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获得一种和谐的融合
如果要把两件声音相近的乐器相混合,例如领奏吉他和节奏吉他,它们倾向于粘糊在一起,很难分清哪一把吉他正在领奏。然而对两件乐器进行不一样的均衡后,却能够涾楚地把它们区分开来。

例如:对领奏吉他在3kHz处加以提升,使其声音有锋利感,而对节奏吉他在3kHz处加以衰减,使其声音变得柔和些。这样将会得到更为和谐的融洽和更为渚晰的混合声。
基于同样的原理,也适用于低音吉他和低音鼓之间的混合。由于它们的声 音出现在相同的低频段,相互间很容易混淆和掩盖。为了加以区分,在增厚些低音吉他声的同 时,减薄些低音鼓的声音。反之亦然。这个主意就是为了让每件乐器在频谱上都拥有独立的空间。
例如:低音吉他声充满于低音区,合成器和弦若重在中低音区,领奏吉他置干中离音范围内伴 有锋利感,而镜…[查看更多]
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补偿"弗莱切一蒙松”效应

这是由弗莱切和蒙松发现的一种现象,就是人耳在小音量时 对低音和高音的敏感度要低于在大音量时对低音和高音的敏感度。所以当对非常大音量的乐 器录音后,在小音量的情况下重放时,会感到缺乏低音和高音。
为给予补偿,需要提升低频(1OOHz左右)和高频(4kHz左右)。乐队的音量越大,则所 要的提升量也越多。
使用具有近距效应(可提升低频)和现场感峰顶曲线(可提升离频)的 心形话筒有助于补偿这种效应。
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创造出一种音响效果
过度的均衡会降低声音的保真度,但却能制造出一种有趣的音响效果。1、对人声在低频和高频处做陡峭的衰减,可以得到一种“电话”声音效果,用 1kHz的带通滤波器可以做到这种效果。
2、要把单声道键盘声轨发出立体声效果的话,只要把键盘 声音信号发送到调音台的两条通道上去。对左声道通道上的信号提升低频和衰减高频,而对右声道通道上的信号则衮减低频和提升高频。
3、用衰减被录乐器的频率范围低端以下低频成分来降低低频噪声一一低频泄漏声、空调的隆隆声以及话筒架的撞击声等。
例如:小提琴的最低频率为 200Hz左右…[查看更多]
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改善音质
均衡的主要用途就是要使乐器的音色更优美。例如:对歌手用一种离频滚降的均衡来降低“嘶嘶”声,或者对直接录音的电吉他作切除“镶边”处理。
对地板通通鼓做100Hz的提升可以以获得更为丰满的鼓声,或者在低音吉他上的250Hz左右做某些衰减,以提高其清晰度。衰减100Hz左右的频率成分有助于降低因和声众多而引起的低音堆积。
当然,每只话简的频率响应及其摆放也同样影响音质的好坏。
虽然在独听时可以为每条声轨来设定均衡,但是更好的方法是在重放总体混录时来设定均衡器。因为一种乐器可以被掩蔽或隐藏在另一种乐器的某些频率之下。
例如:镕片声可以掩蔽歌声中的’s”声,会使歌声变迟钝-即使在单独听起来很优美。 -
什么时候使用均衡?均衡的具体用法针对各种声音,音乐该怎么用呢?这个问题是比较普遍的问题。“让声音变得更好听”始终是最终目的,同时更加符合音响音质的评判标准,也是调整 EQ 的重要原因。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 9个月 前
第五步、渲染带通道的战斗机。
1、选中素材节点,CameraTracker 节点,并按下键盘上的“D”键,即可关闭这些节点的功能,输出。
2、按下键盘上的“w” 键,添加Write(输出节点),并选择输出通道为 RGBA。
在 File 上选择输出路径–并选择文件夹,输出文件名为:####.exr
3、点击Render,就开始渲染啦~~~
好啦,今天小雨的更贴就到这里啦,如有疑问,可以跟帖留言,会尽快回复你的。点击Nuke影视合成制作并订阅可以查看更多精彩教程哦。
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 9个月 前
第四步、为战斗机三维动画添加运动模糊。
双击 ScanlineRender(扫描线渲染器),并切换到Multi Sample,增加采样数量。(这里小雨设置为12,并将 Shutter 设置为:1),之前小雨有写过如何在 Nuke 中使用自带的功能制作运动模糊的详细教程,不熟悉的可以去补课:
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第二步、导入战斗机,添加贴图,并在场景中添加灯光。
这里为了方便调整战斗机的位置,我们在战斗机下方添加了 TransformGeo(三维物体位置控制器) 节点。
1、在 XYZ上打上关键帧调整三轴位置制作动画。
2、在场景中添加两个 Light(灯光)并连接到 Scene(场景)中,调整位置,灯光强度。
最后在三维场景中的展现如下:
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第一步、导入素材、反求摄影机轨迹。
在Nuke 中按下 R 键,在弹出的文件框中选择素材导入,当然你也可以直接拖进来。然后按下 Tab 键,输入 Cameratracker,添加摄影机追踪节点。因这部分画面比较简单,所以直接追踪、解算就好。之前由写过摄影机追踪的详细方法 :


