Activity
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问问 32 3 2
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交作业 用了面部插件 -
耗时: 1 month with 1 装备:gtx 980 ti and Octane 渲染Maya
Film By ARICEMusic Lerloons

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结果是一样的,用色温矫正白平衡与手工调色的目的是一样的,不过这里是为了演示清楚每一个流程,Temp对波形的操作,就是本文中中手工调节的过程~~,另外davinci不同的版本之间同样的参数,会存在很大的不同。建议在调色的时候,吸收流程的思路,并以自己的结果作为导向~~
以最终的画面结果作为导向,以教程思路作为流程~~~,思路可以调整,也可以优化~~甚至重组。已经做得很好啦~~加油⛽️
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老师好,有一环节我不是很明白, 第二步,创建串行节点,用曲线工具加红、加绿。减蓝,为高光部分校正色。 这一步我不是很明白,可能是因为没看到老师第一步的分量图,您在第一步的时候加的高光和中间调是处在 一个什么样位置,我不明白是因为我在做这一步的时候墙的颜色和前景草的颜色怎么也调不出和老师相似的颜色。 还有的就是第一步校色,我是用色调和色温来校色的,所以我没有去在高光减绿,也没有用到rgb混合器,用色温和色调校色完后,我的白平衡已经被校正了,但我不知道没有去减绿对不对。不知道为什么第二步调出来的效果和老师的不一样。

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嘿嘿~~,更多在于练手、练眼~~练习艺术感觉~~,还有练习技术能力。当这些都练好后,也可以灵活运用 Lut 的~~~
手工做到这个状态,想必也是精细调整了很多层~~技术感非常强~~~
冷暖色对比十分强烈~~~可能减弱一点点会更好一些~~~能看出来,非常用心,加油。 - 查看更多