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追光 在版块 📦 Houdini FX中文社区 中发起了话题 Houdini16更新升级新功能内容全解【图文展示】 9年, 1个月 前
更新 1 ——— 总体改进 1、在视图里可以添加预置的或自定义的径向菜单,大大提高自定义行为与操作 效率,按 c 键即可调出径向菜单

2、可以在 Windows,、Mac、Linux 三个系统中使用 3D 鼠标 -
又费时间又占空间,做着做着就磁盘就满了,存也存不了,急死了。
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现在每个盘里都有一些制作素材,直接挪素材会提示素材丢失。
怎么把它们都搜集到一个文件夹里呢?
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正在做一个片子,下面的工作需要在Premiere里完成,要怎么导出给Premiere而且素材不丢失呢?
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Final Cut Pro X 怎么批量添加对白字幕呢?
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慕容子建 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中回复了话题 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 9年, 1个月 前
Premiere多机位剪辑声画对位怎么弄?
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追光 在版块 🎬 Final Cut X,Premiere影视剪辑 中发起了话题 Final cut pro,premiere,DaVinci resolve 多机位剪辑方法以及PluralEyes下载 9年, 1个月 前
大家好,今天给大家分享一些后期制作中经常用到的小知识,小技巧。
很多时候,前期拍摄我们都不只是使用一个机位进行拍摄,大多数时候都是多机位同时进行拍摄。
但是在后期制作过程中最容易碰到的问题是:多个机器的素材长度不一样,有的录着了,有的没有录着,然后在最终我们的制作中需要将同一个场景的拍摄中多个机器,进行同步对位,让时间轴保持一致。这下可就费劲了。
在六七年前,我们解决这个问题的方法是:拍摄前统一打板,以在画面和音频波形上人为制造相同的标记,以方便后期根据标记对位。(常用的方法是打板,使拍摄到的画面,波形上有一个短而强的波形)
但随着音频/视频 卷积神经的快速发展,如今我们解决这样的问题基本已经实现自动化了。(前提是前期要按照严格的拍摄方法进行,比如设置同样的帧速率,音频采样率)
那我们就来了…[查看更多] -
听说最新版Premiere CC 2017可以做VR了? 求详细制作设置流程(图文)
以下为一个回复一个功能设置。 -
STMap可以应用到很多方面。
其中一种就是校正镜头畸变。比如要将有镜头畸变的实拍镜头合成到CG画面中,则两个镜头的畸变应该一致。出于艺术的考虑,我们将三维场景加上镜头畸变。步骤如下:
1、使用LensDistortion节点对实拍镜头估算镜头畸变,生成STMap图。
2、使用STMap节点,source端连接CG画面,stmap端连接生成的STMap图。
3、则输出显示为添加畸变后的CG画面。
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Premiere拍个照就直接保存了,这个找不着地方啊。
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系统盘满了,把素材挪了个盘,怎么找回丢失的素材呢?
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如题,刚升级了软件。Final Cut 7 的工程怎么导入到Final Cut X 啊?
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速度减慢到25%了,画面一卡一卡的,一点也不流畅。
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不按时间线播放了。
在线等,急。
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单反拍的素材,有点抖动,还有点果冻效应,用Final Cut Pro 怎么修复啊?
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提示片段边缘之外没有足够的额外媒体可用来创建转场。
用Premiere就没有这样的问题啊,虽然会提示,但是不会缩短素材的。
有没有人可以解决这个问题啊?
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在属性面板上点好麻烦啊,而且非常不好操作。
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按 Cmd+C 和 Cmd+V 只能复制片段,不能复制效果。
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常见问题总结
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像电影电视剧片尾那样的演职员表怎么做呢?
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