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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Mari绘制贴图工具使用初体验-贴图绘制 9年, 1个月 前

第一次使用mari绘制完整的贴图,这里谈谈使用感受吧,
这次绘制的是一个二战经典吉普车,美军的威利斯,高模型是学生制作的,我直接把高模分完UV后导入mari中绘制贴图。下面是高模型和分展后的UV,因为在mari支持同时多个UV并存,但是UV不能重叠。所以这样分UV


然后导入Mari中,导入mari中后,可以针对贴图设计一个材质,然后材质上有不同的通道,每个通道可以单独绘制,而不同通道之间有不同的叠加方式来实现不同的效果,非常方便,这个也是Mari的特点。另外mari可以自动增加AO效果,在这个范例中我使用了四个通道如下图所示分别对应-color(表面颜色通道)Rust(锈迹通道)scrathMusk(锈迹镂空通道)

color(表面颜色通道)
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收集翻译对照整理:北京奴那斯文化传媒测试:Nunasi VFX 追踪匹配
奴那斯传媒独家PFtrack 节点文档翻译:PFtrack文档

It’s here! PFTrack 2017 is possibly our biggest upgrade since the introduction of the highly acclaimed node tree in 2011. Integrating PFDepth has allowed us to create a groundbreaking next generation of PFTrack unrivalled by any other app on features, functionality a…[查看更多]
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追光 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 1个月 前
1 首先确定镜头的运动类型 镜头是平移运动,旋转运动,
2 确定相机的光圈,焦距:计算出镜头畸变的参数,先将画面进行畸变矫正
3 添加追踪节点,尽量使用手动添加追踪点,一个一个追踪(6个高质量的追踪点远胜一堆不太精确的点)
4 将追踪点追踪出来以后放大追踪框,对追踪点的精度进行手动优化,调整个别桢的位置
5 对追踪场景进行解算。
6 对齐摄像机与场景的位置。
7 输出追踪结果,和stmap
8 导入合成软件,进行测试
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ATNK_川 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中发起了话题 求一个摄像机反求的流程 9年, 1个月 前
如题
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大神能不能详细点,新手小白T.T
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