PFtrack影视追踪
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6天, 14小时 前在线-
V友们大家好呀,今天追光教大家 PFTrack 中跟踪树的一些高级功能,帮助大家简化和加快跟踪的工作流程。

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这个问题的范围比较广一些。
特效制作大致流程:
1.在看剧本的时候,选出有多少个特效镜头,设计虚拟角色的动作、表情等。
2.拍摄阶段,道具部门给每一个虚拟角色都做了一个模型,高矮等都和虚拟角色一模一样,可以给演员一些参考。同时也会根据效果要求,在绿幕上布置各种规格的追踪球,追踪标记,或者是将追踪标记放到人脸上,当然现在更多是使用红外激光面部表情追踪…[查看更多] -
3. 使用参考帧解算场景
创建一个 Camera Solver 并连接 User Track 节点的三个输出。

使用 Current clip 菜单切换到一个参考帧上,由于这些是单个参考帧,所以 Helper 复选框是自动勾选的。这样可以保证这些输入使用来辅助解算主摄像机的。

点击 Solve All 解算场景。
解算完成后,我们可以在透视图或正交视图中检查场景。注意跟踪器是如何与摄像机保持正确距离的,而且主摄像机和静帧图像的位置都解算到场景中了。

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如果摄像机固定在三脚架上,而三角架固定不动,那么摄像机就只能定点摇动。那么这种镜头的反求难点在哪里呢?无论跟踪点离摄像机多远或者多近,这样的摄像机运动都不会为跟踪的特征点提供视差。如果没有视差,Camera Solver 就无法确定跟踪点的距离。最后,所有解算出来的特征点与摄像机的距离全部一样。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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V友们下午好,我是追光。PFTrack 可以制作镜头畸变数据,用于 VFX 工作流。用于合成软件的 PFBarrel 插件也提供了在第三方软件中使用 PFTrack 导出的镜头畸变模型。然而,随着广泛的合成软件包的日益增长,以及他们支持越来越多的镜头畸变模型,我们需要一种更有用的方法。所以追光要向大家介绍如何将镜头畸变导出为 ST-Map 图序列,以及将 PFTrack 的镜头畸变应用到各种合成软件中的简单便捷的方法。所以:
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1. 什么是 ST-Map 图?

上图是一个 ST-Map 图示例,使用红通道和绿通道的颜色来描述每个像素扭曲的方式,以此对图像应用或移除镜头畸变。
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对了 上面的截图中有参数 你手工输入这个数值吧 先把流程走一遍。大多数情况下这个数值是我们提前知道相机 镜头的型号手工输入的。不影响结果
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刚才在 mac系统 上测试 PFTrack 2015版本后正常,后来在 win10 PFtrack 2017 上做了个测试 也都正常啊 。读取不到相片内的相机原始信息,估计是PFtrack 版本的问题,如果身边有电脑,你换个试试,百度上搜

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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】巧用遮罩合成梦幻冰雪场景(图文详解) 8年, 3个月 前
漂亮 流程清晰 思路很顺畅,能很快让人对合成有一个快速的了解 😉
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有的时候我们需要反求的不仅仅是摄像机的运动,比如替换镜头中的运动物体。追光今天教大家跟踪和解算演员手中的道具,今天要使用 User Track 节点手动跟踪物体,然后将物体解算到场景中。
练习素材下载链接:
1. 导入素材并检查
打开文件浏览器,导航到教程素材,将缩略图拖拽到节点图中。按播放键检查素材,这是一个室外手持镜头,演员手中提着一个箱子📦。
2. 解算摄像机
每个场景,在解算任何物体运动之前,都需要一个摄像机,所以我们首先要跟踪并解算片段中的摄像机。…[查看更多]
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有的时候我们需要反求的不仅仅是摄像机的运动,比如替换镜头中的运动物体。追光今天教大家跟踪和解算演员手中的道具,今天要使用 User Track 节点手动跟踪物体,然后将物体解算到场景中。
注:素材仅限学习交流使用,严禁用于商业目的。

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看来你的反应还是挺快 居然把最核心的功能给看懂了。我也用这个…[查看更多]
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是的,连接实拍镜头和三维场景的桥梁
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详细,把每一个点的用法阐述得淋漓尽至,再也不用边操作边猜测某些功能了。收藏级的技术,降噪是经常遇到的问题,原来达芬奇的降噪要收费,原来里面暗藏这么多精细的用法 开眼界了。感觉内容越来越专业了,⛽️,给小叶子🍃打☎️
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太详细了,如果用心点,真可以一步步照做着走,很棒,👍
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如有疑问,可以跟帖留言,追光会尽快回复噢。
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在本次教程中,我们将学习如何解算摄像机运动,然后测试得到的场景,最后导出场景。我们会使用自动跟踪来生成跟踪点。
练习素材下载链接:
1. 设置项目
关于 PFTrack 的入门知识可以参考这个帖子:
2. 跟踪素材
拿到跟踪任务,永远的第一步是播放素材,估计素材的难度,考虑用什么样的方法更合适。素材是一个教堂⛪️的手持镜头。
检查完以后,确保 Clip 节点是选中的,然后创建 Auto Node 节点,可以点击 Create 按钮然后点击 Auto T…[查看更多]
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先㊗️大家周末愉快!之前写了几个进阶帖,有V友表示有点复杂,今天出个入门帖,视频的,帮助大家了解一些基础知识。在本教程中大家可以了解如何在 PFTrack 中创建项目、如何建立跟踪树。主要内容如下:
1. 初次使用 PFTrack
2. 使用帮助文档
3. 创建项目
4. 用户界面
5. 导入媒体到项目中
6. 在 Cinema 中查看片段
7. 构建跟踪树(包括创建节点、连接和断开节点)
8. 查看 3D 场景
练习素材下载链接:
1. 初次使用 PFTrack
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导入素材和摄像机解算是在这个帖子里面完成的:
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刚刚开始 后续会越来越完善的 把跟追踪有关的 都弄出来 哈哈 欢迎跟进关注 一起进步 ^_^
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六、除了摄影测量的第二种方法
虽然本教程着重讲的是从 Photo Survey 点云中生成网格,但是 Photo Mesh 节点并不仅仅限于摄影测量。我们还可以从 PFTrack 中解算的摄像机创建网格,从统一坐标系中的多个摄像机中可以生成一个网格模型。

当处理运动摄像机,而不是图片集的时候,通常是不需要从每个单帧中创建深度图的。在这些情况下,Path Sampling 参数可以用来减少工作量,该参数默认值为1,会从每一帧创建一个深度图;如果我们将值增加到2,就会每隔一帧创建一个深度图;值为5时就每隔5帧创建一个深度图,以此类推。
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