短片严选
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PFtrack的跟踪要是不够的情况下,会自动清除前面的补齐的。
1 默认缓存内存大小是1GB,你可以手工调整下,你的内存估计设置成12g都没问题。
在PFtrack的参数设置里面–>缓存–设置缓存大小(同时也可以查看下使用了多少缓存做清理)

2 如果要用cache节点,添加在追踪之前先把所有的数据做一个缓存再来处理,这个缓存是重新编码后缓存到硬盘的。
具体的用法可以参考这个:
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非常好,写的很详细,流程也很全面,赞一个,色彩很棒 欢迎以后多多写作 哈哈
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要想尽量模拟胶片,就得调整好颗粒粗糙程度以及在高光阴影中间调和冷暖中的分布比例。
但如果把一张未经处理的数码照单纯加上颗粒也不会有所谓的颗粒感的。胶片的颗粒感是一种整体的氛围感,不是简单的颗粒。

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镜头畸变校正模块:
添加点:Ctrl+Cmd+↑↓←→
删除点:Shift+Cmd+↑↓←→
禁用点:D
追踪模块:
Track 改为 Z
选择点/曲线:Alt(Option)+left mouse 框选(Mac需要在Xquatz->参数中–>Enabel sent Alt LB,LR)
Centerview:C
吸附点:X
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Nuke使用deadline渲染集群的提交任务说明:「在任何一台机子上都可以提交任务的」

Nuke在deadline中默认安装的版本与我们实际使用的版本不一致的情况下,我们需要在Serve上更改软件设置中Nuke的路径为我们电脑中实际使用版本的路径。

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很多问题往往出现在组建好了之后 ha h 😛 ,各种ping不通,各种Slave节点不在线,总体归结为网络无法连接造成的。
追光根据最常见的问题做了3点总结(各种孽之后的总结):
1 防火墙没有关闭.(确保每台机子之间都能ping通)
2 Server也就是Mster服务端共享权限没有全部开发。
3 server端ip问题,最好是给每台机子手工分配ip
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组建集群渲染的系统有多种,我们自己经常使用的是Think box 发行的Deadline,那今天我们就来教大家如何使用Deadline来组建自己的集群渲染小农场。

必备条件:
一 硬件:需要2台以上的电脑(Mac,pc,linux)二 软件:需要每台电脑都安装都相同版本的软件插件(必须完全一致)nuke,Aftereffects,houdini,maya,并且安装在每台同一路径。
建议两种方法:
1 使用磁盘阵列或者将某台机子设置为专用的挂载硬盘的机子并将软件安装到上面。(优点:能快速组建并保持一致性)…
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在我们使用nuke,Aftereffects,houdini,maya等等的软件做一些复杂制作的时候,经常遇到的问题就是渲染需要大量时间,而客户稍微需要改一下,又需要重新渲染,浪费了巨量的时间。
手里有多台机子,如何都能用上让速度得到提升?
很多时候我们手里是有一台以上的电脑的,比如说我们一台电脑渲染一个工程所需要的时间是120分钟,我们手里有三台配置相同的电脑,是不是可以让效率提升3倍呢? 答案当然是肯定的,可以。那我们如何操作呢?
集群渲染的工作原理,就是把渲染任务分配给多台PC机来完成,也就是将任务分配给多台机子分别完成,比如A机渲染第一帧,B机同时渲染第二帧…..
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我一般用的代理模式 ,你可以这样。先导入少量素材进去后进行测试,没有问题了,再大量的使用。先切换到原始素材吧,然后用代理模式,试一下。
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这个问题要看您使用的是使用什么追踪系统来完成任务了,根据常用的追踪软件我们来做个汇总
1 如果你是使用的PFtrack/Nuke 来做追踪,它是支持XML的剪辑表的,XML的格式记录的是每个视频片段剪辑后 开始的时间,结束的时间。剪辑好需要的片段后,再PFtrack中导入XML即可,无需渲染就导入进去了。
2 如果是使用的3DEqualizer。则直接剪辑好需要测试的片段,渲染为jpg格式即可,速度也很快。
3 我们如果使用AE做镜头反求追踪的话,用Premiere剪辑好,直接在素材上右键将工程发送给AE即可。
4 如果我们是做平面追踪,可以使用pr剪辑后不渲染 发送到Mocha即可。 -
很好 看来思路已经掌握得非常好啦 加油 做得很好
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没有遇到过这个错误 但根据错误提示: 是错误的摄影机位置 。你是在这个案例流程中操作到哪一步的时候出现的问题呢?
这个问题的出现一般是 特征点没有匹配 摄像机导入不对。你可以对照帖子检查下。 -
位于西雅图的Kamonegi的厨师和荞麦面工匠Mutsuko Soma(kamonegiseattle.com)分享了这些令人惊叹的荞麦面条背后的工艺。
Direction, cinematography & editing by Andrew Gooi.
Special thanks to: Mutsuko Soma & Tiffany Ran.
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在不到3分钟的时间内穿过维也纳
Tiny Planet风格的奥地利首都用360°相机拍摄。用柯达Pixpro 4k拍摄。 使用Adobe Creative Production Suite进行后期制作。
音乐:JohannStrauß的蓝色多瑙河华尔兹(Blue Danube Waltz by Johann Strauß.)。

