回复于:【Nuke合成】使用CameraTracker解算摄像机位置(图文详解)
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2019-03-19 - 09:13 #55454

韩十七
参与者
一、查看解算数据
我们可以使用 Settings 选项卡的 Display 参数,控制解算数据在视窗中的显示:
- Show tracks – 显示或隐藏2D跟踪信息。
- Show projected 3D points – 显示或隐藏3D点的2D位置。
- Show key tracks only – 只显示最长的跟踪点,这些跟踪点是用于计算解算结果的。
- Show 3D marker – 在3D视窗中显示或隐藏每个点的3D标记。
在2D跟踪点上会使用交通灯颜色标记,以便在 AutoTracks 选项卡中找到合适的跟踪点拒绝阈值,默认为琥珀色(介于黄色和咖色之间的一系列淡黄与棕色),绿色表示良好的跟踪点,红色表示较差的跟踪点。
圆圈和十字架是解算过的自动跟踪点经过重新投影后的3D点,这些3D点圆圈越接近特征点,解算结果越好。
鼠标悬停在点上时会显示解算信息。
CameraTracker 还可以在 3D 视窗中创建点云,这样我们就可以来回切换检查 2D 点和已解算的 3D 点的相对位置。在 2D 视窗中选择一些点,然后按 Tab 键切换 2D 和 3D 空间,检查点的位置即可。
![]() 在 2D 序列中选择一些点 | ![]() 这些点在 3D 视图中显示的位置 |