追光
@追光
30 分钟 前在线-
-
看看ILM(工业光魔)创作电影中最具代表性的角色之一:骷髅岛。由Chris Hawkinson拍摄和编辑

-
Weta在钢铁侠3上进行了超过500次射击,创造了史诗般的最后一战,30名钢铁侠与极端雇佣军的军队。 看看Weta的VFX卷轴,其中包含一个完整的数字海港,当双方在精心编排的战斗序列中发生冲突时,会遭受一些重大破坏。

-
-
Gollum从LOTR到霍比特人三部曲的演变得到了奥斯卡金像奖获奖创新。 了解有关这种革命性模拟技术息,该技术从内到外构建角色的流程。

-
建造阴沉而破旧的地精洞穴是一项艰巨的任务。 观察Weta如何通过相互连接的结构和人行道构建巨大的,迷宫般的峡谷。

-
好教程,多多支持,哈哈
-
此VFX细分显示了Weta如何使用户外运动捕捉系统,毛皮模拟工具以及我动画师和视觉特效艺术家的艺术性来演变Andy Serkis的创作来创建凯撒。

-
使用3DEqualizer追踪,Nuke进行合成的音乐MV。使用全景做的环境:

-
Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造出这个复杂的角色。

-
霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

-
从成千上万的史诗般的战斗到Thorin(索林、橡木盾)和Azog(阿索格)之间的最后对抗,Erebor Valley是令人难以忘怀的Hobbit三部曲结局的背景

-
-
-
Weta为2008年科幻小说“机器人”创建了一系列半透明的CG机器人。 在VFX细分视频中查看机器人序列,人群生成和城市构建的过程。

-
必须手工滴,哈哈😄~~,手工与LUT相当于一个是人脑操作,一个是电脑自动化,这个案例中您也看到了,自动化在85%的情况下产生的效果是没法用的,许多时候还不如直接手工来得快,来得划算 😄~~非常不错,色彩做的很大气有质感。
最重要的是具有在固定流程无法走通的情况下,使用新的流程做出来很棒的结果~~~,弯道超车的思维本身就是创意~~棒棒哒 打Call☎️
-
为了实现Jean在X战警中的非凡力量:最后的立场,Weta团队建立了一套恶魔岛的数字装置,包括大量的突变体,火力,破坏,水FX和金刚狼的撕裂肉体。 看看它在恶魔岛上的暴力战斗的VFX画面中是如何组合在一起的。

-
在X战警中传达Magneto令人难以置信的力量:头等舱需要大规模的火力,爆炸和流体模拟。 看看我们在潜艇序列中的VFX工作。

- 查看更多