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2小时, 29 分钟 前在线-
追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 5年, 9个月 前
你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:
原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。
1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)
2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。
然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:
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提交任务的时候,指定哪些 Slave 即可。每组不同的任务提交给不同的 Slave 机组,就可以实现Maya,Houdini,Nuke 同时在不同的机组之间渲染。文章中所写到的提交任务单上面有非常详细的参数,您可以对照再深入学习下~~,遇到问题可以继续跟进噢~~加油~
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刚试了下,在各个版本下均能正常打开编辑。没遇到打不开这个问题。系统win,mac,3de r4,r5版本均正常。
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对的,一般的影片用pftrack就可以了。如果是电影就只能用3de,没有第二种选择。能精准的追踪1个像素以内的误差,但运作成本,人员要求也非常高。3de的价格也够买很多套pftrack了,如果不做电影,pftrack够用了…主要是简单。
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3dequalizer的追踪精确度,效率,远远超过pftrack。但3de的操作方式相对更复杂,可设置参数会更多…相对而言pftrack的操作更加简单一些。体系原理是一致的,只是3de可以更多依靠人工操作,对参数进行更加细致的调整,熟悉面板上每一项参数的算法原理是很重要的。
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对的,这主要是用于追踪运动物体的相对中心点。如果想要解算运动物体在三维空间中精确的模型位置,必须要经过摄影测量这个步骤。
也就要求前期拍摄需要标记拍摄,同时需要按照摄影测量规则拍摄测量照片,用来求解精确模型尺寸。
最后将精确模型尺寸匹配到你现在追踪好的物体上,才会得到精确模型空间位置。缺乏摄影测量的情况下,无法得到精确的位置,只是大概参考中心点。
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建议输出尝试:
1. 换一种输出格式尝试。 2. 换输出路径到盘符之下(输出路径中不要含有中文文件夹名字)。在 Mac 系统PFtrack2015,2017版本中均没有发现这个问题。
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刚才在Davinci Resolve 16/15 在 Mac10.13.6系统,Mac10.14.6系统下进行测试结果:
1. 将数据库新建在外置移动硬盘上,都是正常可用的。
2. 从外部硬盘上恢复数据库也可以正常使用。
所用的软件是官方Studio 版本的正版,目前没有遇到你所碰到的问题,当然你可以这样来用:
1. 将数据库建立在本地盘上来进行正常制作。
2. 在必要时候,将数据库拷贝到移动硬盘上作为备份,以防万一;需要恢复的时候将备份拷贝到本机硬盘即可。将数据库建立在外部硬盘上,从数据安全的角度来说并不科学,建议对重要数据使用321法则进行备份:
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可以重新连接上,比如新建了数据库 A,将其复制到了其他硬盘或者移动盘,那么要重新连接的话这样操作:
1、将原来的数据库所在的文件夹完整复制到其他盘的 比如:目录 A。
2、删除数据库 A。
3、新建数据库并点击目录选择之前存放 A 的目录,点击确定。
4、数据库名字需要和之前数据库名一致。点击确定。这时候会发现原先在 A 数据库中的工程就出现在当前数据库啦~~
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哈哈,这个问题是最近才更新的新技能,非常强大,已经做了完整的整理和流程分享,欢迎👏使用大招:偏移追踪与变形追踪,当然还有一种经验追踪,依赖于长期对影视画面拍摄、镜头运动与画面之间的坐标关系,通过建立网格来进行大脑预判追踪,可以学习这篇你就能Get到了。
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你好,你可以点击自己的头像–>> 会在个人面板上看到–>> 资产,点击资产进去后,左侧就能看到邀请好友啦~~
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这种方法是专门针对定点摇摄的镜头进行跟踪的,但是拍摄方法也需要按照特定的方法拍摄,如果前期没有拍摄参考图就比较难跟踪准确了。
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发布的时候发图片即可,发视频系统会无法播放~~~,这个调色不是变质啦,是出错了~~😭,调色的目的是让画面更加好看、自然😄~~~
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可以通过降低色温(Temp)或者减少黄色的方法来控制画面的冷暖感~~~
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这里讲到的方法是原理上的处理方式,通过观察波形来校正白平衡,适用于使用三色轮或者RGB通道来进行手工校正,此方法适用于大多数软件(Premiere,FCP,PS,AE,Davinci,Nuke等)。 许多软件中没有白平衡工具,如果有的话,可以直接使用,其原理是一致的。都是使用 白色= R:G:B= 1:1: 1 这个最基础的色彩来进行的。
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㊗️你春节快乐,春节还这么用功学习的人,一定非常不错~~,NewVFX社区里都是爱学习的人群,国际最先进的影视制作技术的研究与应用,我们一直在路上~~,共同进步,新年吉祥~~
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建议先打开达芬奇操作下:将输出选择为 Rec709,观察画面,会发现屏幕上的图像并没有走 ACEScc 的通道,也就意味着无法使用 ACEScc 来进行色彩匹配。而按照传统的 Rec709模式进行匹配的难度是非常大的~~~
在这个回复已经解答过啦,点击链接进去,可以看到ACEScc数字处理流程的信号转换图,通过后台信号的流程图,很快可以发现区别与关键点。
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你可以把素材下载下去练习下,这些素材都是经过 PFtrack 官方测试过的,方法步骤按照本教程中的操作一遍~~
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其他两个通道是用来混合的,在当前通道增加或者减少其他通道的量,以重建当前通道。
增强减少通道值:
R= R*滑块值(仅仅是增加或者减少红色通道)
混合通道:
新合成的R 通道= R*滑块值+ G*滑块值 + B*滑块值 (一般用于修复通道、特殊色彩或者蓝绿幕修复幕布比较快~~)
交换通道:
RG GB BR -
非常感谢,哈哈~~,这一类的知识学习,应用于实践是一个漫长的过程。分享出来大家都能少走些弯路,哈哈~~也祝你新的一年里有新的收获,新的作品~~
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