追光
@追光
1天, 3小时 前在线-
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许多时候,当我们录制/制作好一首音乐,可能包含(架子鼓、贝斯、钢琴、弦乐等),如何开始混音呢? 从哪里开始?许多新手都是一上来就给主唱加上混响、听起来很不错的感觉,但其他声部如何处理?混音与软件的关系不大,不管用哪种软件都可以使用相同的流程,做出同等质量的作品。许多时候处理以后…[查看更多]
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追光 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
官网有售的 PFtrack 9000RMB/年,3DEqualizer 50000RMB/年,都是按年收费的,费用较高。在有可用的其他版本的情况下,建议检查下系统,如果系统设定存在问题,使用商业版本也会出现同样的问题。
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目前没有遇到过类似问题,建议使用jpg序列图片来做追踪,另外条件允许的情况下用商业版,几乎不会在使用中出现问题~~
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追光 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
经测试,在Windows10以及mac10.15.7的Nuke 11、Nuke12中都正常导入.abc以及.nk文件。建议单独导入C4d或其他三维软件的.abc工程测试下。不确定这是系统问题还是Nuke版本以及设置方面的问题造成的。确保你的系统、Nuke版本、以及设置和以前正常使用时期的一致。
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你好,目前没有对40d的支持的固件版本哦。目前支持的相机型号列表都在上方啦~~
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追光 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
刚才Nuke10、11、12、13中都试了一下,没有遇到这个问题,确保打开的是NukeX版本 而不是Nuke。
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追光 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
可以非常清楚的看到,你的摄像机并没有运动。也意味着你导入的摄像机并没有应用到Nuke的三维场景中~~
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你好,根据你给我发的私信,对第一个版本(手工安装版)重新做了兼容性,已经更新了代码为1.7.1版本,你现在重新下载,重新覆盖下,正常工作后您给反馈一下,谢谢。
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追光 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke studio在使用中遇到的问题汇总 | Nuke X 4年, 10个月 前
Jpg还有Tiff图片格式中没有深度通道,也不能单独存储深度到深度通道,如果只有jpg或者tif格式的深度图序列,可以在Nuke中通过Nuke最核心的节点:Shuffle,将RGB通道中的数据转换到 Depth通道即可。这里推荐篇非常全面阐述通道概念的案例文章:
jpg或者Tif的深度数据是存储在 RGB通道中的,Exr中的深度数据是存储在 Depth通道中的,这相当于把数据存在U盘或者硬盘而已,通过shuffle都可以互转。
自打Nuke12开始,Shuffle节点变成了节点连接式,非常好用,这里也把使用技术列出来了,可以学习下:
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追光 发布了新的动态评论 4年, 10个月 前
3de的输出就有选项,输出为Nuke的.NK工程即可,但如果要输出镜头畸变,需要社区里输出镜头畸变套件。
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MacOS 菜单栏应用程序,允许控制双 GPU macbook 上的 GPU。gSwitch 可以让你设置你的 macbook pro 可以使用哪种显卡,主要是为了防止它在不必要的时候使用独立显卡。
你为什么要手工切换显卡?
独立显卡比集成显卡使用更多的功率,这可能会破坏您的电池寿命。 一些 macbook 上也存在一些问题,这些问题的显卡驱动程序有问题,苹果仍未修复。
安装方法:然后 […]

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10、 在Logic中编辑音符力度(Velocity)的七个技巧
1、Velocity processor(Midi压缩控制器):在轨道设置的Midi FX 上添加压缩器形式的velocity控制器,操作和音频压缩器一致,可以对力度超过门限的音符批量重新调整力度。
2、Velocity Ramp(绘制坡度形力度): 在midi编辑器中打开自动化曲线编辑器,在Velociy自动化z中可以直接划线,力度将按照划线排列。
3、Velocity tool(力度工具):从工具菜单中选择Velocity Tool可以直接对音符力度进行调整。
4、Velocity Comperasion (力度压缩):全选音符,在idi编辑器的曲线编辑器中上下拖拉,可以对力度进行压…[查看更多]
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解压后将文件复制到 卡上,和版本升级降级的操作是一样的~~
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同一个农场支持Nuke、MAya同时渲染,也可以分开渲染,一般没有必要使用两个农场。提交任务的时候设置下每个任务用哪几台机子即可。你的截图里是监控器,可以对已经提交的任务进行修改,但不能直接提交任务,需要在提交任务界面进行设置,详细参数在本帖的回帖中已经发布过,可以查阅一下。
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建议你把服务器剂子设置为静态IP,不然你重启之后IP可能会发生变化,导致连接错误,重新查看一下你的服务器ip,重新设置下连接即可。
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关于固件的语言版本在文中已经有说明,Magic lattern未发布过除英文以外的版本。
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stereo render节点可用于从上游生成的深度图渲染场景的立体左眼和右眼视图,以及分析立体图像中存在的视差范围并估计图像中每个像素的观看舒适度,用于检测深度图的精确度,是否能满足制作需求。
在得到可用的深度图后,后续立体图像的制作、合成、色彩校正与渲染,镜头畸变的反向添加,需要在Nuke中完成。
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