蓝雨凌
@蓝雨凌
3小时, 58 分钟 前在线-
大家好,小雨上一篇文章中讲了如何使用Nuke属性面板🀄️🉐️动画控制器制作动画,其实Nuke有更加简便的动画方式:Dope Sheet关键帧表和Curve Editor曲线编辑器动画,非常简单的就可以快速做出精细的调节,下面我们来学习:
“ Dope Sheet 关键帧表”和“Curve Editor 曲线编辑器”中的动画参数
在向参数添加关键帧时,Nuke会自动为它们添加标记到Dope Sheet(关键帧表),并在“Curve Editor(曲线编辑器)”面板上绘制曲线。
Dope Sheet 关键帧表”提供了编辑关键帧以及重新调整关键帧位置,修剪和滑动剪辑的简便方法。
曲线编辑器可以调整关键帧和之间的插值。
虽然不需要“Dope Sheet 关键帧表[查看更多]
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年 前
将动画参数与跟踪器链接
可以使用表达式将任何控制参数与其他控制参数链接,也可以使用“Animation 动画”菜单中的“Link To 链接到”选项快速与“Tracker 跟踪器”节点链接。
例如:将RotoPaint节点的translate控制参数与Tracker节点链接,
操作如下:
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- 创建要链接到的Tracker节点。
- 在RotoPaint节点的控制面板的“Transform 变换”选项卡上,单击“transform animation”菜单。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】添加删除关键帧动画、动态连接动画参数详解 6年 前
大家好,作为合成软件,最重要的功能之一:做动画。在小雨看来,这也是合成软件与Photoshop的最大不同之处,从图形合成与色彩匹配角度而言,所有🉐️软件都是一样的。好啦,那我们来学习Nuke中动画控制器:
动画参数是指随时间变化改变参数值(视频中按帧)。设置关键帧(定义参数的帧),Nuke会在两个关键帧之间通过插值来实现中间帧的过渡(其实,所有动画软件都是如此)。通过这种方式大部分动画都可以使用参数来制作。
使用动画参数
使用“Animation 动画”菜单,可以在动画参数的曲线上设置,删除以及执行其他编辑关键帧的操作。
当然Nuke中还有更加高级的动画制作工具,可以一并学习:
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】颜色面板颜色采样器,颜色选择器,通道选择器详解 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】颜色面板颜色采样器,颜色选择器,通道选择器详解 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】颜色面板颜色采样器,颜色选择器,通道选择器详解 6年 前
大家好,小雨今天带大家认识Nuke得颜色面板,Nuke是通道系统,通过对通道的色彩、亮度进行处理来得到高质量🉐️合成结果。So,颜色面板是Nuke中非常重要的一个操作方式,下面我们来学习:
在节点的“Properties属性”面板中,一般都有四个控制按钮,包括颜色采样,颜色选择器,通道选择器和关键帧动画菜单。 前三个是颜色控制, 第四个用于关键帧动画控制。
Color Swatch(屏幕颜色采样):按下按钮激活滴管工具,按住Ctrl / Cmd 即可从视窗中直接采样颜色。 也可以把其他颜色拖放到要替换的颜色上来复制颜色。 -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】节点连接,断开节点,自定义显示,创建工具架方法详解 6年 前
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】节点连接,断开节点,自定义显示,创建工具架方法详解 6年 前
常用节点添加/删除收藏
收藏夹可以收藏常用的节点,收藏的节点会列在“Tab”菜单🉐️前面,非常便于选择。
单击节点列表中其条目旁边的星号来添加和删除收藏夹。
在Preferences 面板 Behaviors > Nodes中,可以启用,禁用和清除收藏。权重顺序
权重是从“Tab”菜单中调用节点的频率。 经常添加的节点具有更高的权重,并在节点列表中更高的位置显示。
从Tab菜单添加节点的次数越多,节点名称旁边的绿点越大。注意:使用键盘快捷键添加节点(例如按B添加模糊节点)不会影响节点加权。
