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VFX大学 Nuke合成影视制作 【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解 回复于:【Nuke建模】通过ModelBuilder使用视频参考建模操作流程详解

#58877

蓝雨凌
参与者

连接ModelBuilder节点

1、使用CameraTracker节点追踪素材并反求出摄影机。(请参阅相机跟踪

ModelBuilder需要Camera(变化超过5度)才能从2D素材中计算3D点的位置。

2、选择3D > Geometry > ModelBuilder添加ModelBuilder节点。

3、将Camera节点连接到ModelBuilder的cam输入,2D素材连接到src输入。

提示:想要建模的src素材中的对象物体只能是静止的,因为ModelBuilder只能给场景中的静态物体建模

4、要在定位新形状时使用3D几何体(形状或点云)作为参考,将其连接到Geo输入。

例如:使用PointCloudGenerator节点来创建3D点云,并将其连接到Geo输入,选择点云上的顶点创建新模型时会自动将模型与点云对齐。这样会提供一个比较准确的初始位置。

5、如果要在2D预览窗口中显示2D纹理,并在3D查看器中显示模型,将其连接到ModelBuilder的tex输入。

6、ModelBuilder节点之后添加Viewer节点,用于查看。

【Nuke 3D】Viewer使用3D查看器及三维环境中的操作技巧详解