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表里如一,知行合一,能量因此觉醒

表里如一,知行合一,能量因此觉醒
  • 有的作曲家还会用特定的色彩来表现人们的情感。比如英国作曲家勃里斯的《彩色交响曲》,第一乐章是《紫色》,代表紫水晶,象征高贵、死亡;第二乐章《红色》,代表红宝石,象征勇敢、欢乐;第三乐章《蓝色》,代表蓝宝石,象征华贵、忧伤;第四乐章《绿色》,代表绿刚玉,象征青春的希望。

    还有的人会把不同风格的作曲家的作品与色彩联系起来,比如蓝色的莫扎特、绿色的肖邦、黑色的贝多芬、多彩的瓦格纳等等。

    所以,真正的调色,是不能脱离音乐的。

  • 首先我的回答是肯定的。

    同对颜色的心理感受来自于自然界一样,我们对于音乐的感受也是基于对大自然的长久心理体验。

    色彩会让人联想起具体的事物,音乐也会让人联想起音源物体。

    音乐是凭借声波振动而存在的。从物理角度上看,音色与颜色之间存在着自然的联系,他们都是一种波动,只是他们的性质和频率范围不同而已。

    声音的高低可以用不同明度的色彩来表示,高的声音明亮,低的声音黑暗;

    而色彩的纯度可以由泛音决定,泛音少的声音是先验的,比如长笛黑管,泛音多的则有灰暗感,比如小提琴、钢琴;

    音乐的情感则可以用色相来表现,如沉静的用冷色、欢快的用暖色。

    色彩与音乐共同构建了我们的视觉与听觉,而视听原色则构成了电影创作的所有艺术手段,即画面和声音的艺术表现形式。视听语言与剧作、…[查看更多]

  • SOP里面是不能直接做路径动画的,但是你可以用carve和copy节点来实现。

    首先画一条曲线,当做路径;

    然后用carve节点切出曲线的一小段,对carve做动画;

    最后用copy把几何体拷贝到变化的曲线上,这样路径动画就完成了。

    下面是一个简单的示例,我用delete保留了序号为0的点,其他全部删掉了:

    First U 是需要你自己k动画的通道,你可以写表达式,比如:0.01*$F;也可以手动打关键帧。

    Second U 表示 First U 加一个值很小的常量,不一定是0.01,你可以自己设置。

    其实你也可以不用delete节点,只需要在曲线和carve之间加一个resample节点,保证carve只切出一个节点就可以。

  • 像 OBJ 里面的 Path Object,选择一下就可以了。

  • 我感觉这是一个非常普遍的问题,而且似乎没有完美的解决方案。在运动模糊之前先散焦,从技术上来说你是对的。

    问题是如果你散焦,你从不同的平面混合了像素,但是矢量通道不能保存同一像素在多个深度上的信息。

    如果你根据RGB来散焦矢量,哪么它只是混合不同的速度,你会得到非常奇怪的结果。

    我能想到的唯一的方法就是创建多个深度切片(slice),分别对他们进行焦散和运动模糊,然后再合成。不过这种方法也有它自己的问题,比如你必须预乘背景层以填充散焦了的前景。

    期待其他有相同经验的人有更好的回答。

  • 亮度对比度中的亮度调整,和色相饱和度的全图明度调整,它们只是一种基于RGB色阶的调整手段,和本身的亮度明度的定义没有什么关系,其都可以用曲线实现。新亮度对比度是中非线性调整,而明度调整是线性的,当然它们结果不一样,曲线方式自然也不一样。

  • 色相饱和度里的明度调整有点特殊。

    在“着色”里明度滑块等于其本身定义L=(max+min)/2

    但在调整中,它却不依赖于HSL模型

    在全图中,明度调整类似于色阶命令的黑白输出滑块调整,即整体依托于RGB通道,因为是线性调整,所以结果是色相基本不变,饱和度和明度都会发生变化。

    如图01.色相饱和度的全图明度与色阶几乎一样,直方图显示的数据有点轻微差别属于计算误差。

    在各个RGBCMY调整中的明度,忽略其定义色相蒙版的作用,那么调整实际是r,g,b到max(rgb)的一个线性变换。同样,色相几乎不变,饱和度和明度都有变化。

    至于为什么要简化为这样的方式而不采用HSL的定义只变L,因为在L大于0.5和小于0.5时,饱和度是个分段函数,实现起来比较麻烦且不一定就实…[查看更多]

  • 都是形容明亮程度,一个是主观,一个是客观。

    抛开其物理定义只谈色彩模式中能刻画明亮度的几个东西:

    LAB的L、HSL的L、HSB的B、HSI的I、HSY的Y。

    HS*模型是通过RGB色立体转换得到,相当于一个模型坐标的变换。和具体试用哪个RGB空间无关,即任意RGB中,如果RGB数值一样,则在HS*中的亮度一样。

    拾色器中的HSB,以max(rgb)定义,其结果就是红绿蓝青品黄白的亮度一样。不符合人眼感觉。

    色相饱和度里的HSL,L定义为(max+min)/2,那么白色最亮,红绿蓝青品黄亮度一样。比HSB稍好

    HSI,PS里没有直接采用这个模型的工具,但在某些调整算法的中间步骤上采用了I。其定义为(r+g+b)/3,白色最亮,青品黄次之,红绿蓝最暗。比较符…[查看更多]

  • 在素材上,要打关键帧的地方 Option/Alt + 单击。

  • Final Cut Pro X 怎么鼠标到哪里画面就播放到哪里啊?取消自动跟随

    因为你开启了这个↘↘↘

    这是Final Cut默认的视频预览功能,发布的时候是作为一个亮点宣传的。

    按 S 可以开启或关掉。

    另外,旁边那个按钮是音频预览,按 Shift+S 可以开关。

  • 单反拍的素材,有点抖动,还有点果冻效应,用Final Cut Pro 怎么修复啊?

