追光
@追光
4小时, 45 分钟 前在线-
PFtrack影视追踪 发了新动态 5年, 1个月 前
3DEqualizer 导入 Maya 的.gosavi工程文件工具更新,此PRO版本快速且具有功能。
1)立即导出您的Maya场景。 没有时间轴周期。
2)导出序列摄像机和参考摄像机。
3)也从装备中导出对象轨迹。
4)在3DE中保持对象枢轴完整。
5)导出带有对象的对象定位器。
6)导入.gosavi文件,并带有从文件导入特定数据的选项。 -
对于在《圣诞节纪事2》中的工作,Weta Digital设计并制作了动画片,由朱利安·丹尼森(Julian Dennison)扮演的麻烦小精灵Belsnickel,以及拉雪茄的雪橇和杰拉特(Jola)和巨型尤尔猫(Yule Cat)组成。 看看Weta Digital是如何创建数百个小精灵,圣诞老人的热闹村庄以及在极光的魔幻灯光下覆盖的周围的北极荒野的。
数字娱乐世界中的艺术家和创新者。

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学习学习
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继上一篇如何使用 Centos 优化为影视制作工作站后,在使用过程中仍然会遇到一些小问题,我们的需求很简单就是让 linux 用起来和 Win、Mac 几乎没有什么区别,操作习惯也很接近就好。Linux 是可定制的系统,功能强大,内核健壮稳定,可以很轻易的实现扩展。
今天我们针对上次的 Davinci Resolve在 Centos8(7.8)版本上的配置与优化流程,继续完善中文输入法,包括制作桌面菜单图标等小细节,将来有新的优化方法也会长期跟帖完善。
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恬的卫士 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 5年, 2个月 前
相机端连接上 Mini-HDMI 线材,同时将相机菜单的输出中开启 hdmi 输出,部分相机中佳能屏蔽了 hdmi 信号输出,比如5D2,可以通过安装社区内的Magic lattern 固件来开启 hdmi输出。
另外:hdmi 输出也有一定的信号延迟,这是正常现象。
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渲染工作间的渲染任务对应剪辑时间线,时间线决定了渲染的材的时间长度。在未进行剪辑的情况下则会输出1:1的源素材,选择 xml 模式渲染输出即可。对已经剪辑好的工程,可以复制一版,将剪辑时间线中的片段恢复到未剪辑状态进行渲染。
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10年前了解的这玩意儿,直到现在拍摄工作10年多了,还没有项目真正使用过,它一直在我的传说中。哈哈哈哈。
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ade 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 宽容度和动态范围的区别 raw拍摄的视频宽容度比log的要大的原因 5年, 3个月 前
学习了,涨姿势了。
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ade 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【色彩理论】色彩中的Bit(比特)与色彩深度、HDR 5年, 3个月 前
学习了,看看,涨姿势。
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ade 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【拍摄理论】使用RAW(数字胶片)格式进行拍摄的优势 5年, 3个月 前
cdng raw特别是无损无压缩的是好。甚至比r3d更好。
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非常非常赞同,哈哈,参考了许多资料,给 Centos8.2也做了优化,运行 houdini,nuke、达芬奇都非常稳定。现在的影视应用,我也主要专注于 Centos、还有用 Freebsd 来做存储,现在正在测试 Truenas。影视制作的两个主要问题:平台的稳定性,存储的自动化,另外就是远程协作方面的问题,很难得,遇到 linux 用户,哈哈~~
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那你这厉害了。我是最近三年才把达芬奇调色剪辑的工作从之前的mac平台转移到Linux达芬奇平台的。用mac达芬奇6年了转过来Linux达芬奇的。Linux平台,刚开始测试用了很多发行版,真心是折腾了很多次,太不易了。我就运行一个软件,达芬奇,哈哈哈,你这运行的多啊。
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哈哈 对的,和你差不多,以前被迫从 Win 转移到 mac,最后爱上了 linux,哈哈,linux 对于视频制作,资源太丰富了,而且稳定高效。
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加个微信,有Linux上的事儿,多沟通。gyxy_xude.
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SmartVector 是用来生成矢量数据的,在没有设定输出路径、没有进行矢量生成计算时候都会报错,这是正常现象。另外 SmartVector 节点不是单独独立使用的,仅仅是用来计算矢量。具体的使用方法,这篇案例中有详细的节点图流程,也就是无法使用 SmartVector 一个节点来做合成的工作,需要配合其他节点,本案例中使用了 Vectordistort 节点来调用 motion 数据。
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ArtStation 发了新动态 5年, 3个月 前
@light 有点事情需要问一下
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按照当前返回的信息来看,是某个插件不支持GPU,导致调用GPU失败,可以将强制GPU去掉尝试下,逐一排除,如果有发现可以跟帖发上来,目前程序执行信息里没有插件出错的信息,一般而言插件出错,在反馈信息里会标明是哪个插件。
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第五步、使用 Correct 节点对上一步选中的粉紫球进行调色。
这里我们使用 Nuke 模仿达芬奇调色台的工具:Nuke 色轮调色台,按下 Tab 键输入 Lue,将 Lue 的 mask 输入链接到 Crypto 节点,另外一段连接到素材,然后拖动色轮偏向绿色,将小球瞬间从粉紫变为了绿色:
模仿达芬奇的工具用起来非常顺手,界面看起来舒服,调色也顺畅多了:
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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大家好,小雨在网上看到许许多多关于Cryptomatte的提问,从如何安装到如何使用,问题特别多,但能够用的上的回答很少。我们先来了解什么是Cryptomatte?从它能做什么来了解它有点难度,所以今天我们从两种角度来重新认识Crytomatte的功能原理及用法。
首先来看官网以及各个地方统一的解释如下:
Cryptomatte是一种多通道图像,通常采用EXR格式,可存储ID和像素覆盖对,以及存储每个ID原始名称的其他元数据(无论是材料名称,对象名称,还是任何用户属性) 。它允许根据选定的ID提取遮罩,这些ID可用于在合成中进行微调时屏蔽特定元素。
理论描述生涩难懂,有没有?这里小雨从为何要开发Cryptomatte的角度重新解释一下:
问题:假设影视场景中有100个元素…
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Deadline 不具备渲染能力的,它仅仅是做任务分配,把帧分配给不同机器,确保每台机子版本相同,安装的插件完全一样,可以继续尝试下。按照目前你出现的问题:Deadline 运行是正常的,Nuke 第三方插件方面的问题,建议找一些 Cryptomatte的资料查看,确定下此节点是否支持集群渲染环境(后台线程渲染)。
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