蓝雨凌
@蓝雨凌
1天, 21小时 前在线-
常用节点添加/删除收藏
收藏夹可以收藏常用的节点,收藏的节点会列在“Tab”菜单🉐️前面,非常便于选择。

单击节点列表中其条目旁边的星号来添加和删除收藏夹。
在Preferences 面板 Behaviors > Nodes中,可以启用,禁用和清除收藏。权重顺序
权重是从“Tab”菜单中调用节点的频率。 经常添加的节点具有更高的权重,并在节点列表中更高的位置显示。
从Tab菜单添加节点的次数越多,节点名称旁边的绿点越大。注意:使用键盘快捷键添加节点(例如按B添加模糊节点)不会影响节点加权。
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创建节点工具架
想批量创建同一组节点,可以在Nuke工具栏中创建具集。整就可以从ToolSets菜单快速轻松地创建节点图。默认工具集存储在.nuke文件夹。
创建工具集操作如下:
1、在节点图中,选择任意数量的节点(或仅选择一个节点),节点不一定是连接状态。2、单击工具栏上的
(工具集),选择“创建”。也可右键单击“节点图”,然后选择“工具集”>“创建”,就回出现CreateToolSet对话框。3、在ToolSets菜单下拉列表中,选择存储菜单,在弹出菜单中命名,然后单击“创建”。
例如:输入Roto / BasicRoto,就回在ToolSets菜单中创建一个名为Roto的子文件夹,里面回放置一个名为BasicRoto的新工具架。
例如:有一些创建粒子的工具集…[查看更多]
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五一快乐🥢,和小伙儿👬看了两部电影🎬,逛了逛,人太多,雨凌和小伙伴又来整理Nuke教程,很多经常用🉐️东西,其实有很多方法可以更加简单,很可能一开始就用错误的方法很多年,最终才发现,原来基础很重要,可以用本来就很便捷的方法,节省很多时间⌚️。

添加,删除,禁用,整理节点是每天一睁眼就要做的工作,就是因为用得多又简单,才更加重要😄
添加节点到节点图中时,Nuke自动将当前选定节点和新节点连接起来。在制作项目过程中,经常需要重新连接节点顺序,或在节点之间添加新的连接到别的节点流程,这些操作都可以通过拖动连接箭头的后端(没有箭头那端)来进行重新连接。
断开节点
将连接箭头的头部或尾部拖到工作区空白区域即可断开,也可在节点上使用快捷键(Ctrl / Cmd + D)断开节点连接。 -
禁用和删除节点
在节点图中禁用,重新启用和删除节点。禁用节点
1.选择要禁用的节点。
2.选择“编辑”>“节点”>“禁用/启用”(或按D)。数据流直接通过节点,不会做任何处理。重新启用节点
1.选择要重新启用的节点。
2.选择“编辑”>“节点”>“禁用/启用”(或按D)。删除节点
1.选择要删除的节点。
2.选择“编辑”>“删除”(或按“删除”)。将会从节点图中删除节点。好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成版块并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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Clone 克隆节点
将节点直接克隆到节点图或复制克隆节点,粘贴到脚本中的其他位置。 克隆节点继承其父节点的值,但与复制节点不同,克隆节点会与父节点的数据保持动态链接。 如果更改已克隆的节点的值,则克隆会自动更改。
克隆节点有助于让多个素材保持一致的设置。 例如:使用克隆把相同的胶片颗粒设置应用于在同一镜头下拍摄的多个元素,如需要更改设置,所有元素都会保持同样的胶片颗粒。
注意:无法克隆Gzimo插件。 仅限于克隆Nuke默认工具栏中的节点和原生插件,例如:LightWrap节点,Grain节点和IBK节点。
克隆节点
1.选择要克隆的节点。
2.单击“编辑”>“克隆”。克…[查看更多] -
编辑节点
要在节点图中复制,粘贴和执行其他编辑功能,可以使用标准编辑键(例如,Ctrl / Cmd + C复制,Ctrl / Cmd + V粘贴)。可以将节点复制到别的位置或者存储为工程文件。
复制节点会继承其父节点的值,但与克隆节点中的值不同,不会主动动态链接数据(克隆节点数据会动态同步)。 复制的节点是完全独立的节点,可以重新设置参数。
小帖士:粘贴节点时,Nuke会自动将复制出来的节点连接到粘贴操作之前选择的节点。 若不想链接任何节点,单击工作区的空白区域再进行粘贴即可。
将节点复制到剪贴板
1. 选择要复制的节点。
2. 选择“编辑”>“复制”(或按Ctrl / Cmd + C)。 -
重命名节点的两种方法
有两种方法可以在Nuke中重命名节点。一、在属性面板重命名节点:
1.双击节点以打开其属性面板。
2.在“属性”面板顶部的标题字段中,可以看到节点的当前名称。在这个位置输入新名称即可。
二、直接在节点上命名:
1.单击节点图中的节点以选择它。
2.按N。
3.在节点上直接输入节点的新名称即可。
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替换节点
要替换Nuke中的节点,只需按住Ctrl / Cmd并创建一个新节点。用另一个替换一个节点
1. 在“节点图”中,单击要选择要替换的节点。2. 按住Ctrl / Cmd并从工具栏选择新节点,或者右键单击菜单选择新节点,当然也可以使用快捷键Tab创建新节点。 要使用Tab菜单替换节点,先按Tab键,然后在选择新节点时按住Ctrl / Cmd,新节点将替换节点图中的选定节点。
注意:如果使用键盘快捷键(例如B为“模糊”节点)来创建新节点,则无法以此方式替换节点。
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选择节点的多种技巧
Nuke提供了许多选择节点的选项。 选定的节点以“首选项参数”对话框中定义的颜色突出显示。(默认为黄色) -
添加节点
可使用工具栏,Tab快捷键选项卡菜单或右键单击菜单添加节点。添加节点时,Nuke会自动将其连接到当前选定的节点。一、使用工具栏
1. 通过单击选择您希望新节点遵循的现有节点。
2. 单击工具栏上的图标,然后从显示的菜单中选择一个节点。例如,如果你要添加模糊节点,请单击“Filter过滤器”图标并选择“ Blur模糊”。注意:可以使用鼠标中键点按菜单图标,将会自动添加此菜单最后一次添加过的节点。 例如,如果首先从“Filter过滤器”菜…
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大家好,小雨带大家继续学习节点。Nuke是一套节点合成系统,节点是合成工作的唯一操控方式,可插入和连接节点来创建合成项目,形成操作网络。
小雨解释:节点合成与我们平常操作的Ps,Pr等软件在结构上有很大的不同,比如:Pr的操作导入素材处理调色,进行锐化,追踪物体等,做完操作以后我们很难判断制作的先后顺序,而节点软件不一样,每一个操作都是按照流程来的,比如导入素材一个节点,调色一个节点、锐化一个节点…按照先后顺序链接起来,数据流在每一根链接的线路上通过构成网络 ,事实上,节点连接起来的网络,就是制作人思考的过程,是一一对应的。

