追光
@追光
1小时, 40 分钟 前在线-
嗯 一直想职业化的做这个站点 还在摸索中 哈哈 等人员都成型了以后 一定会做视频教程的
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你好 谢谢你的提醒 刚刚检测了一下 已经对系统进行了修复 现在可以正常看啦 就在帖子里面就有的
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哈哈 非常感谢 你的贡献 非常非常好。哈哈 您那里还有更多一点的素材吗? 觉得非常棒 共同进步
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这部电影是我用相机拍摄的,通过智利到阿根廷的3。5周旅程拍摄的印象。 这次旅行开始于阿塔卡马沙漠,直到巴塔哥尼亚迷人的山脉。
以下我们参观过的地方:
圣地亚哥,Pichilemu,Calamar,El Chalten,El Calafate,佩里托莫雷诺,圣佩德罗德阿塔卡马,蓬塔阿雷纳斯
旅行日期:16.01-09.02.2017
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嗯 好的 估计是设置太大 系统其他应用 内存不够用了 哈哈 追踪愉快
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PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
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非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
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镜头畸变校正模块:
添加点:Ctrl+Cmd+↑↓←→
删除点:Shift+Cmd+↑↓←→
禁用点:D
追踪模块:
Track 改为 Z
选择点/曲线:Alt(Option)+left mouse 框选(Mac需要在Xquatz->参数中–>Enabel sent Alt LB,LR)
Centerview:C
吸附点:X
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Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

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很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
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组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
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好的,谢谢