Activity

伤口,是光照进内心的窗

伤口,是光照进内心的窗
  • 门外猴跌泥

    • 🐒滴妮(Houdini)是地道的最顶级的三维软件,暂时没有之一~~哈哈,唯一的区别就是思路,猴爹妮确实完全依靠思路决定出路。所有思路的入口都是点、线、面的空间构成与空间运动,点与点之间的交互。微粒是构成物质世界的唯一元素这是物理理论也是houdini的核心设计思想,所以houdini里面,掌握粒子对深入学习非常有帮助。
    • 复仇者联盟传奇的第四部分是电影的高潮,观众的热情见证了这一史诗之旅的转折点。 了解Weta Digital如何制作,几乎包含了MCU中的每一位英雄,并展示了这部电影中非凡的技术和景观技术。

      • 场景制作非常大气,画面构图都非常棒。从VFX角度而言:使用了大量的集群动画,绿幕前后期精确设计的匹配合成,烟雾破碎的制作都是比较耗时的工作~~,动画与真人场景的交互,都在艺术目的的实现中得到复活~~~

        截图学习构图,分析其中技术的难点,与实现方法是学习的最好方式。唯有科学与艺术这两个工作是教不出来的,不像很多别的职业是可以量化,循序渐进发展。科学与艺术都有一个共同点,作品与结论都是经历长时间的探索与构思,最终出现的时候都是横空出世。所以学习方法更多在于在身多思考,多练习,学习~~

    • 在此基础上使用手工追踪反求出的摄影机🎥与场景进行对位流程补充:

      3DEqualizer 使用脚本 Transform to Poses进行场景对位流程

      第一步、在Mannual(手工追踪)界面对点进行追踪后并进行摄影机反求,对画面进行畸变校正,并对焦段进行反求。

      【3DEqualizer教程】 (Manual Tracking)手动跟踪流程指南

      第二步、切换到Line up场景对位界面,并导入三维场景模型。(同上)

      第三步、Center 3D model之后,消除关键帧链接对位追踪好的点,需要先清除点的关键帧信息:Edit–Remove Point Calcu Status移除之后,再进行摄像机缩放的动作对位。

      [查看更多]

    • 查看更多