追光
@追光
1小时, 24 分钟 前在线-
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Sampson 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 6年, 6个月 前
这个教程目的是走一遍基础的流程,当你慢慢感兴趣继续往里面深入的时候,你会发现其他软件没有的也是独一无二的东西,会开拓你的眼界,也会提升你的理论和经验!
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了解侏罗纪世界的魔力:堕落的王国以及由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的环境。

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你现在需要的这个 F_removal 节点是Nuke内置的,属于FurnaceCore插件包内的免费插件部分,FurnaceCore针对修复画面的智能化处理很强大。你安装个Nuke 11版本的试试~~,我刚刚也在看您的这个问题,确实有点儿费解,你的Nuke安装包是从官网下的吗? 看来社区内有必要提供官方包~~😄~~有时候,网上各种下载的包,与官方原版发布的会有差异。
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Mocha下面的节点都是自己安装的,也有NewVFX自己升级,开发的部分节点~~,不是官方版本中有的。
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Nuke 9 ,Nuke 11,Nuke 10 几个版本中都是自带内置的,Nuke官方发布文档中有,我的所有版本中也有,做这个教程也是在我这个电脑上做的,怎么可能会没有呢?


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你好,我也是Mac 14.5的系统,从Nuke 9到Nuke11里,都有这个节点啊~~,刚看了下,好端端的在着呢😄。
你可以TAb键,直接输入节点名称,我一般添加节点都用这种方式。
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看看Black Panther的魔力和难度,了解Industrial Light&Magic如何创造城市,乡村,星界飞机以及Wakanda上方的战斗。

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看看Lando猎鹰独唱:星球大战故事的创作。

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非常棒,流程已经掌握得非常好了,创作的最终目的是看起来好像没有动过一样,流程掌握了,但是在色彩融合方面还需要进一步调整,天空部分的色彩是完全分层的,并没有完整的融合一体,色块之间断层比较重,可以在限定器选择颜色后,模糊与羽化上去尝试一个比较融合的值。
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看看复仇者联盟的神奇之处:工业光魔的艺术家完成了全部无限战争的VFX制作,将这场史诗般的战斗带入生活。

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Solo幕后:星球大战故事和Kessel Run的视觉效果。

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庞大的三维场景创建:从艺术家设计绘制场景—》建模师创建模型—-》材质贴图环节绘制与创建模拟材质—〉动力学,粒子烟雾,光效模拟VFX创建—-》这是一个庞大的工业流程。经常有人问我:把动画学会要多久? 我问:怎么样叫做学会? 回答:能自己建模做动画,做出一个作品。 至此,我就不知道如何回答了。 这不是一项技术,这是个庞大的工业流程,里面涉及到上百个工种,涉及到数百种不同专业领域的深层专业知识,需要工业化的流程拆分与协作。
美国VFX工业的界定是:高科技劳动力密集型产业。 事实上VFX工业技术代表着全球最先进的图形、算法、模拟、粒子、空间、动力模拟、流体模拟、数字空间信息同步、生物传导技术等等方面的技术。几乎全球所有最先进的开发、应用研究都最早出自于VFX工业体系内部。
我们所熟知的工业光魔、皮克斯动画,你很难想象皮克斯动画VFX总监离职后能加入Window的开发。事实上,VFX工业流程内工作的人,也是美国硅谷特别渴望吸收到的人才,在软件应用开发与VFX工业流程应用开发上是没有任何区别的,但VFX工业流程更难。
VFX工业流程,同时包括图形显示渲染引擎开发应用、大规模分布式计算机集群开发、重型数据实时传输与处理,大规模化数据应用等方面。内部应用包含、物理学研究模拟、化学、生物学、仿真学、艺术、等方面。
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这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~
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做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~
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了解侏罗纪世界的魔力,由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的恐龙。

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星球大战、索罗(Solo: A Star Wars Story)中L3-37机器人角色的幕后创建过程,幕后的秘密。

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