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追光 在版块 📽️PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 【3DEqualizer教程】如何使用自动跟踪解算场景,反求摄像机轨迹?(gif图文详解) 7年, 12个月 前
上面的主题就是基础的教程了,可能没有比这还详细,完整的3dequalizer的教程了,您可以仔细对照着操作 边练习边做。
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复杂的场景,前期信息一点都没有,后期的工作量要增加几十倍而且不一定能有好的结果。
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追光 在版块 PFTrack,Mocha,Nuke和3DEqualizer 做追踪哪个更好? 中回复了话题 回复于:PFTrack、Mocha、Nuke 和 3DEqualizer 做追踪哪个更好? 7年, 12个月 前
用哪个版本都没什么区别,只是非常顶级的那些功能有点点升级。社区里 3de到pftrack 初中高级的教程都有的。点开一个相关帖子后,可以点击帖子右侧的标签来调用相关的全部内容。

pftrack与3de的优点缺点这个帖子里有讨论过: -
下午一直在拍摄,回复慢了一些。
在拍摄前实际测量过的距离,严格的后期特效的前期拍摄是需要做场景测量的。
1,测量前期场景的实际距离
2,记录前期使用摄影机的镜头,焦段,感光器大小,实际感光器大小,镜头畸变的参数之类的
比如说 filmback 是后期解算中非常重要的一个参数
最终的目的是:使后期反求出来的场景大小和前期的实际宽度,精确到毫米。也就是将点云拿去建模出来的实际大小和前期的场景的宽高,都是一致的。才能使后期的模型完整的嵌套到前期拍摄的物体上进行场景替换,角色,面部的替换。 -
追光 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke中gzimo插件安装并定义插件分类的方法【图文教程】 8年 前
站点的内容有保护链存在,但是有代码的地方都是可以拷贝的,点击代码框胖点的小箭头弹出的纯文本编辑器里就可以复制代码部分啦
1 点击下方的小图标

2 弹出代码框

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一、导入素材,跟踪背景上的标记点
关于手动跟踪画面中的标记点,追光在这个帖子里讲的很详细:
这里就直接放结果了~
二、按常规方法解算摄像机轨迹
在解算摄像机轨迹前,都是要校正镜头畸变的。这里为了简化流程,追光就不说过程了,社区里也有很多校正镜头畸变的帖子。
解算摄像机轨迹
下面我们切到 Lens 属性编辑器看一下,已经是校正过镜头畸变的了。所以我们先直接按 Alt+C,解算下摄像机轨迹。
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检查解算结果
我们滑动误差面板查看下,凡是误差大的地方,都是果冻效应最明显的地方。
这样的结果显然不准确,达不到使用标准。需要…[查看更多]
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