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3天 前在线-
什么时候使用均衡?均衡的具体用法针对各种声音,音乐该怎么用呢?这个问题是比较普遍的问题。“让声音变得更好听”始终是最终目的,同时更加符合音响音质的评判标准,也是调整 EQ 的重要原因。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。
双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
第一步、导入素材、反求摄影机轨迹。
在Nuke 中按下 R 键,在弹出的文件框中选择素材导入,当然你也可以直接拖进来。然后按下 Tab 键,输入 Cameratracker,添加摄影机追踪节点。因这部分画面比较简单,所以直接追踪、解算就好。之前由写过摄影机追踪的详细方法 :


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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
分析素材:首先这段素材比较干净,场景中几乎都是静物,Dji 的航拍飞机在空中的稳定性是非常好的,几乎不需要做别的处理(比如画 roto、排除运动物体之类的),属于比较容易制作的场景,初次学习流程化,这段素材真的非常适合,很容易理解摄影机三维合成的流程。
制作思路:1、反求出 Dji 飞机的飞行轨迹,并重建一只完全一样轨迹的虚拟摄影机。2、导入三维模型与贴图,并按照场景中的光照,增加虚拟灯光。3、给三维模型做动画。4、使用三维摄影机拍摄飞机并且与场景合成。5、输出带通道的战斗机飞行EXR 或者 Mov4444的图像序列。
下载练习中用到的素材:
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 7个月 前
大家好,我是小雨,最近社区做了一些调整,试着让社区内的知识,以综合流程应用方式的思路连接起来,以让大家能掌握工业化流程制作的具体方法,也能让大家养成流程化的意识。“看一万遍,不如动手练习一次”,“动手练一次后,一定要去补充理论知识(技术知识、艺术知识)”,这种学习方法一直是VFX大学所恪守的教条。
许多时候,场景中需要火车🚄、飞机、地震、风海雨雪的场景,总不能弄几个真飞机来拍吧,成本代价暂且不说,那飞机总不能按照导演渴望的方式飞行吧,而且危险系数也非常大。So,很多剧本只能停留在文字里,许多中国故事只能埋在历史的尘埃里。而 VFX(国际视觉最前沿的视觉科学技术),具备了让这些复活的现实可执行能力。
BalaBaLa…[查看更多]
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根据以上的方法,我们可以找出某个轨道中不和谐的声音(频率),通过降低或者消除杂音(多余的频率),来使声音更加纯净,通透,下面是在经常使用上方方法的事件过程中,总结出的各个乐器处理频段的经验:
低音提琴:丰满与深沉在60Hz ~ lOOHz。在600Hz处为隆隆声,现场感在2.SkHz, 琴弦 的噪声在3kHz以上。衰减200Hz ~ SOOHz附近的成分可以使声音变得涾晰。
电吉他·:拨击声在60Hz, 丰满度在1 OOHz., 喽喷声在500Hz, 现场感或尖锐激烈的程度 在2kHz ~ 3kHz, 吱吱声或剌耳声在6kHz以上。
鼓类:丰满度在1 OOHz ~ 200Hz, 鼓声模糊不清在25GHz ~ 800Hz(可在此范围内衰减), 琐碎无用的军鼓声音在1 kH…[查看更多]
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如果乐器声中带有嗡嗡声、沉闷声或刺耳声时,那么可以这样来尝试调整:
这时可选用一台频率可选的均衡器,先把它的提升量极度提升,然后逐个选取频率段,直至发现所选的频率段的音色与出现问题的音色相符合时为止。最后把这一频率段的均衡量加以衰减, 直至使声音恢复正常时为止。例如,在给三角钢琴拾音时,由千话筒离盖板太近而引起沉闷的 染色效果一一可能是30GHz附近的输出太高。这时用低频均衡来提升均衡量,变化其中心频心 使之所出现的沉闷声变得更为显著时为止。最后再把这一频率的均衡蛋加以衰减,直至钢琴严 恢复正常时为止。
一般来说,要避免过量的提升,因为这样做有可能使信号失具。所以有时在需要提升高频时, 而又不致使信号失真,可试用衮减低频的方法来达到提升离频的目的。要减少声音的混浊度或 增强其涾晰度时…[查看更多]
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社区的内容写作中绝大多数的图片都是一张一张截图操作图,为了保证图片质量,同时保证让图片最小(这样能让用户最快速度打开),都是用 Photoshop 或者 Preview 的图片处理功能来进行处理的,效率非常低下,几乎占了内容完善中60%的时间,一直在想这方面的解决方案。收费版本的,在线压缩收费版本的都尝试过不少,一直没有很好的解决方式。
今天看了一篇英文的文章,里面提到了这个代码开源的免费图片压 […]

