Mocha追踪
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小波 在 NewVFX 的 蓝天大海游艇dng调色素材 中发了评论 7年, 5个月 前
请问素材下载密码是什么?
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谢谢老师
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huayongchun 发了新动态 7年, 5个月 前
来看看各位老师,学习先进技术!
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这个问题真的提的好,把达芬奇综合的系统:剪辑间和调色间结合起来使用,的确是很棒的一个方法。关键在于让我们更深入的去使用这套系统。达芬奇的数据是连通的,可以在调色间与剪辑间之间互传。
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首先要感谢你,你提的这个问题非常棒!
我想你想解决的其实是抠像问题,达芬奇绘制遮罩都在调色间,你现在苦恼的是调色间画的遮罩没有传递到alpha上面。
我建议你这样做:
1. 导入素材后,进入调色间,对画面绘制自定义遮罩;
2. 新建一个『Alpha输出』节点,将绘制的遮罩传递给素材的alpha通道;
3. 回到剪辑间,你会发现你的素材已经绘制了遮罩。
具体操作可以参考下面这个帖子:
https://www.newvfx.com/topic/30620#post-30634
关于达芬奇绘制遮罩,可以参考以下帖子:
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VFX小叶子 在 NewVFX 的 人物精修打造时下流行妆容调色素材 中发了评论 7年, 5个月 前
能下了
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你用的是dpx序列吗?
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一级色轮面板左下角”A”按钮
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回批的话可以参看以前的老帖子,达芬奇回批到pr,需要在渲染设置里选择导出为 adobe premiere并执行渲染。applepros 422格式就好。
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VFX小布丁 在 NewVFX 的 达芬奇青蓝橘色电影感调色教程 lut 中发了评论 7年, 6个月 前
cube文件是不能当做素材导入系统的,需要安装到系统软件目录。素材的话需要下载帖子中的:Bmcc5组原始素材那个,这个是安装文件,在帖子中也有win,mac 的安装方法。
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韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 6个月 前
使用Nuke中使用棋盘格进行镜头畸变计算校正


相机原始素材
同相机同镜头拍摄的棋盘格网格校正适合于使用棋盘格或者平直细线。这里有一点需要注意:如果你前期拍摄了棋盘格或者细线阵列,那么我们这里才有使用grid(网格)校正的基础条件。
在nuke中使用网格计算镜头畸变模型:
1 我们需要读取棋盘格素材,并添加LensDistortion节点连接到View节点上。
2 在控制面板的下拉菜单中设置 type(镜头类型)和projection(投影)。在这个例子中,我们的设置是Spherical(球面)』 and Rectilinear(直线)。
3 如果您使用的是鱼眼镜头,则需要选择“defish”镜头。您可以通过选择正确的投影设置(例如Fisheye Equisolid…[查看更多] -
韩十七 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 Nuke镜头畸变校正详解-前期拍摄细节与后期校正方法(详解) 7年, 6个月 前
各位V友们大家好,好久没有分享了,今天详细的补充了下镜头畸变的知识,并整理了一下分享给大家。
什么是镜头畸变?

拍摄的原始素材
镜头畸变校正后在谈到镜头畸变校正处理之前,我们先来补补理论。
镜头畸变实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真,这种失真对成像质量是非常不利的,毕竟摄影的目的是为了真实再现,而非夸张,但因为这是透镜(光学镜头)的固有特性(凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线),所以无法消除,只能改善。高档镜头光学设计以及用料考究,利用镜片组的优化设计、选用高质量的光学玻璃(如萤石玻璃)来制造镜片,可以使透视变形降到很低的程度。通过镜头工艺完全消除畸变是不可能的,目前最高质量的镜头在极其严格的条件下测试,在镜头的边缘也会产生不同程度的变形和…
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感谢支持,一起进步,有空了会分享更多内容的,多多交流。
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NewVFX 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 7年, 6个月 前
建议在电脑版本上看,清除一下浏览器缓存。如果还有问题,请继续截图回复,我们具体检测修复下。谢谢您的提醒。
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小燕子的理论帖子一直都是干货满满,值得逐字逐句细看,内容很劲道!学习啦~~~
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帖子中的截图也是操作流程的截图,还是比较清楚的。后续会逐步尝试视频教程,非常感谢建议。
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老师。想向你请教一个问题。怎样使画面更通透。一直咩有琢磨通。
谢谢。