魔灯说
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哈哈 O(∩_∩)O~对得~~,仔细输出反复对比并上传到网页进行对比后,建议尽可能还是使用官方得方法,虽然的确比较简陋~~(不过总算是有了),那个视频里也强烈建议不要使用调节层。
社区内得许多素材成了很多线下收高额费用得教育机构得课件,现在进行了一些限制~~。不知有没更好得方法建议?除了设置个简单费用作为过滤层~~,目前暂时没有别得方法。 有好得建议得话,可以给我们提供下~~
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你好,刚看到才回复你~~,三个通道平行得到正确白平衡的情况下,除非画面中只有白色~~。 白平衡是矫正白色的正确显示~~,所以先要确定画面中哪个部分是白色,也仅仅只是调整那个部分的白色平衡,使RGB 基本重合喔~~
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Storyboarder 是一款快速的故事板工具,最重要的是,它还免费。只保留了简单的绘图工具,Storyboarder 让你可以迅速绘制出故事板草图,并且调节动画帧数展示故事大意。所有的绘图都可以和 Photoshop 进行快速连接。导入纸上草稿也同样方便。 […]

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您好,没有做过音频方面的开发,一直是使用音频工作站的母体(Cubase,Nuendo,Logic)之类的做录音、混音和电影音乐制作方面的工作。做机架是调用控制参数,通过外部控制器来控制音频吗?
如果是这样的话,我建议使用 Midi 信号通道来做链接,做外外部辅助控制设备,现在的音频工作站都有自动学习的功能,操作按钮会自动进行匹配。以前写过一些控制器的 XML 映射控制表,现在新的音频工作站都不需要那么麻烦,都很自动化了。
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楼上回答的非常详细,不管是在 PFtrack,3DEqualizer中都可以操作。也可以进一步参照这篇进行学习:
如果所有镜头都是在同一种参数下拍摄的只需要反求一次,即可~~
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这款战斗机模型,是我收藏的众多三维模型中的一款,除了自己建模外,收藏模型、音乐也是我的爱好。一般很少会舍得将自己收藏的东西释放出来(即使有人买),但社区受到这么多人的喜欢,支持,也不敢再吝啬了~~。
使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】
收取的费用,不是社区内素材或者模型本身的价格。

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你出现的问题与楼上的一模一样,解决问题的方法也是一样的
转到HQueue服务器机器,在文本编辑器中打开 C:/HQueueServer/hqserver.ini查找hqserver. sharednet .path 并将其设置为空字符串。
hqserver.sharedNetwork.path。windows =
将更改保存到文件中。
hqserver.sharedNetwork.path.windows = \ XXX SHARE
hqserver.sharedNetwork.mount.windows = \ XXX SHAREhqserver.sharedNetwork.path.windows =
在某些情况下,也可以设置为空能解决cant find file的问题。 -
深度合成(Deep Merge) 技术已经成为国际上主流 […]

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关于 Premiere 输出的素材在 Quicktime 播放器中出现 Gamma 偏移,以及上传到网页后出现偏色的问题原因以及解决方案,在这篇教程里,都详细做了一个归结,并给出了相应的解决方案:
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是的,上传的图片太大,经常导致站点打不开,也导致图片偶尔不显示。社区内所有教程中的图片,都没有超过70kb/张 的,都是750PX 宽度。上传时候会有提示,实际上更容易看出来问题,网络上不适合太大的图片。
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@5189 在保证色彩一致性的情况下,目前没有很好的方法能将 Final Cut Pro 的色彩文件直接应用到 Premiere 中。建议在 Final Cut 中渲染视频为 Applepress 444的格式,在 Premiere 中使用渲染好的视频。
另外即使是从达芬奇中应用色彩到 Final cut 或者 Premiere,都是使用这个流程。
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各音源的频率范围:
小提琴 200Hz~400Hz影响音色的丰满度;1~2KHz是拨弦声频带;6~10KHz是音色明亮度。
中提琴 150Hz~300Hz影响音色的力度;3~6KHz影响音色表现力。
大提琴 100Hz~250Hz影响音色的丰满度;3KHz是影响音色音色明亮度。
贝斯提琴 50Hz~150Hz影响音色的丰满度;1~2KHz影响音色的明亮度。
长笛 250Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响的音色明亮度。
黑管 150Hz~600Hz影响音色的丰满度;3KHz影响音色的明亮度。
双簧管 300Hz~1KHz影响音色的丰满度;5~6KHz影响音色的明亮度;1~5KHz提升使音色明亮华丽。
大管 100Hz~200Hz音色丰满、深沉感…[查看更多]
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混音中人声处理常用频率范围与作用:
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,
- 首先是军鼓的木质感声音频段;
- 其次,这是消除人声脏的感觉的频段;
- 第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;
- 第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。
…
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可以使用,多个软件是同一个版本号,相同的安装路径,相同的读取写入权限,相同的插件就可以~~
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Deadline 没有渲染的功能,其只是执行分配渲染任务给系统里安装的 Ae,Nuke,Maya,Houdini 等软件的工作。他本身没有渲染引擎,仅仅是分配任务。 如果AE,Nuke,Maya 同一个版本号都支持安装在Win10 ,Win7上就可以。(估计是没有)
跨系统的主要用途是跨平台,比如 Nuke10.1v1 版本是同时支持 linux,win10,Mac 这三种系统的,那么就可以使用 Deadline 来分配任务给多个不同平台的同一个软件的同一个版本来使用。
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追光 在版块 🎞️DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 【调色理论】达芬奇导入XML工程文件流程 6年, 4个月 前
实际上软件的发展速度非常的神速,Davinci resolve 具备 Premiere 的全部功能,Premiere 也具备 Davinci 的全部功能,对于层数比较多,涉及到的制作效果相对较多的建议在 Premiere 内完成调色。
常规制作标准流程是这样的:(满足于所有剪辑软件)
1、原始素材导入达芬奇,完成素材整理,分类,并在达芬奇内完成基础的上色工作。
2、根据不同工种的不同需求渲染多种…[查看更多]
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社区最近✅了许多功能模块得开发: VFX大学与下载部分实行会员制,在社区学习,发布回复,回复有价值得内容,登录、注册,邀请制作人加入均会有奖励,奖励可以直接在 VFX 大学使用,也可以在即将上线得“Forest”使用,Forest 得定位为用于创作得生产力资源,包含,音频,视频素材,AE 模板,创作工程等。 最近得开发中在社区内增加了可视化的音频轨道,同时在回复中支持回复视频,音频,帖子中得音频轨道,做得很细致实用喔😄:
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小贴士:在 Mac 系统上加速 NewVFX 站点速度得方法,点击 Safari 浏览器菜单–>参数设置–>隐私 Tab 下–> 点击管理网站数据–> 在弹出得框中搜索里输入 NewVFX—-点击删除所有.再打开网速是不是很快?
当然如果你打开淘宝,天猫无法登录,也可以使用这个方法修复喔,搜索框里输入 Tmall,删除所有即可.
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3DEqualizer Gopro Hero 4 […]

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