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在上一个帖子 【调色理论】如何理解达芬奇或AE中的Lift、Gamma、Gain与Offset? 中小燕子给大家详细讲解了Lift、Gamma、Gain与Offset的具体含义,以及一些共享参数的调节…[查看更多]
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谢谢告知。不过lut分两种,第一种是用于log编码媒体,也就是恢复灰片色彩的,就是本例中的情况,这种lut应该在初步调整之后就加上,一般是在第二个节点。也有图省事的,可以和一级校正同时加在第一个节点上。
另一种是风格化lut,为画面加入个性化风格的,这种lut应该加在最后。原因是风格化lut对画面的调整幅度是非常大的,容易出现噪点,损伤画面质量。加在最后可以减少画质损伤。
这两种lut在今天的帖子 【达芬奇调色】如何拯救暗夜风景,恢复灿烂星空(图文教程) 中都有体现,你可以看看。
所以我认为本例中的lut的添加方法是没有问题的。应该是评论的人读帖不太仔细,错认为是风格化lut了。
另外,我认为其实节点的添加顺序有一定的科学可循,但并没有那么严苛的要求,…[查看更多]
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调色教程:
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调色教程:https://www.newvfx.com/topic/24160
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好啦,时间原因,今天小布丁的更贴就到这里啦,我们明天9:30继续分享调色小秘密,不见不散哦~
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如果不去色(饱和度为默认值50时)结果如下~

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结果如下——

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最后一步,创建串行节点,降低高光亮度,降低对比度,将饱和度设置为0,为画面去色。

然后添加风格化lut。


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第三步,调节曲线,提亮暗部,找回阴影细节,避免出现死黑。




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第二步,选出星空和雪地,调节Gain降低整体亮度,增加对比度和色彩增强,让天空更有星空的感觉。




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下面是具体操作步骤。
第一步,用曲线提亮画面,Temp和Tint校正画面色温。


然后添加arri的log转rec.709恢复画面色彩。


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今天小布丁为大家带来的是一个实例教程,详解如何将暗夜风景恢复出迷人星空。
调色前:

调色后:


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知道有你们在等我,就每天都会来更的呀~只是以后改到每晚9:30左右更贴😊
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还以为周末你不来了呢🌹🌹🌹很详细 这次真正理解了一级校色轮 期待下次log解释
谢谢小叶子!
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