追光
@追光
5小时, 55 分钟 前在线
AI 工具集第一阶段正式上线!
这次为大家带来了全新的 AI 工作间矩阵,涵盖视觉创作、声音感知、声音表达、音频重构、音乐生成与大语言模型等核心场景。
这只是开始,未来这些 AI 工具将深度串联,全面演进为全链路的自动化 AIGC 工作流(Workflow),打通从创意构思、本地脚本到云端渲染的闭环。
欢迎大家前往体验并多提反馈,一起探索 AI 创作的无限可能! 查看
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整体流程貌似还不是很细致,嘻嘻~~背景中的树木,青山的细节没有出来~~1、找回更多的画面信息,还原画面中本该有的信息;2、使色彩产生对比,凸显主题,交代背景。
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色彩匹配创作的整体流程已经到位了,皮肤🉐️颜色适当再减少一点点就更棒啦~~加油⛽️非常好👌
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为Nuke实战设计的Project3D数字绘景案例素材,配套简单数字绘景教程。该资源重点解决绿幕合成中运动镜头背景匹配难、建模成本高昂及静态图片缺乏透视变化等问题,帮助合成师掌握如何利用投影空间技术将2D图片转化为可重新拍摄的3D场景。
通过实战练习,理解投影合成的核心逻辑:用2D贴图模拟3D空间透视。内容涵盖构建基础几何体、Project3D节点投射纹理、虚拟摄像机动画匹配及边缘修复技巧。教程强调在低成本下实 […]

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我感觉是这样 首先不要通过AE 进行增稳“感觉增稳会对画面产生轻微的像素拉伸”导出序列PFTRCK直接跟踪,场景等3D软件等做完后在做最后的增稳.
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哦哦哦,谢谢老师,这下懂了!
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色轮里面的饱和度是全局饱和度调整,相当于同时推动了RGB三个通道的推子,而混合通道可以分别推动RGB,这里是强调可以这样用~~从结果而言大致都差不多,但混合通道可以做出更加精细的调整~~
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红色表示没有🉑️替换的背景来填充当前的画面,需要再F-Removal上设置擦除的起始帧,这个需要反复查看画面来输入参数测试~~
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@light求解
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或者说有没有其他软件能做到类似效果
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没有人吗…
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社区也是影视制作公司,一般6点就下班了。
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反求的基准是通过计算模型来计算出原先场景1:1的场景,而其中重要的参数就是摄影机要和之前的场景一致。如果要按照你的方法,可以尝试下这个计算公式:
Filmback与视场的换算,最终产生等效视场。-
能不能这么理解呢,就是已知反求出来的焦距和filmback得出视场,然后再用另一个焦距,通过已知视场计算出filmback。那么这两个就是一样的。是这么个意思吗
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理论上一致,但时差,空间中前后景物的移动速度是不一样的再不同的焦段下~~。每个焦段导致的视差不一样~~,如果摄影机运动没有发生旋转是可以的。一旦有旋转,这个方法也不灵了~~
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那么请问filmback我该怎么得出来?具体的操作我试了下如果要根据公式一个个反求得filmback这个有点难啊。。。
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Filmback每一个摄影机🎥产商型号上都有,是固定的。只需要输入正确的值即可,主流常用的摄影机软件都能自动从原始图片中读取信息并自动填写上去。
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24mm焦段,与80mm焦段下的空间,画面运动的偏移值,视场偏移是不一样的,镜头畸变也是不一样的。摄影机反求仅仅是针对某个焦段的摄影机进行反求计算。这个功能可以给PFtrack提建议,再将来开发过程中增加类似的计算。
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老师,为什么你恢复饱和度的时候要用混合通道呢,这个和色轮里面的饱和度有什么区别吗!
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哦哦,我看一下!
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通道交换可以任意快速的交换两个通道,重新映射通道。比如:将RGB通道中的 R–B,B–R,会产生特殊的色彩效果。
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呃,那个老师,通道转换是什么东东啊!
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谢谢,老师,我会一直练习的!
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