回复于:【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解)
› VFX大学 › Nuke合成影视制作 › 【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解) › 回复于:【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解)
2019-03-19 - 12:11 #55458

韩十七
参与者
检查解算的 User Tracks
我们可以在 UserTracks 选项卡中的 User Track 表中检查已解算的 User Track 的误差。如果误差很高,我们可以检查一下 2D 特征点轨迹的 x、y。或者,我们也可以取消勾选 User Track 的 e(enable,即启用)列,将其从场景中移除,然后点击 Solve 再次解算。
User Track 的 3D 位置(x,y,z)也会显示在列表中,就像 3D 视图一样。
小提示:在解算摄像机后,我们可以创建 User Track,在镜头中提取特定的 3D 位置。为了产生精确的 3D 点,User Track 必须定义在具有良好视差的3帧或更多帧里。我们创建 User Track 后,需要在 User Track 列表中选中它,然后点击 Update XYZ 按钮,从当前解算中对该跟踪点的 3D 位置进行三角测量。
小提示:自动跟踪后,我们也可以根据需要选择自动跟踪点,将它提取为 User Track,这样解算器会把这个跟踪点作为一个重要跟踪点锁定起来。如果自动跟踪在画面中的特定部分跟踪得很好,但是这个区域仍然没有得到正确的解算,可以使用这个方法。