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Nuke的 建模功能主要用于 Preject3D投影,修改场景,如果想要对模型进行一部的调整,比如像你遇到的问题,可以输出模型到 C4D或者 Maya,Houdini 之类专业的三维软件中进一步调整。
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谢谢你的感谢,最近一直在想继续写一些哪方面的,Davinci 变化太大,变得和 Premiere 越来越像,只能是抓住一些不变的底层知识来做,有好的建议和比较期望学习的方面,可以跟帖提出建议噢~~☎️
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@zcdyx114 您好,关于你提出的 Mocha 摄像机反求后跟踪点的问题:求解出摄像机轨迹后,会得到摄像机轨迹信息,场景点的位置信息。位置点的信息记录的只是 XYZ 三轴的坐标,具体使用方法是将点的 Positon 坐标,复制到三维模型图层。另外位置点的坐标信息,是不能做任何缩放操作的~~~。 最后,放大位置点的信息,目的是要做什么呢?
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去除视频中的闪烁。关于影片中闪烁产生的原因在这篇帖子中已经有讲解,就不在赘述,大家可以仔细看下这篇帖子里的内容,对于前期拍摄或者是后期制作都会有很大的帮助:
数字视频拍摄中常见的问题、问题原理解析后期处理方法总结-视频闪烁的原因以及避免方法
处理前:
处理后:
F_Deflicker2:用于消除闪烁 – 特别是局部化并且取决于场景几何形状的闪烁(即,整个图像中不存在的闪烁),例如由 […]

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拍摄中视频抖动司空见惯,尤其随着“大众视频拍摄”的兴起,抖动更是随处可见,在电影拍摄中要得到稳定清晰的镜头,需要投入稳定器,轨道、摇臂等各种各样繁琐且昂贵的器材。“视频抖成一碗水”,还有救么?
绝大多数抖动厉害的画面,还是有救的,如果想深入了解抖动的原理,可以仔细阅读下这篇文章:
【 Premiere Pro 】一分钟让你明白视频抖动原理
后期处理抖动视频的方法几 […]

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一人分饰多角色镜头的制作,这是个看起来很神奇的技能,在各种大片中也是经常看到,其实这个技法的原理是非常简单的。今天我们用一个实例来带着大家一起操作。
Nuke 使用F_Align一人分饰多角场景合成【FurnaceCore实例】
一人扮演两个角色如何实现呢?先发挥想象力想一想(方法有若干种)
【Moco拍摄】Motion Control、运动控制系 […]

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拍摄中在无法避免的情况下,会拍摄到电线,高压线等一些细长的杂物,首先想到的就是Photoshop,拿钢笔修复工具画一下就好了,如果摄像机是不动的定镜头,的确用Ps或者Nuke的rotopaint,Ae的roto修复工具都完全可以搞定。但现在我们面对的是视频,摄影机在移动,画面中的物体在不停的变化位置,变化形状,该如何处理呢?
Nuke F_RigRemoval 擦除画面中的运动物体【Furnace实例】
处理前 […]

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这个平台咋关注啊我咋找不到
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可以通过关注公众号关注,通过公众号也可以进入到社区手机网页版本的~~
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感谢
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我花钱是想买教程的,结果买完是一堆照片
晕死,我最终还是不会做呀。
直接买这个视频有什么用-
你好,刚刚看到你的留言,社区内教程是免费的,你下载的是对应教程的训练素材,就在本页面有教程链接呀~~,我这里也给你贴一个,标题里写了是训练素材,可能还不够明确,陆续会添加更加明显的标识,谢谢你的留言:
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这些素材比较难以找到,因各种原因现在已经发布上来了,已经发布在本帖中,第一条回复,素材下载链接部分已经做了补充,目前可以正常下载了,如操作中遇到问题,可以继续发帖,共同探讨解决~~
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