短片严选
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居然刚刚才看到这个问题,还是非常有必要回复一下:Premiere CC本身也有自己的遮罩追踪功能,能满足绝对多数场景需求。比如给运动人脸加个马赛克,遮罩追踪调色之类。
如果是想要在Premiere中做动态字幕跟踪,建议使用 AE/Pr版本的Mocha,这样就能直接在追踪好的Mocha里 insert字幕进去,前几天看到社区内有人分享了AE PR版本的Mocha插件,还有OFX版本的可以在Nuke中使用。
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无线连接使用Ipad、iphone实时打碟、控制 Live loops演奏
正如在本文中话题中所展示的视频短片一样,Live loops在现场演奏中的魔性就在于,无需任何附设,将手中的iPad、iPhone变为具备灵敏触控,实时控制的打碟设备。笔者在学习过程中仅仅是想测试是否好用,没想到一下子就爱不释手~~,不需要任何连接线,在清爽的环境中,让音乐飞一会儿吧….只需要在你的手机或者平板上安装 Logic Remote,音乐触手可及。
另外如何在Logic Pro X中使用MIDI控制OVox声码器【人声处理】,是关于在Logic Pro X中直接使用的教程,Cubase也可以使用这种方法构建使用…[查看更多]
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Live Loops可以根据创作者的需求快速重组创作(演出)
这歌功能非常像Cubasse中的 Arrange(框架重组)轨道,也与Logic Pro X中的 段落轨道非常相似,可以快速重组乐曲结构,而只需简单的操作。然而Live Loops最强的地方在于将音乐段落模块化,能像乐高积木一样快速重组,即使现场即兴也能创作出版级的作品,而不用担心出错。
1. 根据上文提到的两种方法,我们可以快速创建音乐模组(Pattern),创作出任意风格的复杂音乐。
2. 点击每个pattern(方格)底部的按钮,即可播放当…[查看更多]
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刚刚测试了一个3DEqualizer以前追踪好的工程,建立约束、取消约束都正常,从3DEqualizer R4b4版本开始支持一个点与多个点建立约束关系。
建议:从2D Tracker的点面板 > 打开点编辑器检查,是否存在选择时候多选了点,建立了其他约束关系。
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大家好,这些天在参与一些电子人声制作的项目,中间会经常需要将人声音高记录为乐谱 🎼,然后手工输入电脑来制作,效率非常低下。于是经过大量查询测试,期望能找到一种直接识别人声音高、节奏,并能实时记录在Midi轨道,若能找到,那将能节省大量时间。经过测试 Ovox (注:2020年4月20日以后版本才有 Midi out功能)完全能满足这样的需求,也惊叹于人工智能识别技术的高速进步,其不仅仅能实时转换,还能同时驱动若干个乐器,也就是用嘴可以弹钢琴、提琴:
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大家好、我是追光,waves11中带来一款全新的人声声码器 OvoX,可以识别人声为Midi同时映射到各种类型的乐器、合成声音上,语音控制合成器和…[查看更多]
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这里补充输出镜头畸变数据的两种方法:
1. 从3DEqualizer直接输出镜头数据到Nuke的 Lensdistortion节点:
2. 使用专用输出套件,将镜头数据输出到Nuke配套的镜头畸变节点。
备注:以上两种方法都支持完整输出镜头畸变数据,并可依使用数据进行畸变与去畸变操作(畸变数据反向)
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终于把3DEqualizer最经常用到的插件工具还有最高级的几个工具都上传完了,精选是一个再认识的过程。单点绑定非常有意思:
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检查下是否正常启动,本机连接是否正常。目前我们使用静态路由表,重启没有遇到这个问题。
目前你的提示是:无法连接,按照你的描述,问题应该是重启后网络的问题,建议指定固定ip地址试试。
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数据库无法连接不可用。
数据库可能由于多种原因而无法访问:MySQL服务器关闭或重新启动,一般服务器地址、路径不正确、数据库账号、密码不对会提示这个信息。
有可能是从设置系统时开始更改了数据库连接参数或数据库名称。 要解决此问题,可以打开config / config.php并更新连接参数:
define(‘DB_HOST’, ”); // MySQL server hostname, usually localhost
define(‘DB_USER’, ”); // User that you are using to connect to database
define(‘DB_PASS’,…[查看更多] -
第四步、输出不进行裁切的原始画面。默认情况下,Nuke输出已经经过裁切的画面,但我们常常需要不裁切的原始画面。
常见问题:原始视频(1920*1080) >畸变矫正后画面会发生变形,边缘会扭曲,画面被放大 > 但Nuke默认以同尺寸直线裁切可框选区域。
处理思路:在Nuke中,我们可以这样处理,对畸变矫正后的画面进行Reformat,并调整画面大小,使其能显示完整的画面。
处理后的结果:
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解压完毕后,得到DNG序列,目前处理dng序列有两种方法:
建议在达芬奇中使用DNG进行调色,仅仅达芬奇调色系统支持直接处理dng,并可以自行设置摄像机元数据,像Red one摄影机、BMCC一样的流程:
另外,具体的操作流程可以参照社区内任意一篇…[查看更多]
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大家好,我是追光,今天是9月1日,非常特别的日子“开学“,停滞大半年的校园再次启动,各行各业在陆续恢复,沉寂许久的VFX大学,也得更新啦。

3DEqualizer参与制作的电影
从2017年就有许多制作人问过:怎么把3DEqualiazer里的镜头畸变数据导出到Nuke? 如何把3DE镜头数据给反过来应用到三维制作的镜头里?今天我们就通过实例来讲解如何将3DE数据导出到Nuke中。
不管3DE自带的功能还是Nuke上协同的功能,都不能很好的处理镜头畸变数据,需要用到专用的 3DE to Nuke lens distortion套件。制作的目的是让后期制作的元素与前期拍摄无缝拼合,如何拼合?建议在使用前先了解下整个VFX制作中处理数据的流程:
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Stalled: 一般是从机在一段时间内未更新其状态,会显示停滞状态。 有可能是因为机器超过负载崩溃了或者处于假死机状态,无法更新状态。也有可能是从机没有完全的关闭进程导致的。
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lens center offset:这个取决于镜头加工的精度,对于定焦镜头而言,相对来说是个常量,镜头出厂的时候就确定了镜头的 Offset精确度,一般镜头都有参数说明。
如下图:A镜头是有误差的,B镜头是理论完美模型。

lens aspect ratio,也是常量,不属于变量。
如下图:变形镜头为了在更小的底片上,记录更多内容,将横向的畸变为原先的一半,拍出来看到的是椭圆的,要想看到和原来物体相同的画面,就需要将画面拉宽2倍。

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