追光
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整体色彩做的非常不错了~~,可以把色彩再加重一些(Satuation),再把对比度增加一些,找到一个比较合适的位置就好了,本身的色彩已经做得非常好了~~,相对色彩保守了一点点,可以让高光与中低光之间的反差再强烈一点点~~,一看就是调色很用心,很小心推拉参数的,😄~~,确实做得很棒~~加油⛽️
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色温与基础底色色彩的唯一衡量标准是: R:B:G = 1:1:1 。也就是说我们判断色温的基础标准是正白色。
在调整色温的过程中,我们首先寻找画面中相对白色所对应的波形(不是所有波形😯),观察这部分波形,然后使相对白色的RGB三个通道接近重合,当重合的时候,这部分的波形会变成白色,画面中的白色也会被校正为白色,在矢量示波器中色彩位置会位于画面中心。
举一个相对极端的例子:我们拍摄完的画面,比如上图中戴眼镜的大爷画面,整个画面中我们锁定白衬衫的领子为白色,可以通过裁切工具,将画面裁切到只剩下领子,然后调整色温,Tint,使RGB三个通道完全重合,得到正白色的领子,然后连接上完整的画面,就看到画面色温校正已经非常好啦~~~
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‘Secret Garden – Versailles’《秘密花园-凡尔赛宫》是Inez和Vinoodh创作的短片,在凡尔赛宫(La Galeries Des Glaces Chateau de Versailles)的达里亚(Daria Strokus),由梅丽莎(Melissa Stasiuk)和小文菊(Xiao Wen Ju)主演。
Depeche模式音乐:《Enjoy the Silence》“享受沉默”。

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色温本身就是物体温度在颜色上的反馈,而每种颜色都是由RGB三组主颜色混合而成,比如白色 R:G:B=1:1:1 。在后期为了能够控制RGB三个通道的数据量,由此出现了RGB通道混合器,如果对色彩足够了解,完全可以使用RGB混合气进行任何色彩的调节、创作。
但是在色温调节中,分别单个通道的调整,对比需要花费比较多的时间,就出现了 Temprature控制,一般影片拍摄后的色彩出问题都是在红蓝通道,为了快速修正就有了这个控制器。
在个别比较极端的偏色问题中,也伴随复杂的信号偏移,Tint这个控制器算法可以非常迅速的重新生成颜色。
Tint(色彩),是纯色与白色度组合产生的颜色。我的理解是,hue(色相)中的任意…
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Drew Geraci (District 7 […]

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刚看了下,这个选项在5D2里面是有的,但只在几年前测试过,之后一直不用。通过提升Bit Rate来提升画质并不可取,也并没有多大的效果~~~,因宽容度,编码仍然是压缩之后的,且对动态范围(宽容度)几乎没有影响。
Magic Lattern的核心仍然是Raw视频拍摄,将动态范围提升3-5档,且得到Raw编码的影片,建议换个好卡,对于质量要求高的片子,以Raw模式拍摄。H.264的压缩编码,就直接用相机原生的就好。
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Weta 最新的 showreel展示了过去25年中一些具有标杆性的项目,以及有关复仇者联盟的最新作品:《复仇者联盟》,《艾丽塔》:战斗天使,《权力的游戏》:第8季和《伞学院》。

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导演
戴尔·亚历山大·布雷姆纳(Dale Alexander Bremner)亚历山德拉·华莱士
艾米丽·普莱斯(Emily Price)
Akul Chels戒指戒指
卡米拉·麦肯齐(Camilla McKenzie)摄影
戴尔·亚历山大·布雷姆纳(Dale Alexander Bremner)音乐
Soe’给我爱’时尚造型师
洛雷娜·佩雷斯·里拉
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导演:Floria Sigismondi
艺术总监:克里斯托弗·西蒙兹(Cristopher Simmonds)
摄影:Mauro Chiarello
制片设计师:David James White
EP:珍妮·麦金尼斯
Prod Co-相信
编辑:Jarret Fijal @ Bonch
染发剂:Beau Leon @ Framestore
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《骷髅心》是一部将建筑与电影融合在一起的影片风格。 它着眼于空间的重建以及记忆的复兴。
导演Mounia Akl,建筑师T SAKHI和音乐作曲家Marc Codsi之间的合作。 由Cyril Aris编辑,并由Joe Saade拍摄。
通过建筑,电影,时尚和音乐的交汇重新审视他们设计的每个空间。
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非常棒~~,正是这么多达人高手的分享与贡献,解决了这个困扰许多制作人存在多年的问题~~这篇帖子也会解决将来许多制作人在这方面的问题~~如果发现Davinci Resolve 因版本变化而产生的色彩变化,我们都继续跟进~~Come on~~
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Trollstigen的时间流逝。 该建筑由Reiulf Ramstad Architects设计。
这部短片是挪威标志性的一部分,这是穿越挪威最美丽的当代建筑的延时旅行。
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宜家与丹麦家具设计公司HAY的合作“ YPPERLIG”首次亮相。 影片抽象地展示了最终将在2017年进入收藏的材料。
制作公司:Kuhl&Solvstrom
创作方向:Nikolaj Fremming(The Nik)
概念:Mike Wittrup(thebarkas.com),Nikolaj Fremming,MortenKühlChristensen
设计与动画:MortenKühlChristensen
Houd […]
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花朵是3D打印的雕塑,这里用于在频闪灯下旋转时进行动画处理。 它可以对对象的一系列小变化进行动画处理,而光晕可以作为单个独立的元素进行动画处理。
通过逐渐旋转黄金比例ph […]

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Good job~~ 哈哈~~,思路不错,教程主要强调的是流程,你可以按照这个流程全做下来,然后修改局部的节点~~进行二次创意~~节点是可以复用的,比较灵活。赞一个,创意不错~~
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整体色彩做得很到位,对色彩美感也有比较好的把握~~整体非常棒了~~建议再多练习几组~~要基本掌握人物、风景、夜景这几种常见的场景,加油~~
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复仇者联盟传奇的第四部分是电影的高潮,观众的热情见证了这一史诗之旅的转折点。 了解Weta Digital如何制作,几乎包含了MCU中的每一位英雄,并展示了这部电影中非凡的技术和景观技术。

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ILM视觉效果主管John Knoll讨论了为“加勒比海盗:世界尽头”创建的漩涡过程中的挑战,以及解决思路。

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