追光
@追光
37 分钟 前在线-
拍摄前切换到摩登设置菜单,在视频菜单选项中需要开启Raw或者MLV视频拍摄。
另外对于刚刚破解的机器,重启后需要切换到摩登菜单,切换到cofig 选项,选择Raw,MLV点亮后保存,再重启相机,这时候再摩登界面的视频菜单就会多出来Raw,MLV选项啦~~如果有问题,可以后续跟进。
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NUKE摄像机跟踪弹出:Fail to intialize the camera motion. Try manually defining the ‘Referrence Frame’ for the solve in the settings tab. Alternatively change the ‘Keyframe Spacing’ or track the shot again changing the number of features or distribution of features that are tracked.
这个怎么解决。-
无法初始化相机运动。 尝试在设置选项卡中手动定义解算方式的“参考帧”。 或更改“关键帧间隔”,再或者再次跟踪镜头,更改要跟踪点的数量或跟踪点的分布情况。 也就是这个镜头默认的设置不符合直接跟踪~~需要手动更改一些参数~~。如果这些方案都不管用的话,试试手动跟踪,一个点一个点的进行跟踪~~
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想知道有没有nuke的物体跟踪教程,不是面部的那个,谢谢
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Nuke自带的功能只能做摄影机反求,不能单独追踪物体。只能反求场景中的摄影机运动~~,复合跟踪都需要别的专用跟踪软件来完成比如PFtrack、3DE
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不是有个插件KeenTools那个可以做模型跟踪吗?
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实在太难用了,且非常难以控制,不能算是一个跟踪系统。建议使用PFtrack~~
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PFtrack的那个模型跟踪也有点难用,主要是关节等方面不可调,我看到一个视频这个插件使用的时候,模型的关节可以调整诶
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下午我把这个插件弄过来发布到社区,你可以下载下去研究下,发现精华的话再一起探讨分享下。这个我用过一阵子,后来卸了~~模型追踪的核心只是得到三维物体的XYZ空间位置,其他的调整都用三维软件完成,我们的流程是这样做的。不管是Nuke,还是PFTrack,三维能力都太有限了,哈哈,专业的工具干专业的事儿。
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想知道这个KeenTools导入的模型一般用什么,有什么要求吗
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OBJ,MTL,都支持~~
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Weta Digital在“指环王”三部曲上的工作为视觉特效行业带来了一系列突破。 甘道夫首次访问Bilbo的霍比特人住的洞的,这段影片教会我们如何使用强制视角来实现角色的比较尺度。

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Alita:战斗天使跟随年轻的机器人Alita,因她发现了她非凡的过去。 Alita使CG模型具备了人性是电影成功的关键,她的角色代表了照片级数字影像和人形CG角色实现的全球最高标准。 看看我们如何利用最先进的VFX工具和艺术性来实现她的故事。

