追光
@追光
1小时, 52 分钟 前在线-
Mocha下面的节点都是自己安装的,也有NewVFX自己升级,开发的部分节点~~,不是官方版本中有的。
-
Nuke 9 ,Nuke 11,Nuke 10 几个版本中都是自带内置的,Nuke官方发布文档中有,我的所有版本中也有,做这个教程也是在我这个电脑上做的,怎么可能会没有呢?


-
你好,我也是Mac 14.5的系统,从Nuke 9到Nuke11里,都有这个节点啊~~,刚看了下,好端端的在着呢😄。
你可以TAb键,直接输入节点名称,我一般添加节点都用这种方式。
-
看看Black Panther的魔力和难度,了解Industrial Light&Magic如何创造城市,乡村,星界飞机以及Wakanda上方的战斗。

-
看看Lando猎鹰独唱:星球大战故事的创作。

-
-
非常棒,流程已经掌握得非常好了,创作的最终目的是看起来好像没有动过一样,流程掌握了,但是在色彩融合方面还需要进一步调整,天空部分的色彩是完全分层的,并没有完整的融合一体,色块之间断层比较重,可以在限定器选择颜色后,模糊与羽化上去尝试一个比较融合的值。
-
看看复仇者联盟的神奇之处:工业光魔的艺术家完成了全部无限战争的VFX制作,将这场史诗般的战斗带入生活。

-
Solo幕后:星球大战故事和Kessel Run的视觉效果。

-
庞大的三维场景创建:从艺术家设计绘制场景—》建模师创建模型—-》材质贴图环节绘制与创建模拟材质—〉动力学,粒子烟雾,光效模拟VFX创建—-》这是一个庞大的工业流程。经常有人问我:把动画学会要多久? 我问:怎么样叫做学会? 回答:能自己建模做动画,做出一个作品。 至此,我就不知道如何回答了。 这不是一项技术,这是个庞大的工业流程,里面涉及到上百个工种,涉及到数百种不同专业领域的深层专业知识,需要工业化的流程拆分与协作。
美国VFX工业的界定是:高科技劳动力密集型产业。 事实上VFX工业技术代表着全球最先进的图形、算法、模拟、粒子、空间、动力模拟、流体模拟、数字空间信息同步、生物传导技术等等方面的技术。几乎全球所有最先进的开发、应用研究都最早出自于VFX工业体系内部。
我们所熟知的工业光魔、皮克斯动画,你很难想象皮克斯动画VFX总监离职后能加入Window的开发。事实上,VFX工业流程内工作的人,也是美国硅谷特别渴望吸收到的人才,在软件应用开发与VFX工业流程应用开发上是没有任何区别的,但VFX工业流程更难。
VFX工业流程,同时包括图形显示渲染引擎开发应用、大规模分布式计算机集群开发、重型数据实时传输与处理,大规模化数据应用等方面。内部应用包含、物理学研究模拟、化学、生物学、仿真学、艺术、等方面。
-
-
-
这是多个版本,多个色系,多个风格吗?白天,夜景🌃? 在掌握流程的基础上发挥创意,思路很不错~~可以多参照下NewVFX短片部分,更进一步的学习各种主流经典色彩,色系~~
-
做得比较精致,肤色🏼上再简单控制一下就更好啦~~ 加油~~
-
了解侏罗纪世界的魔力,由工业光魔的才华横溢的艺术家创造的恐龙。

-
星球大战、索罗(Solo: A Star Wars Story)中L3-37机器人角色的幕后创建过程,幕后的秘密。

-
将Azog从现场表演转变为完全数字化角色。如何使用后期CG技术塑造一个全新的角色来是本篇视频向我们展示的重要技术。

-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 7年, 2个月 前
编辑好了,哈哈,联合出品,你的经验非常丰富,且一看文章就是思考、实操、对比过无数的~~对于数据图形编码与图像图形之间处理的关系,比较到位。对于您提的很多观点与思路,都非常的实用。
事实上,图形图像的处理,几乎是要回到手工时代来思考这个问题的,哈哈,原理通透了,操作起来也顺畅。毕竟节点软件讲究的是原理与思路。
另外计算机数据处理,永远都是在处理通道,通过滤波器(各种节点、曲线、roto)来提取、分离通道,并对通道中的数据进行加工的过程,而最终得到的才是我们可见的图像,不过在计算机高度发展的今天,大家都专注于图形处理结果,而忽略了最重要的处理过程、处理原理部分。
非常荣幸遇到这样一些,深度思考、精于实践、心中有数的制作领域达人~~共同进步。🈶️伴儿了~~New…[查看更多]
-
@3774341631 在不套底的情况下,视频已经加过效果并且已经进行渲染的,视频交叉部分的原始数据已经改变,不可恢复,也不🉑️做任何恢复视频后再进行调色的处理,只能就在目前的视频上直接调色。相当于“生米煮成了熟饭”之后,饭是不可以再逆变回米的,只能在米的基础上继续加工处理。
社区内强调的工作流程是,无论做任何处理,经过了多少个步骤,即使经过了剪辑、调色、合成、三维追踪匹配最终合成后、所有的数据最终是加载在Raw(米)的基础上的,也就是不管做任何处理,始终保持数据的一致性与原生性。 建议您在剪辑软件中去掉衔接效果,再进行调色,调色后再剪辑软件内对素材做重新链接~~ -
Mortal Engine的伦敦是一个城市的捕捉重建。

-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【NUKE抠像】抠像思路、目的、类型与实操经验分享 7年, 2个月 前
把缺的图片再补上来一下吧,发在回帖里面就可以,我来给你二次编辑 哈哈 加油~~
-
“霍比特人:一次意想不到的旅程”中所见,瑞文戴尔需要比“指环王”里面年轻60岁,这提出了一些有趣的挑战。因此这个任务交到了建模师那里,这段视频中我们来看建模师如何创建更年轻的Rivendell。

- 查看更多