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3周, 4天 前在线-
收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配
奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 6个月 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
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因为 在中国使用和谐版软件 还是比较自由的 主要看你的思维方式 适合哪种了 如果是最强 那肯定是3dequelizer 没有之一 也不用争论。
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如果只是跟踪平面,使用 Mocha 就足够了,而且 Mocha 可以直接在 AE 中打开,非常适合用 AE 的小伙伴。
如果合成软件是使用的 Nuke,那么你直接使用 Nuke 跟踪也不错,本身 Nuke 的跟踪功能也足够强大,尤其是 CameraTracker,是获过大奖的作品。
PFTrack 和 3DEqualizer 是专为跟踪反求而生的软件,功能和精度都相当强大,任选一个做好了都了不得。当然如果对精度有着极致的追求,建议使用 3DEqualizer。
上面是一些简单的比较,仅供大家参考。
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在英国的情况来看 PFtrack用户大多数是中小型工作室用户
大型电影制作流水线几乎都是使用 3de
常规的使用而言 用nuke 就够了
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Mocha 主要是平面追踪很厉害,比如替换相框、公交车广告牌、车牌号等平面内容,又快又准;而且软件非常稳定。
Nuke 有点追踪、平面追踪、摄像机反求跟踪,但是只能跟踪单个物体,不能做复合跟踪。这个意思就是,比如 A 是前景物体,B 是背景,C 是摄像机,那么 Nuke 不能同时将 A 和 C 跟踪反求出来。
PFTrack 和 3DEqualizer 都可以做高级复合追踪。
PFTrack 是节点式操作,界面设计非常人性化,可以做点跟踪、几何体跟踪、摄像机反求、运动捕捉,精度也非常高。
3DEqualizer 可以做点跟踪、摄像机跟踪、运动捕捉,基本 PFTrack 有的功能它都能做到。虽然操作相对…[查看更多]
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影片中展示的是一些Houdini艺术家正在工作的惊人的游戏和VR项目!
SideFX 为视频游戏、VR 和电影/电视开发 3D 软件。SideFX 为数字艺术家提供空前的力量、灵活性和控制,而屡获殊荣。
Houdini 的综合游戏开发功能系列包括:地形/世界建筑、模型、实时特效、高层建筑、建筑工具,和全三维 […]

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此片由一群各国知名电影制作人共同完成,表现了所谓米国民主的伪善,所谓的米国的民主就是践踏除自身以外的一切。
民主只有在米国的口号上出现过,却从未出现在现实里。所谓标榜的民主,
看看此片,就能看出拉丁语世界的人民是如何揭穿米式民主的谎言的。
VFX APARATO
概念和说明
SANTI VECINO,JANAN ANDRES FONTAN
MATTE绘画
SANTI VECINO,ALE DAMIANI […]
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经过对数据库的 大规模改造与变更,一行表一行表的去改。。。。所有功能都正常了,让以前的单用户模式变更为现在的,无限用户模式,每个人都是这个平台的主宰者~~~每个人都可以在上面 分享~~~发布。当然大神会有更高级的权限,比如发布视频,发布教程 发布工程
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根据具体的查询和 更加适应在手机上浏览 查看….对文档的性能和前台界面进行了 更好的适配与调整 在手机上也非常方便!https://docs.newvfx.com
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】 景深与运动模糊的合成散焦问题处理 9年, 7个月 前
我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。
问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。
如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。
我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。
期待其他有相同经验的人有更好的回答。
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视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。
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追光 在版块 Houdini FX中文社区 中回复了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 7个月 前
更新 7 ——— 动力学 1、更加彻底的支持 OpenCL 加速计算(其实 15.5.732 就悄悄的加进去了)
2、Bulletsolver 添加了休眠延迟时间(其实 15.5 就悄悄的加进去了)
3、 RBDPackedObjectDOP 新加了解算对象与渲染对象的分别显示
4、新加了 accelmax、angaccelmax 属性,使解算更加稳定
5、刚体支持 heightfields 碰撞
6、并行约束解算现在支持刚体组了
7、BulletSolver 使用 Bulletlibrary2.83.7 版(Bullet 早就支持 OpenCL 了,估计下 一个 Houdini 版本也该加入了,sidefx 做事总是留一手)…[查看更多] -
追光 在版块 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 7个月 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
追光 在版块 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 多机位剪辑音频同步:FCPX、Premiere、DaVinci Resolve操作与PluralEyes 9年, 7个月 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那…[查看更多] -
梳理Final Cut Pro X核心功能使用技巧与高频问题应对方案,涵盖磁性时间线操作、多机位剪辑、色彩校正、代理工作流及渲染导出等关键环节。针对新手易遇的卡顿、同步失败、字幕错位、插件兼容等痛点提供可验证的解决步骤,帮助剪辑师快速排除故障、提升制作效率,让FCPX真正成为流畅创作的利器而非技术障碍。
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中国空军-空中猛禽-站鹘翱翔,华夏之翼

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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 7个月 前
额,输出之后你会发现帧序号为1,5,9,13…
再导入Nuke可就晕了。
Nuke中隔帧读取是(frame-1)*4+1
4表示隔的帧数。
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韩十七 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke每N帧输出1帧,Write节点应该怎么设置呢? 9年, 7个月 前
4651-结束帧/N
比如一共500帧,每4帧输出1帧,则表达式为:
1-500/4
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