VFX小布丁
@VFX小布丁
5天, 22小时 前在线-
可以新建一个final cut项目 放入少量素材,输出xml后输入到 logic 中进行测试。logic的某几个版本存在倒入xml的bug,新的版本中一直没有遇到过这个问题。前一阵为一个90分钟的纪录片做音效、音乐设计,我用的分场景新建项目,分别导入,整个流程是正常的。
你说的这个问题,记得在五六年前我遇到过,那时更新版本就好了。另外建议分场景导入,新建小的Final 工程文件做测试正常后,再来导入工程的xml。
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在最新商业版的3DEqualizer中能解决 抽帧的部分问题,但并不完美,大多数情况仍然无法使用。3DE正常能处理24格素材,或者帧速率更高的原始素材原始帧速率。
对于变速过的素材,需要使用原始素材进行处理追踪,最后再来做变速。凡是涉及到合成、追踪一类的处理,都需要使用原素材的设定,不然会出现若干不可预期的处理规范外的意外情况。
最后3DE的处理流程,虽然具有高度自动化的特点,但这只针对高质量合格素材,针对非标素材处理只能靠手动来完成,效率会很低。
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影视混音和专业的音频混音是一样的,分为人声对白声音处理、人声音响效果处理、音乐混音、音效声场混音等方面,这几天抽空我整理写一篇,针对影视后期音频混音方面的综合下吧。
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二、Truenas基础菜单管理以及Web管理界面IP配置
按照上述方法安装好Truenas操作系统后开机,从安装好的U盘启动系统,系统会开启检测硬盘、硬件、自动获取ip等,启动完成后会显示控制台设置菜单。如果 TrueNAS 系统有键盘和显示器,则此菜单可用于管理系统。
使用 SSH 或 web shell 连接时,默认情况下不显示控制台设置菜单。它可以由
root用户或其他具有 root 权限的用户通过输入来启动/etc/netcli。Console Setup 菜单
1、配置网络接口提供了一个配置向导来设置系统…
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大家好,我是追光,在我们的影视制作工作室、视频生产工作流程中,消耗最大、用量最多的就是硬盘,大量拍摄的视频素材、预渲染素材,三维制作素材以及备份,都会消耗掉大量硬盘空间,尤其当代,4K、8K、Raw拍摄的进一步普及,对存储提出了更高的要求,远不是常规的几张大容量硬盘所能满足的。我们需要的是高速、大容量、以及能够快速安全备份的存储器。
大规模磁盘阵列在影视生产环境中早已成了必备的设备,但这些阵列造价高昂,维护成本也相对较高。这里我给大家带来的是使用一台电脑自建阵列存储的方法,造价极低,性能以及安全性、使用的便利程度,不输给工业级磁盘阵列。当然使用这套系统构建的商业大规模磁盘阵列也运行在世界各地的数据中心。
TrueNAS是一款开源网络存储系统,前身是FreeNAS系统,其目前有三个版本,…
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eNAS的前身是FreeNAS,它是一套免费的NAS服务器,它能将一台普通PC服务器变成网络存储服务器。该软件基于FreeBSD,Samba 及PHP,支持CIFS (samba), FTP, NFS protocols, Software RAID (0,1,5) 及 web 界面的设定工具。用户可通过Windows、Macs、FTP、SSH 及网络文件系统(NFS) 来访问存储服务器;它的开发工作十分活跃。单是200 […]

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请问老师,开始转LUT的时候,为什么用Arri 的Lut,是因为照片是Arri相机拍的吗?
