追光
@追光
21 分钟 前在线-
H.264、H.265都是编码的不同压缩技术得标准,跟蓝光(Blueray) 没有关联,也没有关系。 他们仅仅是压缩视频得压缩标准而已。
H.264:均创建可直接播放的多路复用单个文件。比如:名字.mp4
H.264 Blu-ray(蓝光):均创建三个文件-视频,音频和章节,这三个文件都是独立的(需要授权),主要用于拷贝到蓝光光盘上,使用光盘💿设备进行播放。
-
使用 deadline 分配任务得时候,每次分配一台试试~~,然后看单独一台时候得渲染情况,是否输出帧,cpu 得运行情况~~,插件是否完全一致~~多测试下~~,每台都正常后再提交任务给多台。
-
PFTrack 的镜头畸变模块的确相对比较薄弱~~~,对于畸变反求要求非常高的一些镜头而言,还是靠👀吧 哈哈~~~。我是这样区分的:1、普通要求的镜头一般都用 PFtrack 完成。2、要求较高的镜头使用3DEqualizer~~,当然PFT 也能做,多手工调节一些参数。
-
追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇调色输出之后存在色差的问题【解决方法汇总】 6年 前
哈哈 O(∩_∩)O~对得~~,仔细输出反复对比并上传到网页进行对比后,建议尽可能还是使用官方得方法,虽然的确比较简陋~~(不过总算是有了),那个视频里也强烈建议不要使用调节层。
社区内得许多素材成了很多线下收高额费用得教育机构得课件,现在进行了一些限制~~。不知有没更好得方法建议?除了设置个简单费用作为过滤层~~,目前暂时没有别得方法。 有好得建议得话,可以给我们提供下~~
-
你好,如果摄像机得运动不符合建模得基础也是很难求解出来得,可以使用 Nuke 得 Cameratracker 反求后得到点云,再用点云生成基础模型,方法和下方得是一样得,唯一不同得是使用得原始素材是视频:
另外这里也分享下使用摄影机进行拍摄反求得技术方法:
不管是图片还是视频,再建模过程中得拍摄都需要符合三点定位法则。当然你也可以对视频进行分段截帧,进而使用图片建模流程进行逆向建模。 -
Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意。所有的绘图都可以和 Photoshop 进行快速连接。导入纸上草稿也同样方便。 […]

-
您好,没有做过音频方面的开发,一直是使用音频工作站的母体(Cubase,Nuendo,Logic)之类的做录音、混音和电影音乐制作方面的工作。做机架是调用控制参数,通过外部控制器来控制音频吗?
如果是这样的话,我建议使用 Midi 信号通道来做链接,做外外部辅助控制设备,现在的音频工作站都有自动学习的功能,操作按钮会自动进行匹配。以前写过一些控制器的 XML 映射控制表,现在新的音频工作站都不需要那么麻烦,都很自动化了。
-
楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:
如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~
-
追光 在 NewVFX 的 Red Helium 8K S35原始影片工作室场景R3d 素材 中发了评论 6年, 1个月 前
一般而言声音发生变化,都是因为工程的音频采样率不一致造成的,可以检查每个工程内的音频采样率设置~~,是否统一。另外视频速度变化,也会造成音频发生较大损耗,产生变化。可以在 FPCX 中单独渲染一轨道音频,单独导入达芬奇。
-
这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。
使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】
收取的费用,不是社区内素材或者模型本身的价格。

-
你出现的问题与楼上的一模一样,解决问题的方法也是一样的
转到HQueue服务器机器,在文本编辑器中打开 C:/HQueueServer/hqserver.ini查找hqserver. sharednet .path 并将其设置为空字符串。
hqserver.sharedNetwork.path。windows =
将更改保存到文件中。
hqserver.sharedNetwork.path.windows = \ XXX SHARE
hqserver.sharedNetwork.mount.windows = \ XXX SHAREhqserver.sharedNetwork.path.windows =
在某些情况下,也可以设置为空能解决cant find file的问题。 -
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

-
关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
-
@5189 在保证色彩一致性的情况下,目前没有很好的方法能将 Final Cut Pro 的色彩文件直接应用到 Premiere 中。建议在 Final Cut 中渲染视频为 Applepress 444的格式,在 Premiere 中使用渲染好的视频。
另外即使是从达芬奇中应用色彩到 Final cut 或者 Premiere,都是使用这个流程。
-
各音源的频率范围:
小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。
大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感…[查看更多]
-
混音中人声处理常用频率范围与作用:
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,
- 首先是军鼓的木质感声音频段;
- 其次,这是消除人声脏的感觉的频段;
- 第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;
- 第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
…
-
追光 在 NewVFX 的 达芬奇使用ACES色彩科学匹配4种型号摄像机色彩素材 中发了评论 6年, 1个月 前
非常感谢提醒,刚刚进行了修复,链接贴错啦~~~,现在可以下载啦
-
可以使用,多个软件是同一个版本号,相同的安装路径,相同的读取写入权限,相同的插件就可以~~
-
Deadline 没有渲染的功能,其只是执行分配渲染任务给系统里安装的 Ae,Nuke,Maya,Houdini 等软件的工作。他本身没有渲染引擎,仅仅是分配任务。 如果AE,Nuke,Maya 同一个版本号都支持安装在Win10 ,Win7上就可以。(估计是没有)
跨系统的主要用途是跨平台,比如 Nuke10.1v1 版本是同时支持 linux,win10,Mac 这三种系统的,那么就可以使用 Deadline 来分配任务给多个不同平台的同一个软件的同一个版本来使用。
- 查看更多
