追光

  • 我刚才在 PRemiere 2019 2020以及2021 都测试了一遍,正常输出。建议你这样试一下:1、换任意一个lut测试输出;2、将lut通过Premiere的lumitr调色面板添加测试;3、本文中有使用教程,照着教程再检查一下,设置是否正确。

  • 刚刚在600d上测试,安装过程截图发布在网站首页我的账号的动态上了,可以参考下。

  • 正常安装好后开机,相机并不会自动切换到魔灯界面,比如我在5D2,5D3上是按相机的删除键来切换到魔灯设置菜单,按info键可以在多个界面之间切换(包含魔灯),相机上的所有按键都是魔灯的不同快捷键。

    安装好魔灯后,魔灯与相机原始固件是共存的,默认会使用相机原生固件。使用魔灯需要学习的东西非常多,逐步尝试深入,把魔灯用熟悉了再去使用 Red、BMCC之类的摄影机也比较容易。另外魔灯的用法和佳能自带固件有较大差异,需要一段时间学习理解,才能掌握。

  • 提示是没有权限进入安装文件夹。如果想尽可能的稳定,请先确保你的操作系统是Windows官方原版的操作系统,另外关闭360等杀毒软件,360会导致大多数专业软件安装失败或者缺少组件。

    我在Windows10,Window7原版操作系统上,Mac OS 10.13.6、Mac OS10.14.6上也多次安装过PFtrack 2017,未遇到过类似问题。

  • 大家好,这几天业余又把音乐制作设备都弄起来了,几年不弄又遇到了十年前的问题:DAW添加Midi控制器后,设备连接正常,但控制键对应DAW的控制次序不对或者不是我们期望的控制方式。

    我所使用的音频软件是Logic Pro X、Cubase5、Cubase10,因为这两种软件添加Midi控制设备的方式不一样,这里就先记录下在Logic Pro X中通过“学习”功能自定义Midi控制器的方法,防止下次忘了还得重新理一遍。

    这里我所使用的是2011年就用的一代 Korg Nano Control,和二代Nano Pad2,系统:Mac OS 10.15.7,软件版本:Log…[查看更多]

  • 同一只镜头,在同一个焦段上,畸变是相同的。如果在镜头、焦段都相同的情况下,将棋盘格计算好的数据直接应用到序列就可以了。棋盘格的价值与意义在于:用一个相对容易计算,而且精度高的棋盘格来充当计算样本的,而不必去计算数量庞大的视频序列。

    理论上而言,定焦镜头,只要算一次得到畸变参数,未来使用这只镜头拍摄的任何影片,都可以用之前计算好的参数,如果想要更加精确细致的结果,只需要计算焦距变化就好。

    但对于可以改变焦段的镜头而言,会复杂很多,所以电影拍摄中一般使用定焦镜头,每个镜头的畸变参数是计算好的,后期直接用就可以。

  • 使用 EOS Uitility从电脑端进行更新

    1、将从页面上下载的文件放在计算机的桌面上或其它特定位置。

    佳能EOS相机官方原生固件 | 支持魔灯(Magic lattern)

    2.1. 将通过相机格式化的SD卡插入相机。
    2.2. 用USB接口电缆连接相机和计算机,然后打开相机电源。

    3.1. 启动 EOS Utility。
    3.2. 单击[相机设定]按钮。
    3.3单击[固件升级]按钮。

    4. 固件更新步骤将会出现。按照屏幕上显示的说明操作,并选择刚才已经下载好的固件。

    5. 在相机上确认升级固件。
    5.1. 此屏幕将出现在相机的液晶监视器中。
    5.2. 如果按按钮,会出现确认屏幕,请查看所示的固件更新,按主拨盘选择[OK],…[查看更多]

  • 大家好,许多用户给我们发来信息,在固件安装过程中遇到较大的麻烦,今天就给大家分享一下相机固件升级/降级的方法。相机固件相当于相机的操作系统,升级/降级固件就相当于给相机重新安装操作系统。

    因为一些特定的原因,操作系统不是越新越好,而是适应我们具体的生产创作环境,比如EOS用户中非常知名的 Magic lattern是针对每款相机某个特定的固件进行开发的,在使用中我们需要安装与之匹配的佳能固件,因而需要对相机固件进行升级/降级匹配。

    相机固件的更新一共有两种方法:1、将相机固件 .fir文件复制到 SD/CF卡进行升级;2、使用 EOS Uitility从电脑端进行更新

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  • 3DEqualizer的镜头畸变数据是可以完整的道出到Nuke的,并且可以在Nuke中进行反向、正向操作,根据我之前的测试实践有两种工具可以实现,并且都经过我反复的测试,这套工具是Weta 工作室的电影流程,我已经写作了详细的使用教程,以及工具代码都发布在了社区:

    【3DEqualizer教程】将镜头畸变数据导出到NukeX Pipeline

    在使用的时候注意下Nuke的版本号,插件目前支持的版本都是经过测试的,另外一种工具是直接将3de数据对接到 Nuke的 Lens distortion,从Nuke12开始,已经内置了3DE的原生镜头模型,但用起来有点卡,社区内也有提供。

  • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

    欢迎加入NewVFX,哈哈~~有问题都可以交流的,共同进步。

    • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

      欢迎加入NewVFX,以后会完善音频、音乐制作人方面的内容和软体~~

      • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

        刚好上午完成了几组镜头都有降噪处理,顺道试了试vector都正常运作,没出现这个问题,系统Mac OS 11.5,Centos 8.2。

        • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

          是的基本所有VFX软件都是开放式的,可以直接使用Python进行二次开发的,直接将代码放置到Python即可。

          • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

            Nuke的节点不是单个使用的哦,Nuke是通道型处理软件,需要多个节点搭建处理流程,有点像图像化编程的概念,每处理一个任务需要搭积木一样将多个节点组合在一起使用,比如你第一个图中弹出的错误:需要先生成Vector信息,然后调用信息,进行处理的搭建流程可以参考这篇:Nuke Smart Vector做数字化妆,为视频中人物贴图纹身【操作实例】

            • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

              PFtrack、3DE都可以单独输出点位置移动信息,可以两个软件互换也可以直接输出到Nuke的Tracker。

              • 追光 发布了新的动态评论 5年 前

                Mocap Slover需要至少2个以上的摄影机拍摄,一般为3-5个,单个摄影机无法做。Obj Solver 单摄影机也勉强也能做,但精度非常低。可以使用Export节点输出,搭配Maya、Houdini使用。

                  • 试过了 但是输出的时候 里面没有跟踪点信息(位移等数据) 就一台摄像机
                    syn里面有个功能 可以将2d的跟踪点转换为有位移信息的数据(Make Obiect from Tracker)pftrack有点力不从心
                      • 追光 回复 5年 前
                        PFtrack、3DE都可以单独输出点位置移动信息,可以两个软件互换也可以直接输出到Nuke的Tracker。
                    • 最后将之前写过的Mantra渲染器的其他特色功能也汇总在这里:

                      1、Houdini可以非常迅速的制作、渲染光子场景,在Linux以及Windos系统中可以使用Nvdia显卡进行渲染降噪,实现高速渲染。
                      Houdini Mantra渲染器渲染流程【Open EXR渲染与深度合成】

                      2、Houdini支持基于Open EXR2.0之后版本的 深度渲染,可以搭配Nuke的深度合成流程使用。
                      【Houdini 渲染】使用 Mantra 渲染输出 Cryptomatte的方法详解

                      3、Houdini 还支持 Cryptomatte的渲染,可以搭配支持Cryptomatte的合成软件使用,比如在Nuke中使用Cryptomatte进行合成。

                      【Houdini 渲染】使用 Mantr…[查看更多]

                    • 采样设置的其他辅助参数

                      此参数充当Min Ray Samples和Max Ray Samples的乘数,同时也是Noise Level的除数。例如,如果您将Min Ray Samples设置为1,Max Ray Samples设置为8并且您的噪声级别0.1设置为,然后将漫反射质量设置为2,Mantra 将根据 0.05 的噪声级别发送 2 到 16 个二级漫反射射线样本。请记住,这些数字仅适用于间接样本。Mantra 使用原始值进行所有直接采样。

                      Diffusequality(漫反射质量):控制间接漫反射采样的质量。通常,间接光源(例如其他对象的表面和体积内散射的光)将是渲染中产生噪点的重要原因。…[查看更多]

                    • Mantra渲染节点最重要的两组参数:采样与噪点

                      追光的理解:采样这个词不管是在三维制作还是2D图像处理、音频信号处理中都会经常遇到,采样是通过数学的方式来采集信号的过程,在拍摄以及录音中主要是用来将模拟信号转换为数字信号的计算过程。而在数字三维场景中,则是用数字来完整的模拟了物理世界采样的过程,在数字中创建数字。

                      Mantra采样的原理:生成图像时,Mantra 必须通过检查场景来确定每个像素在视场平面上的颜色值。Mantra 通过从相机的位置发出许多光线到场景中的对象来实现这一点。每次光线照射到一个物体时,它会返回一些关于该物体的信息(例如它的颜色)。这个过程可以广泛地描述为“采样”场景。

                      Mantra中的 Pixle Sample 就是采样精度大小: 默认为 3*3。想要…[查看更多]

                    • 在建立好场景后我们需要进行渲染,才能看到最终的画面结果,我们可以通过三种方式为当前项目添加渲染器,来查看当前场景的结果:

                      1、在渲染节点的参数编辑器中,单击Render to Disk或Render to Mplay。
                      2、在主菜单中选择渲染 ▸ 启动渲染器 ▸渲染节点。
                      3、单击查看器左侧工具箱中的 启动渲染按钮。

                      右键单击该按钮并选择要渲染的渲染输出节点,或选择View: Mantra来渲染当前视图。
                      在菜单中设置默认渲染节点后,单击该图标将使用该渲染节点。初始默认值呈现当前视图。

                      4、针对具备开发能力的用户,可以使用render HScript 命令或Python 中的hou.RopNode接口编写渲染脚本。

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