(Offset Tracking)偏移点追踪

当追踪点被遮挡之后又出现时候使用。
追踪原理:当镜头接近于平移运动的情况下,特征点被遮挡,则使用另一个可见特征点追踪,当特征点显现时则继续追踪此特征点,达到追踪数据不间断连续的目的。
1、按下 Ctrl + LMB 先追踪特征点的可见部分。
2、在被遮挡处移动到附近的另外一个可见特征点追踪,按住追踪框的十字小标移动到新的特征点。

3、到原先特征点显现时候继续追踪原先特征点。
4、为避免两个特征点之间的运动轨迹产生渐变偏移,需要让追踪点关闭 Spline Tracking Box,使其直接跳跃追踪。
看完这段幕后,Get 到的一个新技能:断头场景的制作。通过双重合成~~,也许看起来非常简单~~,但这里有一个非常大的难点:以1:1的比例制作一个人的真实人头。这里有两种思路:1、通过三维建模来实现。2、通过三维建模后,通过3D 打印来制作1:1的人头,再交给画师在人头上进行贴图、伤痕,流血等效果的制作与填充。很显然这两种方式都是可以使用的,但要更真实高效的实现的话,显然第二种的成本更低,效果更好~~。两种方式再不同场景镜头中可以交替使用~~~
当然最终达到的目的是一致的:最真实的场景、最节约的成本~~