VFX小布丁
@VFX小布丁
14小时, 22 分钟 前在线-
lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。
如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。
如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 6个月 前
#Flip&RBD#做的杯子会漏水 是什么原因呢? 杯子是静态刚体 转了一下VDB
解决思路:碰撞体并不等于杯子本身。水是和碰撞部分进行碰撞的,而不是真的和杯子发生了碰撞。
你需要调节一下碰撞参数,使碰撞体没有漏洞。
解决方法:在 动力学模块下。点选输入的刚体-杯子
展开菜单栏 在下方有一项 collictiom 碰撞体。调节碰撞体的参数。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 6个月 前
Houdini怎么把追踪出来的表情同步到角色模型上呢?
可以将追踪出来的点,映射到Houdini晶格变形的点上,追踪点就能驱动动画做出非常平滑的皮肤表情运动。
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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini常见问题及用法记录【Houdini日志】 5年, 6个月 前
在学贴图,不知道怎么加UV属性,Houdini怎样给模型添加UV属性啊?
首先要将模型转换为多边形模式,NURBS模式不能创建UV属性!
接下来简单介绍下Houdini的UV节点们。都在SOP里。
1、为模型添加UV属性
uvunwrap——自动展UV
uvflatten、uvpelt——手动展UV
uvproject、uvtexture——投影方式添加UV
2、对已有的UV图进行编辑调整
uvbrush——笔刷编辑UV
uvedit、uvtransform——逐点编辑UV
uvfuse——合并邻近的UV点
3、其他
uvlayout——对已有的UV图进行重新布局
uvquickshade——快速为模型添加UV属性并贴上UV测试图
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是的这个是正常现象,在两种色彩标准下,主要看我们播放影片的场景了,使用哪种场景就将其输出为对应的场景的就好。一旦跨色彩标准,就会出现色差。
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不管是哪个版本的Nuke都是能支持的,Deadline只负责渲染任务分配,将任务分配到Nuke,实际的渲染仍然是由Nuke完成。比如十台机器,手工直接用Nuke分配帧,进行渲染也是一样的。Deadline仅仅充当分配帧这个角色。
分配帧以后,我目前使用的NukeX 9,NukeX 10,Nuke X 11,Nuke X12中,都工作正常。
不过需要在Deadline中指定渲染软件版本的路径,若路径不对,Nukex无法接收到来自Deadline的命令,会导致Nuke X无法渲染。
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@624 布丁美女老师您好 请教您一个问题 使用达芬奇给人脸调色,我遇到个难题,就是人脸正面肤色有和额头肤色不一样,这种怎么调成统一的肤色呢,我用这招把正面的肤色画了 但是调不到和额头一样的颜色,额头的肤色也调不到正面脸的肤色,总是差很多 而且遮罩边缘还有痕迹,这个怎么操作呢
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根据你的描述,达芬奇不具备画面修复的能力,额头与面部画面色彩不一致的处理属于画面修复。最常用的方法:使用Ps逐帧修补额头,如果额头适合追踪,那么可以使用Nuke、Mocha一类的工具进行半自动化的逐帧修复。
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PS逐帧修补是不是特别麻烦 视频一分钟的全是人脸 上千帧都是这样的
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后期修复的确是很麻烦的😫,使用Mocha追踪,相当于把绘制好的给贴上去,相对会快很多,节省不少时间。前期一分钟的问题素材,对后期可能就是十天半月的工作量😭。“前期要谨慎,后期有风险”
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没有这两个软件呢 那我去下载
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也可以使用Nuke做半自动的逐帧修复,效率会高一点。目前我们使用的软件是官方购买的正式版,其他下载渠道不太清除😯
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好的 非常感谢 我又要学新软件了 好难
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加油,嗯,正常情况下如果对质量要求很高的话,我会用ps一帧一帧一点点绘制。正常的影视类项目中,120分钟的影片,从头到尾几乎都需要手工绘制,这是必备的基本功😄⛽️。提高前期拍摄质量检测,能有效地减少类似工作,哈哈~~使用追踪软件能适当的提高一些效率。加油⛽️ 额头~~
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非常感谢,PS一帧一帧绘制任务量不是一般的大 需要好长时间和耐心 看来我还得努力好好学习呀
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如果是轻微的且相对均匀的色彩不统一可以使用调色来完成色彩统一,而对于色彩差异较大的画面是无法使用调色来解决的。调色与画面修复不属于一个体系,画面修复的话建议使用Mocha、Nuke之类的系统重新绘制面部局部进行替换。
达芬奇除了调色,几乎不具备画面修复能力。-
我能加您威信嘛 发张图给您看看
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主要是面部肤色和额头肤色差异度太大 不知道怎么调 了
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@zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。 -
这涉及到整个Pipeline构建,多种软件之间协同,数据传递,多方面的生产线构建问题,单纯靠现有软件原始功能不能实现。等将来我们做Pipeline方面教程和服务时候,会陆续发布出来。
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