追光
@追光
1小时, 13 分钟 前在线-
Weta VFX团队创造了破坏效果,大气模拟和武器外形设计,以实现复仇者联盟中的毁灭性泰坦之战:无限战争。
在这项工作中,Weta获得了视觉特效协会中的杰出效果模拟视觉奖章。

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“权力游戏”的第八季和最后一季是近期电视史上最令人期待的节目。 了解我们如何创造超过600个镜头,包括30,000个僵尸战士和数千个带有火焰剑的Dothraki。

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Death Cure是Maze Runner传奇的史诗最后一章。 为了确保电影不失去其快节奏的真人感觉,Weta Digital使用最先进的方法制作了近700个VFX镜头,描绘了在一个坚韧不拔的后世界末日的世界中不断升级的行动。

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看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝。 在这个视频中,我们将了解Andy Serkis的动作捕捉表现以及ILM艺术家为使Snoke栩栩如生而做出的令人难以置信的工作。

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关于尽可能保留细节的问题:可以使用log色轮来处理,也可以使用曲线 锁定某个亮度,再调整暗部,以锁定再进行局部亮度层次的方式可以做比直接拉色轮更多一点的灵活度。
另外,从专业处理角度来说,如果不是Red 或 Raw素材,本身可调整的幅度就不大。顶多简单调整下亮度、对比度 做些简单调色。
想要进行创作级的调色,能拍摄raw的机型是必备的,至少也是能拍摄Log的。毕竟常规的拍摄制作与专业级的分水岭是非常大的。只能尽可能进行一些调整,这个画面我在做的时候,也存在这些问题。
你做得很不错了,暗部还可以进一步提升一点,加油~~⛽️,找到更小范围控制,精度更高控制需求的时候,甚至素材和软件本身有矛盾的时候,是正在进步🉐️时候,哈…[查看更多]
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看看奥斯卡提名的星球大战视觉效果:最后的绝地魔术。 在这个片段中,我们仔细研究了创建大型机库集所涉及的内容。

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此片段中最重要的三种技术:绿幕拍摄与追踪反求,CG动画制作。
绿幕拍摄部分:将实景与绿幕进行了非常完美的融合,在发达国家的影片制作工业体系中,故事版就是施工图,严格按照故事版进行拍摄制作。可见其在故事版设计当中就已经考虑到了绿幕实景与后期延景的设计,也考虑到了每个画面的最终效果的艺术设计。更多给人的启发是:VFX流程不只是后期制作的人才有必有学习,TA是工业化科学艺术创作体系,每个岗位、环节都需要懂,并合理科学的使用VFX技术进行创作。
https://www.newvfx.com/topic/55132
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正题色彩做得不错,在阴影及深色系的地方蛋蛋的一点蓝色,正题画面看起来很均衡了。本帖中更强调冷色与暖色的混合,可以在低光照的画面中增添些冷色系来加强画面的冲突感~~嘿嘿,加油,已经很棒啦~~
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看看奥斯卡提名的星球大战幕后视觉效果:最后的绝地。 在这个片段中,我们跟随叛乱分子Crait与帝国摊牌。

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Sampson 在版块 拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 拍摄前镜头知识必修课:追踪师与VFX摄影师知识 7年, 2个月 前
变形宽银幕镜头,尤其是呼吸畸变的处理,国内大多数处理的并太完美,也没有相对好的处理流程。可以分享下各个平台的应对方法和处理方式!谢谢
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一瞥Solo的开场:星球大战的故事和用于制作Corellia的VFX制作。

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记得印象比较深刻的是许多人看了后都觉得原来国外的大片这么简单,就是一层一层叠加起来的,然后就做出那么多精彩的画面。 而事实上,当你开始制作的时候,你会发现:那些一层一层的东西的制作过程、难度、远远超乎想象。涉及到建模、动力学解算、模拟、材质、贴图、每一个环节的复杂程度让人望而却步。
所有的简单都源自于无知,当对事物开始正确认识并深入的时候,就会发现,把事情做好,没有一件事简单的。许多事情,仍然值得我们去学习,学多知识仍然需要我们逐字逐句的去研读,实践~~
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而且,做出来不等于做好看!这又是另一个高度!
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对的,哈哈,首先是做不做得出来,其次是好不好看,对于我们的现状是这样的。然而做的目的是为了更加好看。
科技与艺术融合一体,看到weta 一个部门经理的博客里说,vfx部门有三个领导:工程师,艺术家,还有一个人负责把工程师的执行度反馈给艺术家,同时把艺术家的需求用科学思维转达给工程师。
像卡梅伦,斯皮尔伯格之类的大才,融工程学,艺术,计算机能力于一体的人,着实让人惊叹❗️
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Sampson 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 7年, 2个月 前
这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!
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了解侏罗纪世界的魔力:堕落的王国以及由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的环境。

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你现在需要的这个 F_removal 节点是Nuke内置的,属于FurnaceCore插件包内的免费插件部分,FurnaceCore针对修复画面的智能化处理很强大。你安装个Nuke 11版本的试试~~,我刚刚也在看您的这个问题,确实有点儿费解,你的Nuke安装包是从官网下的吗? 看来社区内有必要提供官方包~~😄~~有时候,网上各种下载的包,与官方原版发布的会有差异。
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FX模拟,这段短片从头到尾演绎着动力学模拟,粒子力学模拟,一看就是Houdini制作的场景。把细度做到这个程度,其复杂程度,在碰撞破碎的瞬间,物体内部的每一个不同材质的零件受到相同力产生的结果也不一样,在不同力的作用下,产生了复杂的画面,这不是想象—–这是对现实力学世界的模拟。
动力学源于物理学,这是数学、物理科学家在做的事情,而场景模拟是推演结果的方式。可见科技与视觉的关联度有多密切。
科学与艺术不分你我,千丝万缕交织在一起。