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整体色彩做得很到位,对色彩美感也有比较好的把握~~整体非常棒了~~建议再多练习几组~~要基本掌握人物、风景、夜景这几种常见的场景,加油~~
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慕容子建 在版块 Photoshop 平面设计社区 中回复了话题 【PS合成】照片合成公路上的浴池【图文详解】 6年, 7个月 前
第四步、添加lens Flare滤镜,并添加色彩调节brightness,对画面进行整体光线模拟。
原图中太阳光是从左侧照射过来的,所以这里我们需要模拟光照方向,与大致的强度。
1、通过图层面板底部创建Solid Color(固态层),弹出菜单中选择:Solid Color,之后在色板上选择颜色位黑色。

2、选中新创建的纯黑层添加lens Flare 滤镜。在Photoshop顶部菜单:Filter(滤镜)–render(渲染)—Lens Flare(镜头光晕)。弹出面板中根据光线方向拖拉光晕到左上角。

3、从图中可以看到,光晕线条轮廓非常的坚硬,这里Photoshop顶部…[查看更多]
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大家好,我是子建呀,两年前做了一点photoshop的教程后,就一直没有在更新。主要原因是平面始终不是VFX社区的主要方面,直到今年才更多意识到,虽然平面合成相对影视而言非常简单,但可以训练我们的合成思路,技巧,开拓想法。于是Photoshop平面板块再次🔛
今天我们来学习不同场景的照片合成,先来看效果
合成后:

合成前:

下面我们下载素材,按照步骤进行学习:
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yutianyuxin 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer】摄像机反求镜头模型库 Science-D-Visions 6年, 7个月 前
嘿嘿!我们不仅是vfx的搬运工。
必须摒弃按部就班的思维,相信好多人对于各软件的基础知识都容易掌握,但是在原理层面上深度思考是大多人欠缺的。不仅仅是跟踪领域,合成,三维,特效,很多东西在软件基础层面上的运用都不是难事。但是在原理上,物理上,算法上如果能多想一些。会有不一样的天地哦。
跟踪的小群体不容易,多探讨多奉献让更多人看到学习到才是正道。
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非常好,哈哈~~收获颇多~~,从这份探讨中,收获非常大。@yutianyuxin 提供的思路与思考也是非常到位的,非常深入~~。遇到这方面能探讨的人,也是很幸会~~
追踪是学起来最快,深入起…[查看更多]
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yutianyuxin 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer】摄像机反求镜头模型库 Science-D-Visions 6年, 7个月 前
@lemons1222
3DE官网有相关现成的lens TXT数据,勤劳的@追光同学已…[查看更多]
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