蓝雨凌
@蓝雨凌
1天, 23小时 前在线-
一样的,你使用的是新版的Nuke,节点样子和以前的不一样,但功能是完全一样的(据说新的强大得多)。
关于你提出的问题:估计你没有输入素材,并进行设置。我写过一篇非常详细的 Smart Vector的用法与参数,您可以参看一下:
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深度合成的核心是将3D深度合成使用2D合成方式进行的合成方式,而不是分层的一系列2D渲染层,为了区分遮挡关系需要大量遮罩。深度合成的目的是提供一个数据通道的渲染图像定义,体现在物体前面和后面在空间中的点的像素值所代表的雾气密度的变化,即动态的定义零距离(0)到无穷远(1)的动态值(0-1之间的数值)。
Nuke为深度合成提供并创建了整套的流程,并在电影《人猿星球》中使用,之后很多主流的电影工作室,开始将深度合成流程应用到自己的生产线中。
下面我们来了解深度合成流程中的节点:
DeepColorCorrect
这是用于深度合成的ColorCorrect节点,它将颜色校正应用于每个像素。 可以使用DeepColorC…[查看更多]
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大家好,今天雨凌收到V友们的一些问题,针对运动相对复杂的素材如何生成质量更佳的Motion Vector? 为啥生成的矢量必须要输出呢?
1、生成精细Motion Vectors需要对节点进行更深入的了解,我们这篇文章主要用于讲解最深入的细节。
2、计算好后我们使用write节点将其输出为.exr的目的是降低计算机的运算量,使其更加流畅一些。记住这里能存储Motion Vectors通道数…[查看更多]
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素材分析:首先这是一张比较平直的长方体空间,是比较具有代表性的数字绘景图片类型,相对而言建立Card面片空间,对位也相对比较容易。
先来下载素材:
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大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄,并与真实拍摄的人物进行合成。
原始图片:
Project3D数字投影后重新拍摄:
摄影机在投影的三维中拍摄过程:
建模的总体成本非常大,而在达到类似效果的情况下,数字绘景是在达到类似效果情况下最节省成本的方法。
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大家好,我是雨凌,在影视后期制作中,除了对画面进行擦除修复,有时候恰巧相反,我们需要为画面中的人物进行数字化妆:增加疤痕、纹身、在衣服上添加血迹等。在常规2D画面中我们首先想到的就是使用Mocha进行处理。今天我们Get的新技能使用Vector Motion 运动矢量来处理。
处理前原始画面:
处理后:
Mocha处理与 Vector Motion的处理方式的区别:
1、原理不同:Mocha是基于2维坐标的Xy轴向位置进行跟踪对位,Vector Motion是所有三维软件里面渲染都可以输出的通道,是基于3维 XYZ 三个轴向上坐标的空间定位贴图。
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F_DeFlicker 面板参数详解:
输入端Src:连接含有闪烁的原始素材。
DeFlicker Amount 闪烁数量:减少闪烁而不完全移除它; 较低的值会留下更多的闪烁。
Block Size 块大小:定义算法分析的特定像素为中心的控制块的宽度和高度(以像素为单位)。
注意:默认值可以避免丢失与较高和较低BlockSize…
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大家好,雨凌今天给大家带来一项非常实用的小技能–去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:
处理前:
处理后:
F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由未同步的荧光灯引起的闪烁。 使用此节点后会大大增加工作站的运行压力,可能会导致卡顿,建议您处理后单独渲染输出后再做其他处理。
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F_WireRemoval参数详解:
输入端:
CleanPlate:可选输入,允许您提供干净的板。 这是由CleanPlate修复模式来启动使用的,它将干净的板变形到当前帧上,并使用弯曲的图像重建线后面的背景。
Source:包含要移除的线的原始素材。
On-Screen Wire:
• Show – 显示点和线。
• Hide – 隐藏点和线。
• Points only – 仅显示点。Output:设置F_WireRemoval的输出模式。
• Source – 输出未触摸的源图像。 使用此输出模式将屏幕上的导线工具放在要移除的导线上。
• Repair – 输出修复后的源图像,从屏幕工具下方移除导线。
• Wire Matte<…[查看更多]
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