追光
@追光
19小时, 8 分钟 前在线-
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

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关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
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追光 发了新动态 5年, 11个月 前
@5189 在保证色彩一致性的情况下,目前没有很好的方法能将 Final Cut Pro 的色彩文件直接应用到 Premiere 中。建议在 Final Cut 中渲染视频为 Applepress 444的格式,在 Premiere 中使用渲染好的视频。
另外即使是从达芬奇中应用色彩到 Final cut 或者 Premiere,都是使用这个流程。
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各音源的频率范围:
小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。
大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感…[查看更多]
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混音中人声处理常用频率范围与作用:
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,
- 首先是军鼓的木质感声音频段;
- 其次,这是消除人声脏的感觉的频段;
- 第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;
- 第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
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追光 在 NewVFX 的 达芬奇使用ACES色彩科学匹配4种型号摄像机色彩素材 中发了评论 5年, 11个月 前
非常感谢提醒,刚刚进行了修复,链接贴错啦~~~,现在可以下载啦
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可以使用,多个软件是同一个版本号,相同的安装路径,相同的读取写入权限,相同的插件就可以~~
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Deadline 没有渲染的功能,其只是执行分配渲染任务给系统里安装的 Ae,Nuke,Maya,Houdini 等软件的工作。他本身没有渲染引擎,仅仅是分配任务。 如果AE,Nuke,Maya 同一个版本号都支持安装在Win10 ,Win7上就可以。(估计是没有)
跨系统的主要用途是跨平台,比如 Nuke10.1v1 版本是同时支持 linux,win10,Mac 这三种系统的,那么就可以使用 Deadline 来分配任务给多个不同平台的同一个软件的同一个版本来使用。
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
已经将解决方案发布到跟帖你后面啦~~,去试试吧~~
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
问题已经收到,再提供下你的系统信息:系统是 mac 哪个版本的?显卡型号?抽空给你测试一下下~~
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】达芬奇导入XML工程文件流程 5年, 11个月 前
实际上软件的发展速度非常的神速,Davinci resolve 具备 Premiere 的全部功能,Premiere 也具备 Davinci 的全部功能,对于层数比较多,涉及到的制作效果相对较多的建议在 Premiere 内完成调色。
常规制作标准流程是这样的:(满足于所有剪辑软件)
1、原始素材导入达芬奇,完成素材整理,分类,并在达芬奇内完成基础的上色工作。
2、根据不同工种的不同需求渲染多种…[查看更多]
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
坐标点里本身只包含 Xyz 三轴坐标,一缩放就会与摄影机位置错位~~😄
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
导入摄影机后,直接像 Maya 自带的摄影机一样使用就可以。和 Maya 自带的追踪完全一样~~
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
可见光相机和红外相机的视角是再一个支架上的,画面重合度高吗?
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追光 发布了新的动态评论 5年, 11个月 前
这个建议非常中肯,今天开始补齐社区内所有教程得素材~~~,一言为定😄 O(∩_∩)O~~
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3DEqualizer Gopro Hero 4 […]

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3DEqualizer […]

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3DEqualizer […]

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您好,今天有空才回复您,在相对定焦镜头的情况下,每只镜头的畸变相对是固定的。所以,你只需要拍摄一张棋盘格进行矫正,或者使用特征明显的单帧图片进行矫正即可。
ST-Map生成序列帧的意义在于矫正动态畸变,在每一帧的畸变参数都发生变化的情况下使用。
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