追光
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此VFX细分显示了Weta如何使用户外运动捕捉系统,毛皮模拟工具以及我动画师和视觉特效艺术家的艺术性来演变Andy Serkis的创作来创建凯撒。

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使用3DEqualizer追踪,Nuke进行合成的音乐MV。使用全景做的环境:

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Koba (科巴)是凯撒在人猿星球黎明中的复仇对手。 看看Weta何根据Toby Kebbell的现场表现创造出这个复杂的角色。

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霍比特人:五军之战具有极其复杂的模拟工作,特别是对于Smaug对Lake-town和战斗序列的镜头。 在此VFX细分中,查看我们的火热流体模拟,战斗FX和人群模拟。

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从成千上万的史诗般的战斗到Thorin(索林、橡木盾)和Azog(阿索格)之间的最后对抗,Erebor Valley是令人难以忘怀的Hobbit三部曲结局的背景

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Weta为2008年科幻小说“机器人”创建了一系列半透明的CG机器人。 在VFX细分视频中查看机器人序列,人群生成和城市构建的过程。

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必须手工滴,哈哈😄~~,手工与LUT相当于一个是人脑操作,一个是电脑自动化,这个案例中您也看到了,自动化在85%的情况下产生的效果是没法用的,许多时候还不如直接手工来得快,来得划算 😄~~非常不错,色彩做的很大气有质感。
最重要的是具有在固定流程无法走通的情况下,使用新的流程做出来很棒的结果~~~,弯道超车的思维本身就是创意~~棒棒哒 打Call☎️
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为了实现Jean在X战警中的非凡力量:最后的立场,Weta团队建立了一套恶魔岛的数字装置,包括大量的突变体,火力,破坏,水FX和金刚狼的撕裂肉体。 看看它在恶魔岛上的暴力战斗的VFX画面中是如何组合在一起的。

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在X战警中传达Magneto令人难以置信的力量:头等舱需要大规模的火力,爆炸和流体模拟。 看看我们在潜艇序列中的VFX工作。

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Weta VFX团队创造了破坏效果,大气模拟和武器外形设计,以实现复仇者联盟中的毁灭性泰坦之战:无限战争。
在这项工作中,Weta获得了视觉特效协会中的杰出效果模拟视觉奖章。

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“权力游戏”的第八季和最后一季是近期电视史上最令人期待的节目。 了解我们如何创造超过600个镜头,包括30,000个僵尸战士和数千个带有火焰剑的Dothraki。

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Death Cure是Maze Runner传奇的史诗最后一章。 为了确保电影不失去其快节奏的真人感觉,Weta Digital使用最先进的方法制作了近700个VFX镜头,描绘了在一个坚韧不拔的后世界末日的世界中不断升级的行动。

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看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝。 在这个视频中,我们将了解Andy Serkis的动作捕捉表现以及ILM艺术家为使Snoke栩栩如生而做出的令人难以置信的工作。

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关于尽可能保留细节的问题:可以使用log色轮来处理,也可以使用曲线 锁定某个亮度,再调整暗部,以锁定再进行局部亮度层次的方式可以做比直接拉色轮更多一点的灵活度。
另外,从专业处理角度来说,如果不是Red 或 Raw素材,本身可调整的幅度就不大。顶多简单调整下亮度、对比度 做些简单调色。
想要进行创作级的调色,能拍摄raw的机型是必备的,至少也是能拍摄Log的。毕竟常规的拍摄制作与专业级的分水岭是非常大的。只能尽可能进行一些调整,这个画面我在做的时候,也存在这些问题。
你做得很不错了,暗部还可以进一步提升一点,加油~~⛽️,找到更小范围控制,精度更高控制需求的时候,甚至素材和软件本身有矛盾的时候,是正在进步🉐️时候,哈…[查看更多]
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天生爱打个盹儿 和
追光 已经成为好友 6年, 10个月 前 - 查看更多