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没使用过gopro,不清楚它的具体焦距
若使用pftrack进行反求,可以用gopro不同焦距拍摄棋盘格(带透视角度),然后用buildlens节点导入该多张照片,进行畸变数据解算,并将镜头模型导出以便以后反求时对影片进行反畸变。
如果是用3DE进行反求,需要拍摄各焦段正交棋盘格(镜头与棋盘格垂直),并建立镜头模型用于反畸变。追光大佬在反求频道有很详细的关于3DE如何建立镜头畸变模型的教程(定焦,变焦镜头都有)。
另外,3DE的gopro有现成的镜头模型可以直接下载来使用的。 -
有些用GOPRO拍摄的素材如何处理这么大的镜头畸变。一般情况下的GOPRO焦距是多少?
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饿啊
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老师讲解的也太详细啦把~!
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当然,本质上还是VST机架的开发。我遇到个问题是获取 Waves 某些 vst 的参数个数不正确。
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请问楼主做过Waves plugins 机架的开发吗
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大家好啊,我是紫罗兰,最近忙着学习 Nuke,很久米有分享东西了。现在的素材实在太难找,几乎多有的素材网站都收费,一段素材都很贵,而参与制作的项目,又不能拿出来做案例。这几天刚好找到一段素材,给大家分享下开始影片调色时候的思路与尝试。
本段素材的调色教程:
【达芬奇调色】工作室场景分层调色尝试OpenFX 用法【图文教程】
这段素材出自 RawFilm 商业素材库,提供给大家做练习。
社区内的标价非素材价格。

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