蓝雨凌
@蓝雨凌
2天, 16小时 前在线-
嗯,看来看得非常仔细,能从一篇入门的流程中学到东西,足够的细心才能从最基础的教程里发现最与众不同的地方。
比如:导入素材后将素材导入到缓存(Buffer)中后发现,即使是个笔记本电脑,也能高速的追踪,流畅的播放。优化解算的时候,可以通过命令快速查找不准确的点。这些小细节操作,几乎影响了整个后期进一步的复杂追踪。
有问题可以发上来,我们一起解决,共同进步。🤝
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柴筱柴 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】 7年 前
所以你讲的这些个节点我都没有,那我该如何安装呢?网上搜什么就会有
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柴筱柴 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】 7年 前
我的节点页面那里mocha下面没有那三个节点按钮
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柴筱柴 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】 7年 前
我用了,没有啊,我也用tab健加节点,问了去群里人,他说苹果不内置这个

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柴筱柴 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】 7年 前
我的苹果电脑找不到这个节点 呢,老师有其他方法么?
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开发完成纯自有化的数据分析管理系统,为更精准的提供服务指明确切的路线。原先使用阿里、百度的数据分析系统均存在,各种飘广告的行为,非常影响用户体验。精致的清爽,与高度的专业,NewVFX以前和将来都不会以飘弹窗广告的形式发展。从流量运作到数据运作之间的转换技术壁垒与门槛非常高,不管多高的门槛,就像VFX一样,终于迈出了重要的一步。学习、进步,我们所做的更多是发现自己的一无所知,并谦虚谨慎的做好自己。
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@sealavender 从PFtrack导出时候选择 .abc或者 FBX文件导入,这两种格式都是开放式的文件格式,几乎兼容所有能支持三维文件的软件。
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在3DEqualizer中不能生成ST-Map,其配套有一个镜头畸变渲染工具:warp4,在安装根目录下的bin文件夹可以找到,其可以渲染多种模式的镜头畸变处理结果。 一般而言在这里输出矫正过的画面可以在Maya或者Houdini等三维软件中(五镜头畸变环境中)用于检测实景与三维动画之间的匹配精度使用。
在后期合成中,我们往往需要将镜头畸变数据逆变回去,即给制作好三维动画…
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社区内提供版权音乐授权服务的合作已经定下,与上海最大的原创音乐版权公司达成深度合作。为更大程度的保护影视制作人、影视音乐人、原创设计师的权益,我们将在版权保护、发售方面继续努力。并在影片投融资、发行,在职影视制作人的继续再教育上提供支持。为进一步给社区内用户谋求最大化发展,并为影视工业的发展继续努力💪。
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好的,这几天安排下,做一个数据交换的教程~~敬请关注NewVFX~~😄
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追光 在版块 PFtrack,3DEqualizer,Mocha追踪 中回复了话题 怎么改进PFtrack的解算结果呢? 求助! 7年 前
要得到相对准确,甚至精确到毫米级的场景精度,必须要经过摄影测量这个步骤,通过对场景拍摄图片,逆向建模,然后将模型与拍摄的素材进行嵌套反求。
这篇文章里写作的有,使用3DEqualizer、PFtrack、Nuke进行摄影测量的详细方法以及步骤,可以详细研究下。
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转码的时候,是可以选择的,你可以先转码为Mov后,导入测试看一下分辨率是否正常~~另外看下你的设置参数是否正确。dng图片打开任意的单张图片都是粉色状态,是因为电脑对这种格式显示存在问题,但并不影响后续的调色,剪辑,可以将序列直接导入剪辑软件进行色彩处理,剪辑~~
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Maya文档、Ae文档均在建设之中、Maya文档体系架构非常庞大,NewVFX在文档体系建设、知识体系构建方面已连续投入4年,依然不过杯水车薪。VFX工业庞大的知识体系、技术体系、需要千千万万人共同完成✅,时光与理想、雄鹰🦅与森林,千百次整装待发,千百次全军覆没,并不影响,一息善存的骑士们,继续星火燎原!
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非常感谢提醒⏰,看到您的回复后技术已经开始进行修复,估计三分钟后修复好~~这些天更换了服务器集群,遇到问题可以随时发动态或者@我~~估计很快就修复啦~~

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