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Alita从来没有打算完全看起来像人,她是一个已经复活的女性机器人,Weta Digital现在正在为詹姆斯卡梅隆导演工作。
“要让所有元素一起交互,不必一次解决一个元素,而是能够将它们全部解决为一体-
让电脑造出来的人有了人性、有了灵魂、有了情绪~~这~~是从业者期望的,竟然实现了!
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从特效上说,是好莱坞电影工业的顶级水准……仅凭地下室和球赛两场打戏,便值回IMAX票价。电影剧情非常简单,幸好叙事紧凑连贯不拖沓,情感也还算饱满(卡梅隆爸爸的橘子确实香)
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对于我们的工业体系来说,发展时间很短,事实上我们有很多需要学习的:别人剧情好,我们就学他们的叙事,别人技术强大,我们就学他们的技术。在谦虚中将自身变为一块海绵…我们才能真正的高速进步。啥时候不那么浮躁了,真正认清自己的位置了,也就开始了真正的进步。
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Those of you who know me know I have almost as much heart for Alita as she has for her world. Today, at long last, Alita is available on Blu-ray & DVD so you can bring her world into yours.
那些认识我的人知道我对Alita的心血几乎和她的世界一样多。 今天,Alita终于发售DVD蓝光版本了,这样你就可以将她的世界带入你的世界。 ——《詹姆斯、卡梅隆》7月24日 -
看了后也看到了巨大的差距:cg人物与真人交互,觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!你都察觉不到,这就是厉害的地方。让CG模型有了情绪有了灵魂。并不是鼓吹国外的月亮就是圆,别人先进的地方是需要我们学习的。
当然有人会说我们做不出来,那是因为没钱没时间,卡梅隆实力雄厚。而我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断尝试犯错创新,积累,你现在给中国最牛的CG公司给他钱、给他时间,依然做不出来,行为底子太薄弱了,这是一个公司技术累积才能达到的。毕竟数万项专利技术,不是脑门一拍,大资本一进入就能解决得了的。
这部片子,又立了一个新的标杆。如果《阿凡达》需要我们20年的不懈努力能制作出类似影片,《阿丽塔》的诞生将这个时间延续到30年。
但我还是相信中国人是有智慧的,而且非常善于钻研,希望在更多人的努力下能将时间缩短是10年,20年就能达到这种技术。
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比较中肯的评判、看到与发达国家的差距,去弥补这种差距才是正道。别人发展了几百年的工业底层技术,的确不是有钱就解决得了的问题。”十年树木,百年树人“,再快也得需要两三代人才能达到。
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看了以后,感触非常的大,之前模仿过的Alita竟是CG模型,外国影视方面的技术可说是非常强大的,是值得我们去学习,去探索的,现在中国影视方面也在不断的提升,相信不久的将来我们也会有属于自己的影视制作技术。
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从某种层面也反馈了一个问题:阴盛阳衰,哈哈,女的越来越能打,越来越汉子~~包括在CG行业,越来越多的女性成为高端制作人,成为顶级大神。许多人说我们欠缺的是想象力,只好呵呵了,这些东西真不是有想象力就可以实现的,就像想象一夜暴富似的,想了也没用。还得脚踏实地的干!
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叹为观止。把数字艺术的方方面面都发挥到了比较极致的状态,无论从色系、CG造型、匹配、各个方面而言都是非常一流的。值得反复观看~~学习。
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有没调色的视频吗
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这个没有噢,除了直接参与制作的CG团队才会有,这个不是拍摄的是纯CG制作的。
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Weta Digital在詹姆斯卡梅隆的标志性电影“阿凡达”中实现了实时性能捕捉,面部装配,3D动画和合成方面的巨大创新。 了解Weta Digital工作的细节和复杂程度如何将这部真正史诗般的电影变为现实,非常有助于我们思路的拓展与对新技术的综合应用。

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人猿星球黎明中猿与人类之间的紧张关系源于他们分享土地资源以求生存的需要。 这个VFX幕后细节中我们可以学习到为建立一个冲突后的旧世界末日所做的巨大的环境场景创建的工作。

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将数字绘景发挥到了极致,将实拍的影片中的环境、场景进行了重构与重绘、同时将生物造型的角色发挥到了具有情绪的状态。
制作技术:在拍摄中使用了大量的标球定位、与倾斜摄影技术用于构建实拍场景的参数数据、然后与后期摄影机反求技术配合进行追踪、实现高精度的追踪。再将追踪的场景传递到三维工作组进行动画设计制作。最终的合成量是非常惊人的量,而经过大量的观察发现、深度合成技术巨量的缩减了这种流程复杂程度、但对计算机的运算效率有着近乎极限的要求,深度合成需要非常强劲的计算机。
社区内有关于深度合成的技术柴家以及应用案例:可以深入学习~~
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为DaVinci R […]

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Planet Titan(泰坦星球)是一个广阔,高度详细的CG环境,也是复仇者联盟最终摊牌:无限战争的关键战场。

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Thranduil’s Realm是伟大的精灵王的雄伟地下王国,错综复杂地雕刻在Mirkwood森林的巨大根源中。 了解如何在实际集合中构建CG场景扩展,以及在此VFX细分中的所有CG镜头。数字绘景的应用实例。

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Erebor是一个巨大的宝藏大厅,也是Bilbo与龙Smaug臭名昭着的相遇。本视频解析如何结合使用真人摄影和模拟数百万金币来实现这个标志性的环境,在“霍比特人:史矛革的荒凉”中。
数字娱乐世界的艺术家和创新者。

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可以看出在保留社区处理流程的基础上,做了很大的二次创作,且色彩感觉非常好~~更加偏向于写实的小唯美,技术掌握不错,社区正在设计色彩职业领域的认证资格证书,希望到时候能参与,非常棒的色彩创意~~加油
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社区将会推出社区版的教程,以及课程计划,也会发放在社区内永久可查的 🎓证书,社区化的教育与知识传播,希望小伙伴支持,做一款代表着职业水准的认证~~到时候要支持😯~~哈哈
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谢谢老师指点,感谢。
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对色调进行了重新设计,流程把握得很好,把社区内的精华吸收到了~~另外色彩感、美感还是比较好的~~很不错,加油!
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感觉不透,色彩也压不下去

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