VFX小布丁
@VFX小布丁
19小时, 9 分钟 前在线-
其他两个通道是用来混合的,在当前通道增加或者减少其他通道的量,以重建当前通道。
增强减少通道值:
R= R*滑块值(仅仅是增加或者减少红色通道)
混合通道:
新合成的R 通道= R*滑块值+ G*滑块值 + B*滑块值 (一般用于修复通道、特殊色彩或者蓝绿幕修复幕布比较快~~)
交换通道:
RG GB BR -
老师,那我在红色输出内提高绿色滑块数值,这样的操作对画面的影响是什么?
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谢谢;老师
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老师,那我能不能这么理解:
想增加画面中红色的信息就在红色输出进行操作,想增加绿色或蓝色信息就分别在绿色和蓝色输出中操作;
在红色输出中提高绿色的数值,意味着画面中更多的绿色变为了红色
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老师,还是不能理解,任何一个图像有RGB三个颜色通道,为什么每个颜色通道内还有RGB三个数值可以调整,难道红色通道内不是只有红色的信息吗?求解
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非常感谢,哈哈~~,这一类的知识学习,应用于实践是一个漫长的过程。分享出来大家都能少走些弯路,哈哈~~也祝你新的一年里有新的收获,新的作品~~
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小布老师好 请问DPX是什么格式哦 是FS7直接拍出来的嘛 小白哈 请指导
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(Stereo…[查看更多]
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2D追踪点控制的详细结构与功能
或许我们做过许多追踪,但很少仔细观察过追踪点控制,这是追踪的核心模块,同样也决定着追踪的精度,但非常容易被忽略。就像我们经常用笔写字,写了很多年也没有写成书法家一样,因为我们一直没有仔细去练习点横撇捺这些最基础的技能。然而没有笔法的功底、就去做书法家太不靠谱啦,然而2D 追踪是整个追踪体系中的基础功底,其实也是最难的部分。
强调这些,只是想让更多 MatchMover 工作更轻松一些,还能做出更高质量的影片。
3DEqualizer 的2D 追踪模块预览:
Color(追踪点的额色设定):我们可以给每个追踪点分配不同的颜色,或者统一给地面点设置为绿色,以便于我们区分对…[查看更多]
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大家好,我是追光,写过不少关于2D 追踪、3D 追踪的方法,也有做过场景追踪、Moco 追踪,人脸表情等的技能分享,NewVFX 内也聚集了一批国内影视剧工作线上的匹配师(跟踪师),且有不少国际水准的图形跟踪师出现,这是特别好的事情,这个环节是比较小众,也是影视中最关键的一个环节:混合现实—将现实世界与 CG 缝合。
在许多情况下,Match Move 包含了摄影机轨迹反求、场景匹配、摄影测量、Moco 追…[查看更多]
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@zhongxiao12 拍摄出来的素材,一般情况下可以直接进行摄影机反求。如果要得到相对精准的场景坐标场景属于场景测量的范畴,需要按照场景测量的方式进行拍摄,再来进行反求:
场景测量的拍摄方法:
如果是做 Moco 一类的追踪需要更加复杂的多机位拍摄。每一种拍摄流程对应一种追踪流程,常规的一个摄影机拍摄是无法得到准确的坐标数据的,除非使用摄影测量手法进行拍摄,这对前期是有非常严格的要求的。 - 查看更多