追光
@追光
16小时 前在线-
非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
-
镜头畸变校正模块:
添加点:Ctrl+Cmd+↑↓←→
删除点:Shift+Cmd+↑↓←→
禁用点:D
追踪模块:
Track 改为 Z
选择点/曲线:Alt(Option)+left mouse 框选(Mac需要在Xquatz->参数中–>Enabel sent Alt LB,LR)
Centerview:C
吸附点:X
-
Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

-
很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
-
组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
-
在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
-
进入文档 选择nuke 可以看一下,也可以参照下这篇学习下实操
-
很好 看来思路已经掌握得非常好啦 加油 做得很好
-
没有遇到过这个错误 但根据错误提示: 是错误的摄影机位置 。你是在这个案例流程中操作到哪一步的时候出现的问题呢?
这个问题的出现一般是 特征点没有匹配 摄像机导入不对。你可以对照帖子检查下。 -
位于西雅图的Kamonegi的厨师和荞麦面工匠Mutsuko Soma(kamonegiseattle.com)分享了这些令人惊叹的荞麦面条背后的工艺。
Direction, cinematography & editing by Andrew Gooi.
Special thanks to: Mutsuko Soma & Tiffany Ran.
-
-
我说的是扣像问题 因为我哪素材扣出来全是黑边问题!
-
您可以参考这篇帖子 采用合成多层alpha通道的方式
-
我的素材是动态背景是天空
-
-
-
-
上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。
-
复杂的场景,前期信息一点都没有,后期的工作量要增加几十倍而且不一定能有好的结果。
-
追光 在版块 PFTrack,Mocha,Nuke和3DEqualizer 做追踪哪个更好? 中回复了话题 回复于:PFTrack、Mocha、Nuke 和 3DEqualizer 做追踪哪个更好? 7年, 7个月 前
用哪个版本都没什么区别,只是非常顶级的那些功能有点点升级。社区里 3de到pftrack 初中高级的教程都有的。点开一个相关帖子后,可以点击帖子右侧的标签来调用相关的全部内容。

pftrack与3de的优点缺点这个帖子里有讨论过: -
下午一直在拍摄,回复慢了一些。
在拍摄前实际测量过的距离,严格的后期特效的前期拍摄是需要做场景测量的。
1,测量前期场景的实际距离
2,记录前期使用摄影机的镜头,焦段,感光器大小,实际感光器大小,镜头畸变的参数之类的
比如说 filmback 是后期解算中非常重要的一个参数
最终的目的是:使后期反求出来的场景大小和前期的实际宽度,精确到毫米。也就是将点云拿去建模出来的实际大小和前期的场景的宽高,都是一致的。才能使后期的模型完整的嵌套到前期拍摄的物体上进行场景替换,角色,面部的替换。 -
追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 7年, 7个月 前
站点的内容有保护链存在,但是有代码的地方都是可以拷贝的,点击代码框胖点的小箭头弹出的纯文本编辑器里就可以复制代码部分啦
1 点击下方的小图标

2 弹出代码框

- 查看更多