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创建节点工具架
想批量创建同一组节点,可以在Nuke工具栏中创建具集。整就可以从ToolSets菜单快速轻松地创建节点图。默认工具集存储在.nuke文件夹。
创建工具集操作如下:
1、在节点图中,选择任意数量的节点(或仅选择一个节点),节点不一定是连接状态。2、单击工具栏上的
(工具集),选择“创建”。也可右键单击“节点图”,然后选择“工具集”>“创建”,就回出现CreateToolSet对话框。
3、在ToolSets菜单下拉列表中,选择存储菜单,在弹出菜单中命名,然后单击“创建”。
例如:输入Roto / BasicRoto,就回在ToolSets菜单中创建一个名为Roto的子文件夹,里面回放置一个名为BasicRoto的新工具架。
例如:有一些创建粒子的工具集…[查看更多]
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五一快乐🥢,和小伙儿👬看了两部电影🎬,逛了逛,人太多,雨凌和小伙伴又来整理Nuke教程,很多经常用🉐️东西,其实有很多方法可以更加简单,很可能一开始就用错误的方法很多年,最终才发现,原来基础很重要,可以用本来就很便捷的方法,节省很多时间⌚️。
添加,删除,禁用,整理节点是每天一睁眼就要做的工作,就是因为用得多又简单,才更加重要😄
添加节点到节点图中时,Nuke自动将当前选定节点和新节点连接起来。在制作项目过程中,经常需要重新连接节点顺序,或在节点之间添加新的连接到别的节点流程,这些操作都可以通过拖动连接箭头的后端(没有箭头那端)来进行重新连接。
断开节点
将连接箭头的头部或尾部拖到工作区空白区域即可断开,也可在节点上使用快捷键(Ctrl / Cmd + D)断开节点连接。 -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
禁用和删除节点
在节点图中禁用,重新启用和删除节点。禁用节点
1.选择要禁用的节点。
2.选择“编辑”>“节点”>“禁用/启用”(或按D)。数据流直接通过节点,不会做任何处理。重新启用节点
1.选择要重新启用的节点。
2.选择“编辑”>“节点”>“禁用/启用”(或按D)。删除节点
1.选择要删除的节点。
2.选择“编辑”>“删除”(或按“删除”)。将会从节点图中删除节点。好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】管理节点|创建|复制|Clone克隆|编辑|替换节点的方法详解 6年 前
Clone 克隆节点
将节点直接克隆到节点图或复制克隆节点,粘贴到脚本中的其他位置。 克隆节点继承其父节点的值,但与复制节点不同,克隆节点会与父节点的数据保持动态链接。 如果更改已克隆的节点的值,则克隆会自动更改。
克隆节点有助于让多个素材保持一致的设置。 例如:使用克隆把相同的胶片颗粒设置应用于在同一镜头下拍摄的多个元素,如需要更改设置,所有元素都会保持同样的胶片颗粒。
注意:无法克隆Gzimo插件。 仅限于克隆Nuke默认工具栏中的节点和原生插件,例如:LightWrap节点,Grain节点和IBK节点。
克隆节点
1.选择要克隆的节点。
2.单击“编辑”>“克隆”。克…[查看更多] -
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编辑节点
要在节点图中复制,粘贴和执行其他编辑功能,可以使用标准编辑键(例如,Ctrl / Cmd + C复制,Ctrl / Cmd + V粘贴)。可以将节点复制到别的位置或者存储为工程文件。
复制节点会继承其父节点的值,但与克隆节点中的值不同,不会主动动态链接数据(克隆节点数据会动态同步)。 复制的节点是完全独立的节点,可以重新设置参数。
小帖士:粘贴节点时,Nuke会自动将复制出来的节点连接到粘贴操作之前选择的节点。 若不想链接任何节点,单击工作区的空白区域再进行粘贴即可。
将节点复制到剪贴板
1. 选择要复制的节点。
2. 选择“编辑”>“复制”(或按Ctrl / Cmd + C)。 -
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重命名节点的两种方法
有两种方法可以在Nuke中重命名节点。一、在属性面板重命名节点:
1.双击节点以打开其属性面板。
2.在“属性”面板顶部的标题字段中,可以看到节点的当前名称。在这个位置输入新名称即可。二、直接在节点上命名:
1.单击节点图中的节点以选择它。
2.按N。
3.在节点上直接输入节点的新名称即可。 - 查看更多