    左上角『检查器』,稳定和滚动快门选项。感觉FCPX的这两个功能比Premiere质量要高,而且对素材做了变速操作也不会失效。

  • Final Cut Pro X 添加转场效果总是缩短素材,影响内容

    其实这个是基础常识,一般素材在剪辑时都会被掐头去尾。出现这种情况有两种原因:

    1、你掐头去尾的长度不够;

    2、你根本没有掐头去尾。

    这种情况,所有的剪辑软件都会提示的,只是Premiere比较宽容而已。

    既然问题已经出现了,教你两种解决方式。

    第一种,老老实实将素材掐头去尾,再加转场,这是规范操作。

    第二种,既然素材不够长,那我增长素材就好了。如果你加的是叠化/溶解一类的素材,你可以在转场的两段素材之间加一个静帧,长度和转场一样长;如果你加的是黑场淡入淡出,你可以在两段素材之间加一个空隙(Gap),按Option/Alt+W就可以。

    希望可以帮到你。

  • Final Cut Pro X怎样批量复制效果呢?

    我是从Premiere转到FCPX来的,不得不说FCPX的复制粘贴功能真的是太绕了。

    其实所有的复制操作都是一样的,只是粘贴片段、粘贴效果、粘贴属性,竟然有分别的操作方式。

    1、选择要复制的片段,按Cmd+C;

    2、选择要粘贴的对象,下面是重点(敲黑板);

    3、粘贴片段:楼主已经说啦,我补充一句,你可能复制了多个片段,想作为复合片段插入,请按 Option/Alt+V;

    4、粘贴效果:Option/Alt+Cmd+V;

    很遗憾,你不能选择要粘贴哪个效果,这个操作会把所有的效果的粘贴上去,所有操作前请三思。

    5、粘贴属性:Shift+Cmd+V;粘贴属性是可以选择粘贴哪个属性的哦,看清楚了再勾选^_^

  • 素材丢失,Final Cut X怎么重链接素材呢?

    一般的制作软件都有这个功能。

    FCPX重链接素材方法如下:

    1、File > Relink Files…

    2、选择要重链接的文件,是『丢失的』还是『全部』,并选择现在素材所在的路径

    3、等待FCPX查找完成后,点击Relink Files,素材就重链接上了。

     

    仍然不懂可以看帮助文档 ↓ ↓ ↓

    https://docs.newvfx.com/docs/relink-files

  • FCPX 对素材减速之后就一卡一卡的,有没有办法平滑呢?

    可能是视频质量设置不对。

    点击『重定时』按钮,选择『视频质量』>『光流』。

    当然,速度变慢是插帧计算,不可能达到完美状态的,而且FCPX毕竟是剪辑软件。

    这个有一个关于片段变速的文档,你参阅一下:

    https://docs.newvfx.com/docs/change-speed

  • Final Cut Pro X 怎么批量添加对白字幕呢?

    FCPX本身没有批量拍字幕的功能。

    如果你不想安装插件,又需要快速加字幕,我建议你这样做:

    1、将所有的字幕一条一条整理成word或备忘录;

    2、在FCPX中选择一个字幕模板,修改成你想要的样式,这一点至关重要,这是后面所有字幕的模板!

    3、将字幕条覆盖到整个视频上,然后根据对白时长切一下加一句,切一下加一句。

    注意:最好将文字复制到下面这个框内,直接在屏幕上粘贴可能会把文字本身的样式复制上去。

    这样应该是手动操作里面最快的方式了。

  • Premiere怎么把所有的制作素材都收集到一个文件里去呢?

    1、File > Project Manager

    2、选择要收集的序列、素材保存路径

    3、点击OK,坐等收集啦~

  • Final Cut X怎么截取静帧保存出来呢?
    Premiere拍个照就直接保存了,这个找不着地方啊。
    如果我没理解错,你是要保存当前帧图像。

    1、点击工具栏中的『共享』按钮,选择『添加目的位置』;

    2、双击『保存当前帧』,或将其拖到左侧目录,再在『导出』中选择图片格式。

     

    帮助文档也说得很详细,你可以看一下:

    https://docs.newvfx.com/docs/save-current-frame

  • Final Cut Pro X 怎么取消自动渲染啊

    自动渲染其实也是FCPX为了保证用户体验,以达到预览的时候能够流畅播放,看到准确的效果。

    但是每加一个效果、一个字幕,都会渲染一遍,超级费时间费磁盘空间。让人头疼不已。

     

    这种情况有两种方法可以解决:

    1、按 Cmd+9,打开后台任务,然后取消『渲染』中的任务。

    这只是取消这一次的渲染,下一次加了效果或字幕还会渲染。

     

    2、打开Final Cut Pro > 偏好设置 > 回放,将『渲染』项的『后台渲染』的勾选去掉。

    这样在以后的制作中也不会自动渲染了。

    如果再次需要渲染,可以按 Ctrl+R 渲染选区,或者 Ctrl+Shift+R 渲染全部。

  • 视频是一种可以营造出极富感染力的影像的媒介,随着近些年视频行业的爆发式发展,拍摄视频的需求越来越大,同时对画面质量的要求也越来越高,单反拍摄视频,Eos Movie成为拍摄利器的同时,也出现很多问题,其中录音问题是普遍存在的。

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