回复于:【Nuke理论】NukeX核心概念及节点合成工作流程
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2019-04-27 - 15:20 #57118

韩十七
参与者
完全基于通道进行合成
Nuke可以将每个节点的输出分配为新通道,并传递给下一个节点。在需要使用特定通道(例如:对头发进行颜色校正)时,只需从下方的颜色校正节点中选择包含遮罩的通道即可。
Nuke支持多达1023个通道的图像数据。当合成使用CG渲染的元素时,就会凸显出Nuke强大的通道合成能力,尤其是使用OpenEXR格式渲染的三维图形,更能体现通道合成高效,简要的特点。
例如:3D部门可以将特定CG元素(Beauty层,填充层,背光,反射,阴影等)的多个光照通道渲染为.exr序列,然后将其导入Nuke,其下方的所有节点均可方便的读取渲染源中各个通道的图形数据。
这样的话,可以选择使用镜面反射层作为特定颜色校正操作的遮罩,那么颜色校正就仅仅作用于CG元素的高光,可以实现非常精细的调节。这种方法具有非常独立,精细的优点 。
实际上所有渲染通道和遮罩都可以通过节点中的单个通道进行传递。