橘子茜茜

  • 如果是 遮照 或者 运动信息都能使用上面的方法。

    如果是 镜头反求的数据 在ae edit 菜单下 有一项 mocha 镜头的粘贴选项

  • 如果画面抖动比较厉害 先用mocha 或者nuke自带的 解算好稳定

    2 在稳定好的画面上 画roto

    3 最后再将镜头抖动参数加上去

  • 我只能回答你的第二个问题『矢量示波器是用来干什么的?』

    下面以 Premiere CC 的 YUV 矢量示波器为例,说一说怎样借助矢量示波器科学地阅读影片色彩

    (首先我说一下YUV的意义)

    大多数人都知道彩色图…[查看更多]

  • 有的作曲家还会用特定的色彩来表现人们的情感。比如英国作曲家勃里斯的《彩色交响曲》,第一乐章是《紫色》,代表紫水晶,象征高贵、死亡;第二乐章《红色》,代表红宝石,象征勇敢、欢乐;第三乐章《蓝色》,代表蓝宝石,象征华贵、忧伤;第四乐章《绿色》,代表绿刚玉,象征青春的希望。

    还有的人会把不同风格的作曲家的作品与色彩联系起来,比如蓝色的莫扎特、绿色的肖邦、黑色的贝多芬、多彩的瓦格纳等等。

    所以,真正的调色,是不能脱离音乐的。

  • 首先我的回答是肯定的。

    同对颜色的心理感受来自于自然界一样,我们对于音乐的感受也是基于对大自然的长久心理体验。

    色彩会让人联想起具体的事物,音乐也会让人联想起音源物体。

    音乐是凭借声波振动而存在的。从物理角度上看,音色与颜色之间存在着自然的联系,他们都是一种波动,只是他们的性质和频率范围不同而已。

    声音的高低可以用不同明度的色彩来表示,高的声音明亮,低的声音黑暗;

    而色彩的纯度可以由泛音决定,泛音少的声音是先验的,比如长笛黑管,泛音多的则有灰暗感,比如小提琴、钢琴;

    音乐的情感则可以用色相来表现,如沉静的用冷色、欢快的用暖色。

    色彩与音乐共同构建了我们的视觉与听觉,而视听原色则构成了电影创作的所有艺术手段,即画面和声音的艺术表现形式。视听语言与剧作、…[查看更多]

  • 亮度对比度中的亮度调整,和色相饱和度的全图明度调整,它们只是一种基于RGB色阶的调整手段,和本身的亮度明度的定义没有什么关系,其都可以用曲线实现。新亮度对比度是中非线性调整,而明度调整是线性的,当然它们结果不一样,曲线方式自然也不一样。

  • 色相饱和度里的明度调整有点特殊。

    在“着色”里明度滑块等于其本身定义L=(max+min)/2

    但在调整中,它却不依赖于HSL模型

    在全图中,明度调整类似于色阶命令的黑白输出滑块调整,即整体依托于RGB通道,因为是线性调整,所以结果是色相基本不变,饱和度和明度都会发生变化。

    如图01.色相饱和度的全图明度与色阶几乎一样,直方图显示的数据有点轻微差别属于计算误差。

    在各个RGBCMY调整中的明度,忽略其定义色相蒙版的作用,那么调整实际是r,g,b到max(rgb)的一个线性变换。同样,色相几乎不变,饱和度和明度都有变化。

    至于为什么要简化为这样的方式而不采用HSL的定义只变L,因为在L大于0.5和小于0.5时,饱和度是个分段函数,实现起来比较麻烦且不一定就实…[查看更多]

  • 都是形容明亮程度,一个是主观,一个是客观。

    抛开其物理定义只谈色彩模式中能刻画明亮度的几个东西:

    LAB的L、HSL的L、HSB的B、HSI的I、HSY的Y。

    HS*模型是通过RGB色立体转换得到,相当于一个模型坐标的变换。和具体试用哪个RGB空间无关,即任意RGB中,如果RGB数值一样,则在HS*中的亮度一样。

    拾色器中的HSB,以max(rgb)定义,其结果就是红绿蓝青品黄白的亮度一样。不符合人眼感觉。

    色相饱和度里的HSL,L定义为(max+min)/2,那么白色最亮,红绿蓝青品黄亮度一样。比HSB稍好

    HSI,PS里没有直接采用这个模型的工具,但在某些调整算法的中间步骤上采用了I。其定义为(r+g+b)/3,白色最亮,青品黄次之,红绿蓝最暗。比较符…[查看更多]