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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 9个月 前
分析素材:首先这段素材比较干净,场景中几乎都是静物,Dji 的航拍飞机在空中的稳定性是非常好的,几乎不需要做别的处理(比如画 roto、排除运动物体之类的),属于比较容易制作的场景,初次学习流程化,这段素材真的非常适合,很容易理解摄影机三维合成的流程。
制作思路:1、反求出 Dji 飞机的飞行轨迹,并重建一只完全一样轨迹的虚拟摄影机。2、导入三维模型与贴图,并按照场景中的光照,增加虚拟灯光。3、给三维模型做动画。4、使用三维摄影机拍摄飞机并且与场景合成。5、输出带通道的战斗机飞行EXR 或者 Mov4444的图像序列。
下载练习中用到的素材:
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蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke合成】使用镜头反求合成三维战斗机【图文教程】 6年, 9个月 前
大家好,我是小雨,最近社区做了一些调整,试着让社区内的知识,以综合流程应用方式的思路连接起来,以让大家能掌握工业化流程制作的具体方法,也能让大家养成流程化的意识。“看一万遍,不如动手练习一次”,“动手练一次后,一定要去补充理论知识(技术知识、艺术知识)”,这种学习方法一直是VFX大学所恪守的教条。
许多时候,场景中需要火车🚄、飞机、地震、风海雨雪的场景,总不能弄几个真飞机来拍吧,成本代价暂且不说,那飞机总不能按照导演渴望的方式飞行吧,而且危险系数也非常大。So,很多剧本只能停留在文字里,许多中国故事只能埋在历史的尘埃里。而 VFX(国际视觉最前沿的视觉科学技术),具备了让这些复活的现实可执行能力。
BalaBaLa…[查看更多]
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根据以上的方法,我们可以找出某个轨道中不和谐的声音(频率),通过降低或者消除杂音(多余的频率),来使声音更加纯净,通透,下面是在经常使用上方方法的事件过程中,总结出的各个乐器处理频段的经验:
低音提琴:丰满与深沉在60Hz ~ lOOHz。在600Hz处为隆隆声,现场感在2.SkHz, 琴弦 的噪声在3kHz以上。衰减200Hz ~ SOOHz附近的成分可以使声音变得涾晰。
电吉他·:拨击声在60Hz, 丰满度在1 OOHz., 喽喷声在500Hz, 现场感或尖锐激烈的程度 在2kHz ~ 3kHz, 吱吱声或剌耳声在6kHz以上。
鼓类:丰满度在1 OOHz ~ 200Hz, 鼓声模糊不清在25GHz ~ 800Hz(可在此范围内衰减), 琐碎无用的军鼓声音在1 kH…[查看更多]
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如果乐器声中带有嗡嗡声、沉闷声或刺耳声时,那么可以这样来尝试调整:
这时可选用一台频率可选的均衡器,先把它的提升量极度提升,然后逐个选取频率段,直至发现所选的频率段的音色与出现问题的音色相符合时为止。最后把这一频率段的均衡量加以衰减, 直至使声音恢复正常时为止。例如,在给三角钢琴拾音时,由千话筒离盖板太近而引起沉闷的 染色效果一一可能是30GHz附近的输出太高。这时用低频均衡来提升均衡量,变化其中心频心 使之所出现的沉闷声变得更为显著时为止。最后再把这一频率的均衡蛋加以衰减,直至钢琴严 恢复正常时为止。
一般来说,要避免过量的提升,因为这样做有可能使信号失具。所以有时在需要提升高频时, 而又不致使信号失真,可试用衮减低频的方法来达到提升离频的目的。要减少声音的混浊度或 增强其涾晰度时…[查看更多]
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大家下午好,今天给大家分享录音混音中,经常用到的电吉他,架子鼓等乐器如何调整 EQ 均衡器呢?以下是对特定的乐器来进行频率均衡的一些建议。通过提升或者衰减 EQ 来得到更加有质感的声音。下面的这些经验和建议你都可以自己再工作站中调整均衡器尝试以下,并把喜欢的EQ类型用到制作中去:

下面我们针对音乐制作中经常用到的乐器进行学习:1. 放大 EQ 扫频调整法应用步骤详解;2. 根据扫频 EQ 法得出的常用乐器EQ 频段调整范围。
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社区的内容写作中绝大多数的图片都是一张一张截图操作图,为了保证图片质量,同时保证让图片最小(这样能让用户最快速度打开),都是用 Photoshop 或者 Preview 的图片处理功能来进行处理的,效率非常低下,几乎占了内容完善中60%的时间,一直在想这方面的解决方案。收费版本的,在线压缩收费版本的都尝试过不少,一直没有很好的解决方式。
今天看了一篇英文的文章,里面提到了这个代码开源的免费图片压 […]

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Nuke的 建模功能主要用于 Preject3D投影,修改场景,如果想要对模型进行一部的调整,比如像你遇到的问题,可以输出模型到 C4D或者 Maya,Houdini 之类专业的三维软件中进一步调整。
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谢谢你的感谢,最近一直在想继续写一些哪方面的,Davinci 变化太大,变得和 Premiere 越来越像,只能是抓住一些不变的底层知识来做,有好的建议和比较期望学习的方面,可以跟帖提出建议噢~~☎️
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@zcdyx114 您好,关于你提出的 Mocha 摄像机反求后跟踪点的问题:求解出摄像机轨迹后,会得到摄像机轨迹信息,场景点的位置信息。位置点的信息记录的只是 XYZ 三轴的坐标,具体使用方法是将点的 Positon 坐标,复制到三维模型图层。另外位置点的坐标信息,是不能做任何缩放操作的~~~。 最后,放大位置点的信息,目的是要做什么呢?
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