Activity

表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 设想非常棒,但给v神的权限和价值应该更明确一些吧,就是奖惩机制的规则……

  • 综合应用 三点布光

    1 主灯 2 填充光 3 头发光   这是最基础最经典的布光方式,当然在这个基础上使用不同的光比,高度,角度的轻微变化就可得出千变万化的表现形式,在实际使用中我们可以根据剧情来加以灵活运用。

    好了茜茜今天的教程就到这里了,有疑问或者有更好的补充可以后续跟帖哦。

    本帖未经允许不得转载,禁止二次转载,转载请注明出处并保留在本站的完整链接,谢谢^_^

  • 下面我们来讲解下,主光源应该是在什么位置? (补光实例

    1 烛光场景。我们来看下面这个场景,是比较常见的烛光场景,在这个场景中烛光是主要光源,但是烛光的亮度不足以让我们拍摄出曝光合适的画面,所以我们将主光设置为对场景的烛光进行补光。

    补光需要注意的要点:光源的色温需要与补光的色温一致,方向,角度都需要一致。

    填充光:填充光是专门填充阴影区域的,一般布置在与主光反射角相同的位置或者与主光相对的位置上。

    头发光:头发光是从斜后方照射过来,照亮头发边缘的光源。光位拉高进行调整:可根据表现内容进行高度调整。

  • 大家好,茜茜今天来带大家看看看光在各个角度的各种效果,其实三点布光就是选取了其中3个角度的灯光按照一定的光比混合应用的案例。所有的布光都源于单灯布光,那我们今天就透彻的讲解下单灯下的各种布光位置与对应的拍摄结果,把流程剖析开一起学习下。

    把单灯的多种应用掌握了,然后把把各种布光的技巧放在一起,然后就可以进行电影布光了。
    从脸部布光开始,脸部是画面中最重要的部分,所以脸部布光就相当重要了,这么关键的光蕴含了人物的性格,需要适合的曝光度。

    我们先来布置第一盏灯:关键灯,并尝试关键灯的各种用法与效果。主光的设置是给整个画面定出情绪表达的主基调,我们先来看看主光在不同位置的情绪表达观感。

    1 正面45度光:我们使用软光,斜向45度照射过来(10点钟方向)

    [查看更多]

  • 2018创造的一些令人惊叹的作品。 现在大量的游戏均已经使用Houdini制作,这是一款强大的三维视觉设计工具。

  • “V神计划”:以社区为中心诚邀影视领域的达人加入社区内为“V神”,分享更多一线经验给社区用户。

    V神:

    具备相当经验的的影视人,导演,制作人,编剧,影视摄影师,调色师,音乐制作人。

    V价值:

    集群化资源复用整合,共享社区内用户,为推动中国VFX产业发展贡献自我价值。

    V神特权

    管理,发布相应版块的内容,允许在负责的版块有一条业务置顶贴。

    在社区内封”V神”,并颁发社区手工定制的丽江手工碳画”V神”勋章,版画认证,企业认证签章。

    V神责任:

    负责相应版块的有价值的原创经验分享。

    选举计划:

    6个月1届轮值选举。践行网络社会重建,网络组织管理的方式,用更好的方式为影视行业服务。

    让创造力无限延伸,让思想野马奔腾。

    以上为NewVFX社区初步样稿,欢迎提出各种意见和…[查看更多]

  • 抽空就来进修一下,逐步练习 显示器的色差好大 拿不准 😢

  • 大家好,我是茜茜,下面要讲解如何给光塑形和制造深度也就是阴影,下面我们来看个例子:

    在一张白纸上我们画上画就行挡雨加上阴影了,平淡无奇的画面被阻挡后形成了渐变,所谓的用光绘画,画的就是阴影的位置,数量,角度。

    那什么是阴影?

    一般认为是光被遮挡后形成的影子,其实阴影就是没有被光找到的区域,这点非常的重要,因为阴影是你控制出来的。

    首先阴影就是画面中暗的部分,而且它是相对地和画面中亮的去亮对比得出的区域,所以阴影也是光的一部分,如果关上灯也就没有阴影一说了。也就是有光源的时候才会有比较亮和比较暗的部分。从下图中我们可以看到阴影就是光暗的渐变区域。

    阴影可以调节,有时候比较淡,有时在恐怖电影里有比较重的阴影。所以我们讲求的还是根据观感的比值来进行各种调节的。

    阴影不是没有…[查看更多]

  • 查看更多