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非常感谢,顺带吐槽一下,达芬奇对windows版本优化不友好,24寸屏幕下最小的字体比芝麻大不了多少。
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谢谢您的回复,我上午又仔细看了一遍教程,受益匪浅。我现在用的显示器比较差。请问华为HUAWEI MateView版,28.2英寸 4K+ IPS 98% P3色域、ΔE<2(专业色彩校正),这款质量如何?有其他推荐的吗?达芬奇官方推荐32寸,不知道28寸的行不行,24寸的太伤眼睛了
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不知道是我的显示器的原因,还是我的眼睛问题,我感觉应用LUT后的图和调整完成后的图区别很小,几乎看不出。和静止的照片不同,视频中的人物是快速运动的,细微的调整几乎看不出来。如果是主角,整个影片都这样调整,工作量会比较大。请问这样花费精力去做细微的调色有必要吗?
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请问,绿幕抠像合成不是在达芬奇的fusion页面里完成吗?为什么要在调色页面做呢?两者有什么区别?
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我是从今年开始学习达芬奇17的,跟踪好像有了不少改进
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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke自动安装插件高级版功能以及使用说明详解 3年, 10个月 前
这个问题非常好,也算是官方说明里没有写清楚的隐藏的功能。这里刚好补充一下:
1、程序化目录结构建立。这几个插件都有自动化检测目录树并对应重建目录树的功能。也就是你可以按照目录结构来创建你的插件分类结构,同时这个结构也会映射到程序菜单中去。
2、菜单图标定义方式。许多插件没有图标,对于习惯看图标找工具的制作人很是不方便,可以给每个插件装个图标吗?答案是可以的,而且非常简单,也可以实现全自动化安装。
2.1、使用作图工具(Photoshop或其他)制作一个图标,存储时候选择为.png格式,
2.2、将图片命名为插件名字。2.3、将png图片复制到 此自动化插件的 Icon目录下即可。(也可以放置到与插件相同的目录下)
打开Nuke,会发现每个插件都有自己做的图标啦,这里顺带附上…[查看更多] -
橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 11个月 前
教程里写了两种方法,一种是使用采集卡采集相机信号,一种是软件的(因我我使用mac,所以方法也是mac的)。根据自身的喜好情况与系统情况选择吧。
只安装了OBS,不管事哪种操作系统,都是无法使用单反直接做直播推流的。需要将单反画面输出到电脑才可以。
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橘子茜茜 在版块 🎥拍电影-拍摄经验分享 中回复了话题 【直播】OBS使用单反直播的三种解决方案【图文教程】 3年, 11个月 前
说明 cam Twist设置不正确,在本篇教程中是用到俩个软件,一个是获取5d2视频流的组件,一个是Camtwit,需要两个都安装好后,按照教程正确设置,才会显示。单独依靠Cam Twist是无法获取到5D2视频信号的。
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事实上进行矫正后,不管是在哪个软件里素材都出现了边缘弯曲,在畸变相同的情况下,这个弯曲也是一样的,不影响结果。在合成或者合成后进行裁切即可,当然畸变的目的不是为了去掉,而是为了给三维渲染出的图像添加畸变,最终是使用原素材+(三维渲染+畸变)进行最终合成,最终结果就等于和原始拍摄相机一致的效果。社区里我也有写过流程,可以找了看看。
去掉畸变的素材一般用于在三维软件中模拟使用,因为三维软件中的摄影机是没有畸变的。
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undistortion 在解算的时候使用的情况下,需要在Nuke中使用原素材+undistortion输出素材作为在3维软件中预先合成的素材使用。而不是使用原素材。
undistortion相机 + undistortion处理后的素材 = undistortion后的合成 = 矫正过的相机 + 矫正后的素材。
undistortion相机 + 源处理素材 = 大量偏移。 因为undistortion过的帧和 原素材的画面已经发生了变形。
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1、输出序列帧和 2k、4K、8K没关系的,…[查看更多]
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从你描述的情况来看,Deadline已经是配置正常,正常运作了。检查下,把工程直接用渲染这台机子打开是否能够正常渲染。
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前后帧还是不能完全消除,可以去掉一部分,但还是有残留的细线,找遍全网没找到解决办法,之前有个PFBarrel,但是nuke9.0之后就不支持了,被这个问题困住了
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