追光
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这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~
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做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~
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了解侏罗纪世界的魔力,由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的恐龙。

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星球大战、索罗(Solo: A Star Wars Story)中L3-37机器人角色的幕后创建过程,幕后的秘密。

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将Azog从现场表演转变为完全数字化角色。如何使用后期CG技术塑造一个全新的角色来是本篇视频向我们展示的重要技术。

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
编辑好了,哈哈,联合出品,你的经验非常丰富,且一看文章就是思考、实操、对比过无数的~~对于数据图形编码与图像图形之间处理的关系,比较到位。对于您提的很多观点与思路,都非常的实用。
事实上,图形图像的处理,几乎是要回到手工时代来思考这个问题的,哈哈,原理通透了,操作起来也顺畅。毕竟节点软件讲究的是原理与思路。
另外计算机数据处理,永远都是在处理通道,通过滤波器(各种节点、曲线、roto)来提取、分离通道,并对通道中的数据进行加工的过程,而最终得到的才是我们可见的图像,不过在计算机高度发展的今天,大家都专注于图形处理结果,而忽略了最重要的处理过程、处理原理部分。
非常荣幸遇到这样一些,深度思考、精于实践、心中有数的制作领域达人~~共同进步。🈶️伴儿了~~New…[查看更多]
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@3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~ -
Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 6年, 8个月 前
把缺的图片再补上来一下吧,发在回帖里面就可以,我来给你二次编辑 哈哈 加油~~
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“霍比特人:一次意想不到的旅程”中所见,瑞文戴尔需要比“指环王”里面年轻60岁,这提出了一些有趣的挑战。因此这个任务交到了建模师那里,这段视频中我们来看建模师如何创建更年轻的Rivendell。

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Smaug是一个复杂而巨大的角色,是大型喷气式飞机的两倍,覆盖着超过一百万个独特的尺度。 看看我们如何逐层建造他,从他的骨架形状到他的皮肤纹理和他的移动方式。

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霍比特人:木桶中的激战 幕后故事| Weta Digital

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以乔治,莉齐和拉尔夫的形式创造的突变生物,以及大规模的城市破坏场景,展示了Weta Digital在这部电影中的核心技术。
巨石强森饰演的灵长类动物学家一直与人类保持距离, 却跟极为聪明的银背大猩猩乔治有着深厚的感情。但是一次基因实验出错, 让这只温驯的大猩猩变成狂怒难驯的庞然巨兽。更可怕的是, 其他动物也发生了同样基因异变。他必须阻止这场全球性的灾难, 更重要是要拯救他的好友乔治…

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磨皮磨得很厉害,看起来非常棒~~,皮肤很细嫩了 哈哈~~看起来非常的棒,加油!
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当保罗·沃克在拍摄“愤怒7”的过程中不幸去世时, Weta Digital通过CG技术来完成保罗的表演。 通过CG人物的创建,将 Brian O’Conner的容貌、性格特点、行为特征等再次复活到大荧幕上,产生了难分真假的效果,这是CG史上的一项壮举。

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环球影业想尽办法使沃克的角色重获新生,除了保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒确认出演保罗替身,导演温子仁也从保罗生前作品中精选出片段。有消息人士表示:彼得·杰克逊的维塔特效公司接下了让保罗·沃克“复活”的艰巨任务,而他们的“演员重生”前沿技术也印证了:日后只要有需要,大多数演员随时可以被重造。(维塔特效公司拒绝针对他们对该片的特效技术做出回应。)
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一些电影现在甚至在制作开始时,就用3D技术扫描演员,这样他们就能在一些惊险场面中制作出CG替身来替代。《速激7》中是否用到了这个技术还不可知,不过这招儿已经在《美国队长2》中用上了。VFX视觉效果专家Scott Squires说:“如果有要用到扫描的可能,他们就会在制作开始时扫描演员。我还听说有的工作室会扫描演员进行数据归档和收集。”这样的话,20年后,制作方就可以利用任何演员的肖像,无论他们活着还是已经死去。
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拍摄前切换到摩登设置菜单,在视频菜单选项中需要开启Raw或者MLV视频拍摄。
另外对于刚刚破解的机器,重启后需要切换到摩登菜单,切换到cofig 选项,选择Raw,MLV点亮后保存,再重启相机,这时候再摩登界面的视频菜单就会多出来Raw,MLV选项啦~~如果有问题,可以后续跟进。
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NUKE摄像机跟踪弹出:Fail to intialize the camera motion. Try manually defining the ‘Referrence Frame’ for the solve in the settings tab. Alternatively change the ‘Keyframe Spacing’ or track the shot again changing the number of features or distribution of features that are tracked.
这个怎么解决。-
无法初始化相机运动。 尝试在设置选项卡中手动定义解算方式的“参考帧”。 或更改“关键帧间隔”,再或者再次跟踪镜头,更改要跟踪点的数量或跟踪点的分布情况。 也就是这个镜头默认的设置不符合直接跟踪~~需要手动更改一些参数~~。如果这些方案都不管用的话,试试手动跟踪,一个点一个点的进行跟踪~~
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想知道有没有nuke的物体跟踪教程,不是面部的那个,谢谢
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Nuke自带的功能只能做摄影机反求,不能单独追踪物体。只能反求场景中的摄影机运动~~,复合跟踪都需要别的专用跟踪软件来完成比如PFtrack、3DE
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不是有个插件KeenTools那个可以做模型跟踪吗?
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实在太难用了,且非常难以控制,不能算是一个跟踪系统。建议使用PFtrack~~
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PFtrack的那个模型跟踪也有点难用,主要是关节等方面不可调,我看到一个视频这个插件使用的时候,模型的关节可以调整诶
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下午我把这个插件弄过来发布到社区,你可以下载下去研究下,发现精华的话再一起探讨分享下。这个我用过一阵子,后来卸了~~模型追踪的核心只是得到三维物体的XYZ空间位置,其他的调整都用三维软件完成,我们的流程是这样做的。不管是Nuke,还是PFTrack,三维能力都太有限了,哈哈,专业的工具干专业的事儿。
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想知道这个KeenTools导入的模型一般用什么,有什么要求吗
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OBJ,MTL,都支持~~
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Weta Digital在“指环王”三部曲上的工作为视觉特效行业带来了一系列突破。 甘道夫首次访问Bilbo的霍比特人住的洞的,这段影片教会我们如何使用强制视角来实现角色的比较尺度。

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