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追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【三维合成】分层渲染与Nuke多通道合成,通道用途及合成技巧 5年, 7个月 前
你好,比如在Houdini中也是没有渲染UV信息这个选项的。但是可以通过原理自己映射坐标的方式来实现:
原理:UV每个点都是一个坐标,作为贴图贴到模型的时候,也就记录下了每个三维点在二维空间中的坐标信息。
1、从材质选项中寻找具有UV属性的贴图,Houdini中有UV贴图。(当然也可以自己制作一张等分辨率的St-map贴图,用Nuke或者Photoshop都可以。)
2、将Uv作为贴图添加到模型上,直接用Mantra渲染器或者Arnold渲染为Jpg或者exr图片即可。
然后使用ST-Map中选择UV层为RGB即可应用:
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你好 抱歉打扰一下
想问一下就是现在版本的arnold怎么渲染UV层呢 做的东西可能要用到这个 官方文档上没看明白(也许看错了)
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小布丁老师的教程棒棒!有时间可以多出点人物肤色上的教程么
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请指教
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