蓝雨凌
@蓝雨凌
10小时, 32 分钟 前在线-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
替换节点
要替换Nuke中的节点,只需按住Ctrl / Cmd并创建一个新节点。用另一个替换一个节点
1. 在“节点图”中,单击要选择要替换的节点。2. 按住Ctrl / Cmd并从工具栏选择新节点,或者右键单击菜单选择新节点,当然也可以使用快捷键Tab创建新节点。 要使用Tab菜单替换节点,先按Tab键,然后在选择新节点时按住Ctrl / Cmd,新节点将替换节点图中的选定节点。
注意:如果使用键盘快捷键(例如B为“模糊”节点)来创建新节点,则无法以此方式替换节点。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
选择节点的多种技巧
Nuke提供了许多选择节点的选项。 选定的节点以“首选项参数”对话框中定义的颜色突出显示。(默认为黄色) -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
添加节点
可使用工具栏,Tab快捷键选项卡菜单或右键单击菜单添加节点。添加节点时,Nuke会自动将其连接到当前选定的节点。一、使用工具栏
1. 通过单击选择您希望新节点遵循的现有节点。
2. 单击工具栏上的图标,然后从显示的菜单中选择一个节点。例如,如果你要添加模糊节点,请单击“Filter过滤器”图标并选择“ Blur模糊”。注意:可以使用鼠标中键点按菜单图标,将会自动添加此菜单最后一次添加过的节点。 例如,如果首先从“Filter过滤器”菜…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
大家好,小雨带大家继续学习节点。Nuke是一套节点合成系统,节点是合成工作的唯一操控方式,可插入和连接节点来创建合成项目,形成操作网络。
小雨解释:节点合成与我们平常操作的Ps,Pr等软件在结构上有很大的不同,比如:Pr的操作导入素材处理调色,进行锐化,追踪物体等,做完操作以后我们很难判断制作的先后顺序,而节点软件不一样,每一个操作都是按照流程来的,比如导入素材一个节点,调色一个节点、锐化一个节点…按照先后顺序链接起来,数据流在每一根链接的线路上通过构成网络 ,事实上,节点连接起来的网络,就是制作人思考的过程,是一一对应的。
Nuke通过各个节点去传递功能属性(色彩,遮罩,追踪数据)。节点式操作非常适合设计人员使用的操作方式,它要求操作者必须有非常清晰的思路。
注意:并非所有Nu…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】上手合成环境菜单栏和内容蓝、工具栏主要功能 6年 前
工具栏,菜单栏和内容(自定义界面UI)菜单
工具栏
位于Compositing工作模式中Viewer(视窗)左侧,由许多菜单图标组成。 根据不同功能将不同的节点分组在这些图标下。 点击工具栏菜单即可将节点添加到节点合成面板。
菜单栏
位于Nuke窗口的顶部(所有工作区中都如此)。 菜单(如“File文件”或“Edit编辑”菜单)可以打开/存储项目或脚本,这里的设置都是针对全局,而不是某个节点。
内容菜单(自定义界面窗口)。
位于每个窗格左上角的灰色方格框。 单击该框,将打开一个菜单,如下图所示,可使用菜单中的选项自定义工作区。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】上手合成环境菜单栏和内容蓝、工具栏主要功能 6年 前
时间飞快,忙了一些其他工作,一上午就刷过去了,小雨分享过一些Nuke使用的教程,但主要是针对已经上手Nuke的制作人,今天我们来补补基础,重新认识下Nuke的合成环境,让新V友也能用Nuke👏。这篇文章主要认识Compositing环境、节点、工具栏以及“属性”面板的使用。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 6年 前
Nuke内部处理多通道的优势
Nuke独特的“Layer”和“Channel”系统不仅可以查看所有的渲染通道,还可以通过多种方式重新组织,拆分和使用通道。 通过Read节点加载多通道文件到Nuke时,Viewer视窗会显示 “Layer”和RGB “Channels”,如下所示:
Viewer视窗中显示的层和通道,这是3D软件渲染的直出图(Beauty pass)。
更…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【数字图形理论】理解通道和层的概念 【Nuke通道Shuffle详解】 6年 前
Nuke的独特功能之一是其“多通道、高动态范围合成系统”。 它可以处理超过一千个 “通道” 的数据;常说的R、G、B和alpha四个通道,仅仅是其1024个可用通道中的其中4个(显示通道)。 “通道”存储于“图层”中,每个图层最多包含8个 “通道”。 为便于理解,先来看看下面这张图表:
