追光
@追光
9小时, 35 分钟 前在线-
建造阴沉而破旧的地精洞穴是一项艰巨的任务。 观察Weta如何通过相互连接的结构和人行道构建巨大的,迷宫般的峡谷。

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好教程,多多支持,哈哈
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此VFX细分显示了Weta如何使用户外运动捕捉系统,毛皮模拟工具以及我动画师和视觉特效艺术家的艺术性来演变Andy Serkis的创作来创建凯撒。

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使用3DEqualizer追踪,Nuke进行合成的音乐MV。使用全景做的环境:

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Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造出这个复杂的角色。

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霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

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从成千上万的史诗般的战斗到Thorin(索林、橡木盾)和Azog(阿索格)之间的最后对抗,Erebor Valley是令人难以忘怀的Hobbit三部曲结局的背景

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Weta为2008年科幻小说“机器人”创建了一系列半透明的CG机器人。 在VFX细分视频中查看机器人序列,人群生成和城市构建的过程。

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必须手工滴,哈哈😄~~,手工与LUT相当于一个是人脑操作,一个是电脑自动化,这个案例中您也看到了,自动化在85%的情况下产生的效果是没法用的,许多时候还不如直接手工来得快,来得划算 😄~~非常不错,色彩做的很大气有质感。
最重要的是具有在固定流程无法走通的情况下,使用新的流程做出来很棒的结果~~~,弯道超车的思维本身就是创意~~棒棒哒 打Call☎️
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为了实现Jean在X战警中的非凡力量:最后的立场,Weta团队建立了一套恶魔岛的数字装置,包括大量的突变体,火力,破坏,水FX和金刚狼的撕裂肉体。 看看它在恶魔岛上的暴力战斗的VFX画面中是如何组合在一起的。

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在X战警中传达Magneto令人难以置信的力量:头等舱需要大规模的火力,爆炸和流体模拟。 看看我们在潜艇序列中的VFX工作。

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Weta VFX团队创造了破坏效果,大气模拟和武器外形设计,以实现复仇者联盟中的毁灭性泰坦之战:无限战争。
在这项工作中,Weta获得了视觉特效协会中的杰出效果模拟视觉奖章。

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“权力游戏”的第八季和最后一季是近期电视史上最令人期待的节目。 了解我们如何创造超过600个镜头,包括30,000个僵尸战士和数千个带有火焰剑的Dothraki。

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Death Cure是Maze Runner传奇的史诗最后一章。 为了确保电影不失去其快节奏的真人感觉,Weta Digital使用最先进的方法制作了近700个VFX镜头,描绘了在一个坚韧不拔的后世界末日的世界中不断升级的行动。

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看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝。 在这个视频中,我们将了解Andy Serkis的动作捕捉表现以及ILM艺术家为使Snoke栩栩如生而做出的令人难以置信的工作。

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