追光
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1 分钟 前在线-
ILM视觉效果主管John Knoll讨论了“加勒比海盗:世界尽头”的影响需求所带来的挑战。

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“加勒比海盗:在世界尽头”的动画导演哈尔希克尔谈到了,让戴维琼斯及其团队成员参加该系列剧的第三部分共同面对的新挑战,幕后工作,值得欣赏。

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做得很棒~~这一篇教程,看起来比较不起眼,事实上非常的锻炼,从流程都细节都比较细致~~学到东西了~~给你打Call。
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对比度太强了一些,把暗部比如人脸的细节再凸显出来一点点,因为画面主体是人物的情绪,把他的表情适当能让人看到一点,会给人更加紧张的情绪。画面情绪感已经有了~~就是小细节再完善下就更棒啦,非常赞👍
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这是获得Gore Verbinski’s Academy Award® winn动画奖的作品, “Rango”.

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很高兴分享工业光魔在旧金山和温哥华工作室创作的视觉效果作品的样本; 对于Jordan Vogt-Roberts的“Kong:Skull Island。”,包括数字环境工作,水模拟,几个史诗般的战斗序列以及工业光魔的艺术家们创造的最复杂的头发模拟。

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看看ILM(工业光魔)创作电影中最具代表性的角色之一:骷髅岛。由Chris Hawkinson拍摄和编辑

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Weta在钢铁侠3上进行了超过500次射击,创造了史诗般的最后一战,30名钢铁侠与极端雇佣军的军队。 看看Weta的VFX卷轴,其中包含一个完整的数字海港,当双方在精心编排的战斗序列中发生冲突时,会遭受一些重大破坏。

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Gollum从LOTR到霍比特人三部曲的演变得到了奥斯卡金像奖获奖创新。 了解有关这种革命性模拟技术息,该技术从内到外构建角色的流程。

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建造阴沉而破旧的地精洞穴是一项艰巨的任务。 观察Weta如何通过相互连接的结构和人行道构建巨大的,迷宫般的峡谷。

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好教程,多多支持,哈哈
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此VFX细分显示了Weta如何使用户外运动捕捉系统,毛皮模拟工具以及我动画师和视觉特效艺术家的艺术性来演变Andy Serkis的创作来创建凯撒。

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使用3DEqualizer追踪,Nuke进行合成的音乐MV。使用全景做的环境:

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Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造出这个复杂的角色。

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霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

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从成千上万的史诗般的战斗到Thorin(索林、橡木盾)和Azog(阿索格)之间的最后对抗,Erebor Valley是令人难以忘怀的Hobbit三部曲结局的背景

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许多人都知道蓝幕或者绿幕,一看就知道,原来是绿幕拍摄后扣像就可以做。事实上蓝绿幕扣像领域分为若干种,场景设计,区分前景、背景、交互部分(力学、光学),然后再由VFX团队与制片、导演协调来划分,哪些部分使用蓝绿幕,哪些部分使用实景,哪些部分使用CG,哪些部分需要VFX,根据预算与艺术效果协调后最终确定执行方案~~蓝绿幕领域已经发展成为一种近乎独立的学科,内部体系是非常大的,涉及到材料,灯光,施工工艺,现场测算,后期测试等方面。