Nuke通过各个节点去传递功能属性(色彩,遮罩,追踪数据)。节点式操作非常适合设计人员使用的操作方式,它要求操作者必须有非常清晰的思路。
注意:并非所有Nu…
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke理论】上手合成环境菜单栏和内容蓝、工具栏主要功能 6年, 12个月 前
工具栏,菜单栏和内容(自定义界面UI)菜单
工具栏
位于Compositing工作模式中Viewer(视窗)左侧,由许多菜单图标组成。 根据不同功能将不同的节点分组在这些图标下。 点击工具栏菜单即可将节点添加到节点合成面板。

菜单栏
位于Nuke窗口的顶部(所有工作区中都如此)。 菜单(如“File文件”或“Edit编辑”菜单)可以打开/存储项目或脚本,这里的设置都是针对全局,而不是某个节点。

内容菜单(自定义界面窗口)。
位于每个窗格左上角的灰色方格框。 单击该框,将打开一个菜单,如下图所示,可使用菜单中的选项自定义工作区。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke理论】上手合成环境菜单栏和内容蓝、工具栏主要功能 6年, 12个月 前
时间飞快,忙了一些其他工作,一上午就刷过去了,小雨分享过一些Nuke使用的教程,但主要是针对已经上手Nuke的制作人,今天我们来补补基础,重新认识下Nuke的合成环境,让新V友也能用Nuke👏。这篇文章主要认识Compositing环境、节点、工具栏以及“属性”面板的使用。

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Nuke内部处理多通道的优势
Nuke独特的“Layer”和“Channel”系统不仅可以查看所有的渲染通道,还可以通过多种方式重新组织,拆分和使用通道。 通过Read节点加载多通道文件到Nuke时,Viewer视窗会显示 “Layer”和RGB “Channels”,如下所示:
Viewer视窗中显示的层和通道,这是3D软件渲染的直出图(Beauty pass)。
更…
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Nuke的独特功能之一是其“多通道、高动态范围合成系统”。 它可以处理超过一千个 “通道” 的数据;常说的R、G、B和alpha四个通道,仅仅是其1024个可用通道中的其中4个(显示通道)。 “通道”存储于“图层”中,每个图层最多包含8个 “通道”。 为便于理解,先来看看下面这张图表:
下图为:一个包含4个通道的层

下图为:256层,每个包含4个通道,产生1024个通道…
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素材场景解析:这是一12张环绕着建筑物拍摄的素材,清晰度非常好,此素材也是PFtrack官方提供的摄影场景测量的素材,质量非常高。在此前的教程中有使用这个素材在PFtrack中进行测量的教程,如果感兴趣也可以在PFtrack,3DEqualizer中进行测量:
有著名的Photoscan,其质量是非常可靠的,另外影视追踪匹配软件3DEqualizer、Nuke都是可以解算的:
如果想自己拍摄摄影测量素材,可以学习这篇视频教程:
下载素材:
https://www.n…[查看更多] -
NewVFX的V友们,中午好☀️,随着气温进一步上升,盼着穿小短袖👗的日子不远啦~~希望大家也是❤️心情好好。摄影测量,图片(视频)建模这种东东,貌似一直是PFtrack,3DEqualizer这种专业追踪软件的专属,其实不然,Nuke的CameraTracker也相当于一套非常简单利落的追踪软件,除了不能做复合跟踪反求,其追踪反求,摄影测量功能也是样样齐全,而且质量很不错,最重要的是所有操作都在Nuke内完成,省去了各种传导数据的麻烦。

小雨是个懒人,能简单到两步就可以完成的工作,肯定不会花三步,能在Nuke内就很好完成的工作当然也不会费劲周折去用别的软件。今天我们来学习使用Nuke进行场景测量,图片建模。
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