载权限,以及能看到不同的内容,已有大量用户使用此支付功能,为更透明的让大家知道,每种会员的区别,特公示如下:
用户学习案例课件、软件下载权限:
终生会员:无限制 3600
年费用户:20个/天 468/年度
季度会员:15个/天 168/季度
月费会员:10个/天 68/月
体验会员:7个/天 12/天如在支付中遇到问题,可以通过NewVFX公众号留言,也可以在线发布动态@237 到我的账号~~,感谢小伙伴儿们的支持,我们共同进步~~
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不可以,目前支持单帧内按照不同的CPU分区域渲染的,可以使用C4D自带的群组渲染,或者使用Houdini的 Mantra渲染器。
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在新建数据库之前,建议先进行手工备份工程,再进行新建。另外,要读取原先数据库中的工程,需要手工连接到原先的数据库,指定路径。
操作过几年,到目前为止,暂时未发现有数据库内工程丢失的情况。一般数据库我们会保存多份,以防误删~~,建议先测试。操作熟悉了再投入生产环境使用。
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在Final Cut X中使用SRT建立字幕以及导入、导出SRT字幕流程
在 Final Cut Pro X 中,可以直接在时间线中为项目创建字幕,也可以将SRT字幕导入到项目中。在添加了…[查看更多]
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您好,刚刚查阅了下才回复你,这里分为两种情况:
1、Magic lattern固件有匹配你相机的版本,那么只需要将相机卡上的文件删除后,重新复制对应版本的到相机卡即可。
2、相机自身的固件升级或者降级过,导致与Magic lattern没有对应的版本,这时候需要从Cannon官网下载能与相机版本匹配的固件,并重刷相机固件。
提示:不管是哪种情况,都是为了让相机固件版本与Magic lattern所提供的版本一致,不然可能会导致功能不全或编码存在问题。
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那就是拍摄当中有问题,推镜头的反求方法和常规镜头的反求方法不一样,需要全手动跟踪,手动设置解算方式。
PS:推镜头摄像机是静止的,没有发生运动,也不会有摄像机运动轨迹。
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没发现这个问题,我在Mac平台下PFtrack2015,PFtrack20017中都没有遇到这个问题,能正常导入OBJ模型~~
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导入素材后,直接添加Autotrack,不做任何设置,直接添加Autotrack进行跟踪,即可看到追踪点,建议从社区下载追踪素材,Test一下。
刚刚做了个Test结果如下:
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看着你训练的作品,临摹能力非常强,也很心细,做得非常好~~加油,人物方面的再训练一些,也可以多看看短片部分的精选,那些都是国际知名的艺术片,我想会有很大收获的,加油⛽️~~👍
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这个问题上非常有同感,Mac15.3的系统开始不支持32位的软件和插件,仅仅支持64位。另外尤其是附带的外设Midi控制台,声卡之类的基本都没有最新驱动,如果是生产环境的用户,尽量不要升级到Mac15.3,会带来许多麻烦。
在升级Mac15.3以前,建议先查询自己所用的硬件、软件是否存在兼容Bug,或者已经有了新版驱动在进行升级。
PS1:另外,本人很喜欢玩的一个Mac游戏 Shadow Fight2,也只能支持到 15.2的系统,从15.3就无法再玩啦。
PS2:Mac15.3 还有个问题,耗电量大增,安静的机器开始变得风扇声音很大。
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您好,NewVFX大学内添加图片的方法如下:
1、点击 “添加媒体” 按钮🔘。2. 在弹出的图片库中,点击上传图片,或者将图片拖到面板中即可。
3、选择图片,右下角插入文章。就可以啦~~。后续如有遇到问题,可以发动态提问 @237 ,收到信息就会回复你的。
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在提交任务面板的Machine list指定使用哪些集群,Cpu limit里面可以限定使用多少颗CPU进行渲染,不管是Houdini,Nuke,Maya还是AE都可以在提交任务面板进行设定。
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