追光

  • 非常棒,流程已经掌握得非常好了,创作的最终目的是看起来好像没有动过一样,流程掌握了,但是在色彩融合方面还需要进一步调整,天空部分的色彩是完全分层的,并没有完整的融合一体,色块之间断层比较重,可以在限定器选择颜色后,模糊与羽化上去尝试一个比较融合的值。

  • 看看复仇者联盟的神奇之处:工业光魔的艺术家完成了全部无限战争的VFX制作,将这场史诗般的战斗带入生活。

  • Solo幕后:星球大战故事和Kessel Run的视觉效果。

    • 庞大的三维场景创建:从艺术家设计绘制场景—》建模师创建模型—-》材质贴图环节绘制与创建模拟材质—〉动力学,粒子烟雾,光效模拟VFX创建—-》这是一个庞大的工业流程。经常有人问我:把动画学会要多久? 我问:怎么样叫做学会? 回答:能自己建模做动画,做出一个作品。 至此,我就不知道如何回答了。 这不是一项技术,这是个庞大的工业流程,里面涉及到上百个工种,涉及到数百种不同专业领域的深层专业知识,需要工业化的流程拆分与协作。

      美国VFX工业的界定是:高科技劳动力密集型产业。 事实上VFX工业技术代表着全球最先进的图形、算法、模拟、粒子、空间、动力模拟、流体模拟、数字空间信息同步、生物传导技术等等方面的技术。几乎全球所有最先进的开发、应用研究都最早出自于VFX工业体系内部。

      我们所熟知的工业光魔、皮克斯动画,你很难想象皮克斯动画VFX总监离职后能加入Window的开发。事实上,VFX工业流程内工作的人,也是美国硅谷特别渴望吸收到的人才,在软件应用开发与VFX工业流程应用开发上是没有任何区别的,但VFX工业流程更难。

      VFX工业流程,同时包括图形显示渲染引擎开发应用、大规模分布式计算机集群开发、重型数据实时传输与处理,大规模化数据应用等方面。内部应用包含、物理学研究模拟、化学、生物学、仿真学、艺术、等方面。

  • 这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~

  • 做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~

  • 了解侏罗纪世界的魔力,由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的恐龙。

    • 生物角色的处理,需要建模,绑定蒙皮,动画,材质、贴图等一系列复杂的工作。侏罗纪公园里的恐龙也是较早的生物动画~~回朔到七八十年代,发达国家就有了如此高超的技术。也是值得我们学习的~~

  • 星球大战、索罗(Solo: A Star Wars Story)中L3-37机器人角色的幕后创建过程,幕后的秘密。

  • 将Azog从现场表演转变为完全数字化角色。如何使用后期CG技术塑造一个全新的角色来是本篇视频向我们展示的重要技术。

  • 编辑好了,哈哈,联合出品,你的经验非常丰富,且一看文章就是思考、实操、对比过无数的~~对于数据图形编码与图像图形之间处理的关系,比较到位。对于您提的很多观点与思路,都非常的实用。

    事实上,图形图像的处理,几乎是要回到手工时代来思考这个问题的,哈哈,原理通透了,操作起来也顺畅。毕竟节点软件讲究的是原理与思路。

    另外计算机数据处理,永远都是在处理通道,通过滤波器(各种节点、曲线、roto)来提取、分离通道,并对通道中的数据进行加工的过程,而最终得到的才是我们可见的图像,不过在计算机高度发展的今天,大家都专注于图形处理结果,而忽略了最重要的处理过程、处理原理部分。

    非常荣幸遇到这样一些,深度思考、精于实践、心中有数的制作领域达人~~共同进步。🈶️伴儿了~~New…[查看更多]

  • @3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
    社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~

  • Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

    • 全景镜头非常适️从场景到人物角色都是用CG来制作,魔戒三部曲几乎将生物、人物CG、动物CG的发展方向与应用方式、场景都指明了,绿幕布拍摄远远不是挂个绿幕就拍摄了那么简单,其是CG设计、动力学设计、光学交互与真实场景之间经过大量测试、实践、混合统筹的结果,远远不是挂个绿幕拍出来就可以任意制作这种思维。

  • 把缺的图片再补上来一下吧,发在回帖里面就可以,我来给你二次编辑 哈哈 加油~~

  • “霍比特人:一次意想不到的旅程”中所见,瑞文戴尔需要比“指环王”里面年轻60岁,这提出了一些有趣的挑战。因此这个任务交到了建模师那里,这段视频中我们来看建模师如何创建更年轻的Rivendell。

  • Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

    • 此视频非常值得推荐,揭秘了将人的动作、行为、说话的骨骼运动传导到动物对应骨骼的范例,对于人物运动与动物运动之间的算法转化是非常重要的一点,另外制作这部电影时候的年代非常早,也就是早在许多年前,Weta Digital就已经掌握了硬件追踪技术,数据中间传导,行为算法转换,并实时同步数据到模型。

      事实上这套技术也是现代化的特种任务机器人(战斗、勘测)的全套实时技术。实现远程高精度控制~~

  • 霍比特人:木桶中的激战 幕后故事| Weta Digital

    • 这部分打斗映像非常深刻,Mocap捕捉技术,已经达到无所不捕的状态了,原来连木桶都是捕捉来的~~,激烈的动作捕捉与木桶的运动捕捉以及捕捉道具的制作,看完也能给人许多启发能学到不少东西。

    • 为了让动画能表现的活灵活现,动画背后的演员是真的不容易。每个演员都拿出自己十足的精气神来表演好每一个动作。这一点也是比较值得尊敬的。

  • 以乔治,莉齐和拉尔夫的形式创造的突变生物,以及大规模的城市破坏场景,展示了Weta Digital在这部电影中的核心技术。

    巨石强森饰演的灵长类动物学家一直与人类保持距离, 却跟极为聪明的银背大猩猩乔治有着深厚的感情。但是一次基因实验出错, 让这只温驯的大猩猩变成狂怒难驯的庞然巨兽。更可怕的是, 其他动物也发生了同样基因异变。他必须阻止这场全球性的灾难, 更重要是要拯救他的好友乔治…

    • 导演布拉德·佩顿提供了一系列令人震惊的作品,他丰富的经验技巧在维塔特效公司VFX团队的支持配合下,完成了近距离拍摄,从而逼真展现变异巨兽,甚至连猩猩的表情都惟妙惟肖。生物模拟与有限元物质的交互依然是此类制作中最核心的技术,依赖于非常精细分层的算法,更依赖于庞大的计算机集群。没有超算的话,制作此类片子几乎是天方夜谭~~

      Weta Digital在生物CG方面的制作一直走在世界最前沿(起始《魔戒三部曲》),而工业光魔持续在机械动画方面保持领先《变形金钢》一类。社区短片部分集合了全球最顶级制作公司的幕后~~是窥探学习的窗口。一起来探讨~~

  • 磨皮磨得很厉害,看起来非常棒~~,皮肤很细嫩了 哈哈~~看起来非常的棒,加油!

  • 当保罗·沃克在拍摄“愤怒7”的过程中不幸去世时, Weta Digital通过CG技术来完成保罗的表演。 通过CG人物的创建,将 Brian O’Conner的容貌、性格特点、行为特征等再次复活到大荧幕上,产生了难分真假的效果,这是CG史上的一项壮举。

    • 环球影业想尽办法使沃克的角色重获新生,除了保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。有消息人士表示:彼得·杰克逊的维塔特效公司接下了让保罗·沃克“复活”的艰巨任务,而他们的“演员重生”前沿技术也印证了:日后只要有需要,大多数演员随时可以被重造。(维塔特效公司拒绝针对他们对该片的特效技术做出回应。)

    • 一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。

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