VFX小布丁
@VFX小布丁
16小时, 11 分钟 前在线-
这个问题提的非常好,这里刚好讲一下我们合成Pipeline流程:
1. 原始素材(带有镜头光学畸变)。
数据:原始素材
2. 后期使用网格计算去除畸变。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材。注:这里已得到3组数据。
3. 进行摄影机反求。
数据:原始素材,镜头畸变模型数据,去除畸变后的素材,摄像机轨迹坐标。注:这里已得到4组数据。
4. 将摄影机数据 + 去除畸变后的素材导入三维软件。
备注:三维软件内的模型、动画数据均是无畸变,所以我们使用无畸变数据合成,才能重合…
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界面上的 + 号就是输出命令,也可以使用快捷键 “E”,MlVrawviewver 有许多快捷键和设置,具体的用法在下载页面有详细记录:

另外从经验而言,纯可视化操作的有另外一款软件,非ML官方出的,但是非常好用,也推荐给你,两种的作用都是一样的,具体使用哪种主要看自己的习惯啦
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在PFtrack中使用Export 节点—-输出格式为Nuke,点击Export 就会得到一个Nuke工程脚本,在Nuke中导入即可。
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那个不属于第二步,只是顺带提到的导入其他场景的摄影机的方法。在这个流程中,不需要用到Edit camera节点~~。
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学到了 ,一直不是很会调人的肤色
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过河̶小̶兵̶┒ 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 使用XML在Premiere,FCPX, Davinci Resolve,Nuke间交换工程 5年, 7个月 前
剪辑想用fcpx,但还是pr调色习惯
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有新问题,电脑端解决了,用了全局icc文件,pr导出的视频颜色和在pr里差距不大,但是别人用iPhone看的色彩是没有调整icc文件之前的色彩,和原视频色彩还是差的挺多的
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感谢分享收获很大!!
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可以加呀,keylight本身可以处理,当然也可以在keylight之后使用任何的Nuke节点来进行边缘处理,边缘与背景的反光处理等,都是可以做的,Nuke的最大特点就是灵活,自定义流程。
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社区内有一个模块反求追踪,事实上就是为了解决摄像机运动、人物、物体运动产生的变形而出现的一个专门的工作流程。追踪反求是图片处理和影片单帧处理,最大的区别,其他的处理方式和流程,和处理照片是一样的,也就是影视的照片级处理流程。
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PFtrack2020发布日期:2020.06.10
支持系统:macOS 10.13 +,Windows 10,Centos 7.6+此主要版本是对PFTrack基础代码的大量重写升级的最新版本,改进了许多奇妙的新功能,包括完全重新设计的UI,以及改变游戏规则的相机和镜头元数据工具。
全新的项目管理(PFTrack Project Manager)
PFTrack具有功能强大的新项目管理器,全新的标记和搜索功能快速创建和组织项目,支持每个项目的有自己独立路径,根据需要存储于不同位置。在参数设置中添加了磁盘缓存位置和系统信息。
用户界面体验提升
完全重新设计的UI,以提供更好的用户体验,提供动态窗口管理器,支…[查看更多]
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追光 在版块 NewVFX官方发布 ✅ 中回复了话题 《NewVFX架构说明及历程》不敢自满但无比自信 5年, 8个月 前
非常感谢,这么多琐碎的文字,也是记录的心路历程,热爱并执着于这个行业,共同进步。
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目前没有,Davinci resolve基本一直都只能在Mac,Linux运行,前几年才开始支持Win,相关的应用、教程都会比较少一些~~,不行就黑苹果吧~~哈哈,长期而言也是个很好的选择。
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