追光
@追光
5小时, 59 分钟 前在线-
@365 Roto节点本身就可以加运动模糊的,如果效果不是很好,可以使用RSBM套件,估计会好点。
https://www.newvfx.com/topic/35622
比较知名的一套运动模糊插件~~-
谢谢推荐,还想问一下这款插件有mac版本吗?另外其实我的问题是能不能将在silhouette中抠取的图层,在nuke中提取出原素材的人物后,通过nuke原有的节点匹配回原本素材人物的运动模糊。我尝试过通过添加Vector Blur的方式算,但调节之后也只能对上大概的运动模糊,而不能精准对上。如果不用插件的话有更好的方法吗?
-
-
-
新建premiere工程,只放一个镜头进去,导入到达芬奇进行测试。如果没有声音,可以再premiere中单独渲染音频文件,整条对齐到达芬奇中。
个人建议:如果用Premiere剪辑就用PR调色就好。
Premiere调色功能也是非常好用的,达芬奇有的功能全部都有。-
好的,我试试.
-
-
-
做得很棒,总结也很到位,的确是的,看多少教程多少年也不如操作一次学到的多~~这也是NewVFX社区的精华所在:操作结合理论,嘻嘻,非常棒,共同进步!
-
-
-
刚仔细查阅了文档,没有去除的。运动模糊要么在在拍摄中,摄影机自身的快门速度产生的。另外为了使制作的2D、3D动画也能产生真实的运动模糊才会用到运动模糊生成插件。
都是添加运动模糊的,减弱的没有看到有类似功能的插件。
-
-
我刚创建了下,可以正常创建。如果不行,直接手工建立模型,在三维环境中,拖动对齐一下吧,直接在模型上创建出来对齐也麻烦,选择点为中心点,大多数时候也得手工对位。
-
整体流程貌似还不是很细致,嘻嘻~~背景中的树木,青山的细节没有出来~~1、找回更多的画面信息,还原画面中本该有的信息;2、使色彩产生对比,凸显主题,交代背景。
-
色彩匹配创作的整体流程已经到位了,皮肤🉐️颜色适当再减少一点点就更棒啦~~加油⛽️非常好👌
-
大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄, […]

-
我感觉是这样 首先不要通过AE 进行增稳“感觉增稳会对画面产生轻微的像素拉伸”导出序列PFTRCK直接跟踪,场景等3D软件等做完后在做最后的增稳.
-
哦哦哦,谢谢老师,这下懂了!
-
色轮里面的饱和度是全局饱和度调整,相当于同时推动了RGB三个通道的推子,而混合通道可以分别推动RGB,这里是强调可以这样用~~从结果而言大致都差不多,但混合通道可以做出更加精细的调整~~
-
红色表示没有🉑️替换的背景来填充当前的画面,需要再F-Removal上设置擦除的起始帧,这个需要反复查看画面来输入参数测试~~
-
-
@light求解
-
或者说有没有其他软件能做到类似效果
-
没有人吗…
-
社区也是影视制作公司,一般6点就下班了。
-
-
反求的基准是通过计算模型来计算出原先场景1:1的场景,而其中重要的参数就是摄影机要和之前的场景一致。如果要按照你的方法,可以尝试下这个计算公式:
Filmback与视场的换算,最终产生等效视场。-
能不能这么理解呢,就是已知反求出来的焦距和filmback得出视场,然后再用另一个焦距,通过已知视场计算出filmback。那么这两个就是一样的。是这么个意思吗
-
理论上一致,但时差,空间中前后景物的移动速度是不一样的再不同的焦段下~~。每个焦段导致的视差不一样~~,如果摄影机运动没有发生旋转是可以的。一旦有旋转,这个方法也不灵了~~
-
那么请问filmback我该怎么得出来?具体的操作我试了下如果要根据公式一个个反求得filmback这个有点难啊。。。
-
Filmback每一个摄影机🎥产商型号上都有,是固定的。只需要输入正确的值即可,主流常用的摄影机软件都能自动从原始图片中读取信息并自动填写上去。
-
-
-
-
-
24mm焦段,与80mm焦段下的空间,画面运动的偏移值,视场偏移是不一样的,镜头畸变也是不一样的。摄影机反求仅仅是针对某个焦段的摄影机进行反求计算。这个功能可以给PFtrack提建议,再将来开发过程中增加类似的计算。
-
-
老师,为什么你恢复饱和度的时候要用混合通道呢,这个和色轮里面的饱和度有什么区别吗!
-
- 查看更多