下图为:一个包含4个通道的层
下图为:256层,每个包含4个通道,产生1024个通道…
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke教程】CameraTracker使用摄影测量重建场景【图文详解】 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke教程】CameraTracker使用摄影测量重建场景【图文详解】 6年 前
素材场景解析:这是一12张环绕着建筑物拍摄的素材,清晰度非常好,此素材也是PFtrack官方提供的摄影场景测量的素材,质量非常高。在此前的教程中有使用这个素材在PFtrack中进行测量的教程,如果感兴趣也可以在PFtrack,3DEqualizer中进行测量:
有著名的Photoscan,其质量是非常可靠的,另外影视追踪匹配软件3DEqualizer、Nuke都是可以解算的:
如果想自己拍摄摄影测量素材,可以学习这篇视频教程:
下载素材:
https://www.n…[查看更多] -
NewVFX的V友们,中午好☀️,随着气温进一步上升,盼着穿小短袖👗的日子不远啦~~希望大家也是❤️心情好好。摄影测量,图片(视频)建模这种东东,貌似一直是PFtrack,3DEqualizer这种专业追踪软件的专属,其实不然,Nuke的CameraTracker也相当于一套非常简单利落的追踪软件,除了不能做复合跟踪反求,其追踪反求,摄影测量功能也是样样齐全,而且质量很不错,最重要的是所有操作都在Nuke内完成,省去了各种传导数据的麻烦。
小雨是个懒人,能简单到两步就可以完成的工作,肯定不会花三步,能在Nuke内就很好完成的工作当然也不会费劲周折去用别的软件。今天我们来学习使用Nuke进行场景测量,图…[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 Nuke Smart Vector做数字化妆,为视频中人物贴图纹身【操作实例】 6年 前
一样的,你使用的是新版的Nuke,节点样子和以前的不一样,但功能是完全一样的(据说新的强大得多)。
关于你提出的问题:估计你没有输入素材,并进行设置。我写过一篇非常详细的 Smart Vector的用法与参数,您可以参看一下:
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深度合成的核心是将3D深度合成使用2D合成方式进行的合成方式,而不是分层的一系列2D渲染层,为了区分遮挡关系需要大量遮罩。深度合成的目的是提供一个数据通道的渲染图像定义,体现在物体前面和后面在空间中的点的像素值所代表的雾气密度的变化,即动态的定义零距离(0)到无穷远(1)的动态值(0-1之间的数值)。
Nuke为深度合成提供并创建了整套的流程,并在电影《人猿星球》中使用,之后很多主流的电影工作室,开始将深度合成流程应用到自己的生产线中。
下面我们来了解深度合成流程中的节点:
DeepColorCorrect
这是用于深度合成的ColorCorrect节点,它将颜色校正应用于每个像素。 可以使用DeepColorC…[查看更多]
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大家好,今天雨凌收到V友们的一些问题,针对运动相对复杂的素材如何生成质量更佳的Motion Vector? 为啥生成的矢量必须要输出呢?
1、生成精细Motion Vectors需要对节点进行更深入的了解,我们这篇文章主要用于讲解最深入的细节。
2、计算好后我们使用write节点将其输出为.exr的目的是降低计算机的运算量,使其更加流畅一些。记住这里能存储Motion Vectors通道数…[查看更多]
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素材分析:首先这是一张比较平直的长方体空间,是比较具有代表性的数字绘景图片类型,相对而言建立Card面片空间,对位也相对比较容易。
先来下载素材:
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大家好,雨凌今天给大家带来的是Project3D的实用案例:简单数字绘景。在绿幕合成中,很难找到合适的背景视频来作为影视场景,特别是当摄影机在运动状态下拍摄的绿幕素材,更难以找到与摄影机运动速度完全一致的环境视频(除非是使用Moco摄影机拍摄的),大多数现代科技电影,广告,电视剧的背景都是画师绘画出来的图片,要做成影视场景有两种方法:一种是建模;其次就是使用Project3D投影空间。其目的都是为了模拟在三维环境下重新拍摄,并与真实拍摄的人物进行合成。
原始图片:
Project3D数字投影后重新拍摄:
摄影机在投影的三维中拍摄过程:
建模的总体成本非常大,而在达到类似效果的情况下,数字绘景是在达到类似效果情况下最节省成本的方法。
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