追光
@追光
1小时, 2 分钟 前在线-
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嘿嘿😁,让我也自夸下,非常有用的绿幕抠像处理流程,事实上这个流程思路,可以用于调色、抠像、特种风格创作~~Roto等领域~~用途非常广阔。加油,列奥~~圈圈⭕️王~~⛽️
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现在可以传了呀~~,可以传上来大家点评下,会有很大的进步~~同时也是你学习作品的记录📝~~发上来吧~~
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做得非常棒,一看就很有天赋🉐️样子~~VFX社区里看着很多V友的快速🔜成长,非常棒~~加油~~很细致。可以尝试着在这个流程上更改某些节点的色彩、曝光来进行二次创作~~会有很大的提升~~您可以试试😄
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老是上传不上去。。。。
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做🉐️非常棒,非常不错,色彩表就是达芬奇上的色轮了~~社区里也有一篇讲到色彩基础原理的“
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谢谢回复,抱歉,因为刚接触这个网站,不太懂这网站怎么用,没看到消息。
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视频播放会有噪点的

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第一张自己是没按流程走,不过看起来是颗粒有点多,但是不懂的怎么去降
第二张是完全按照流程走的 -
第六步、去除头发丝中的溢出绿色。这里我们使用大名顶顶的PxF_KillSpill开源插件,这个插件包含许多种精致的处理,可以自行选择下载。
只需要在绿幕原始素材与copy节点的中间添加PxF_KillSpill节点,并试着调节参数,即可看到绿色被完全的去除了。

最后放一张节点合成流程图全家福👪
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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第三步、新建keyer节点,并连接到绿幕原始素材。(小提示:这里可以按照 花 键添加拐点)调节keyer的值,并反转遮罩,直到能看出比较清晰的头发丝。

从上图中可以看到已经得到非常清晰的头发丝Alpha通道,但周围的噪点比较大,这里我们使用Grade节点上添加Roto节点来限定范围,通过调节Grade节点的gain与multiply的值来控制噪点的密度。
在画面外部绘制roto遮罩,并对遮罩进行羽化,通过边缘羽化来与画面噪点部分重叠,来消除背景Alpha通道上的噪点。
小提示:因为我们只需要画面左侧头发丝部分的细节Alpha通道,其他部分可以切除不要,so我们在keyer节点后添加了一个roto节点,并在时间线上绘制大致的关键帧,使其能圈出左侧头发部分。
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点击添加媒体的按钮,在弹出的界面中直接选择图片就可以上传了~~有问题您可以继续留言,我刚刚上传了一个,操作正常~~
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求教一下怎么在留言下发图片
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