NewVFX

  • 拍摄中无法避免的拍摄到电线是很难避免的,擦除画面中拍摄到的电线,也是后期必备技能。此素材来自 Nuke 官方 Furnace 插件测试库。为了做出更好的效果,小雨在案例中使用的是 Clean Plate 擦除法,因此素材包含原始训练素材,同时也将本人使用 Photoshop 进行擦除的背景板给分享出来了,文件名是 […]

  • 比较难得的一组绿幕后期制作训练素材,特写、中景、全景、细节均有,均为同影棚内同一演员的示范:这个素材不仅仅适用于后期制作人学习,前期摄影师、VFX剧本创作人员、影棚经营者均可以用以学习,布光、配置与实际使用中会遇到的各种问题。

    【Nuke抠像】使用keylight与keyer提取美女头发丝教程详解【节点图】

    【Nuke插件】Pixelfudger v2.3 12个插件 含kill Spill去除溢色插件

    无需 […]

  • 你好 这些制作过的素材正在整理中,最近几天会将素材补上来~~敬请关注NewVFX社区~~😄

  • 从来没有遇到过这个问题,一直很正常,Mac 10.15各版本均正常,Win10系统也正常。这方面的问题,只能到其他电脑上试试是否正常~~

  • @ding 达芬奇与其他软件不一样,其有自己的基于Mysql的数据库,工程文件都存储在数据库里面,Mysql数据库天生就是为大规模网络架构而生,也就是可以在局域网或者全球网范围内多个人同时做一个工程,所有色彩,剪辑,特效,音频制作处理都可以实现同步~~

  • 曲线调节相对比较速度,可以同时调节多个亮度范围的色彩,RGB混合器相当于曲线中的固定频段,可以非常精准的调节某一个色彩,而不影响其他地方。RGB通道混合器相当于按照标准几何图形设计好的曲线~~,可以这样理解。两种调节相互补充,再形象点的例子就是:一个是狙击步枪,一个是机关枪,都是Gun,但功能与用途不一样~~,也可以做同样的东西,这取决于调色目标啦~~~😄

  • 在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

    NUKE 于2001年获得奥斯卡技术成就奖。

    Nuke2015用户视频展示

    往年的用户视频展示会每年放置于本文末尾&#x…

    [查看更多]

  • @yangyangshan 没有使用Mocha,这里使用的是Nuke的矢量贴图~~,主要是拆解这个过程~~。Mocha可以做2D跟踪,而矢量贴图是三维范畴的~~

    根据你提的建议,做了下修正~~哈哈😄,现在贴到鼻子上啦~~,弯曲的部分比较能看出来与平面贴图的差异。另外追踪精度也简单调整了下~~

    非常感谢你的提醒,去年都在小屏幕笔记本上,许多细节看得不太仔细~~以后发现问题可以随时提交,会很快进行修正的。

  • @asd372871 您好,刚看到你的问题。类似的问题点击我的头像直接@我就好啦,发社区的都是分享类、探讨类的话题😄~~。使用Mocha追踪好的数据,可以导出存储为txt也可以直接粘贴到软件工程中存储,针对某一段视频的追踪,在任何时候都可以再次使用数据。

    也就是追踪数据是可以很方便的迁移的,比如我帮你追踪好了,直接将追踪数据TXT,或者剪贴板复制给你,也是可以的。非常方便😄 😄~~

    • Mocha的追踪数据,遮罩(Mask)可以输出给目前所有主流影视系统:

      【Mocha pro】输出到其他软件,交换数据详解


      支持:Premiere,AE,Davinci Resolve,Nuke,Fushion,Flame,Avid Composer等,另外注意:支持Final Cut 7,但不支持Final Cut X😯

      • 您可以点击罗雪的内容,直接点击收藏,这个问题的回复就会一直收藏在你的收藏夹里啦。 点自己的头像—》收藏,即可查看所有的收藏了。
        • 胜读十年书,受益匪浅,少走了很多的弯路,遇到问题就请教老师比系统的学进步更快,因为有些网上的教程就是属于浪费时间,问了问题还不一定答复,这地方是有问必答,大恩不言谢了!罗老师真是我的良师,益友不敢高攀
        • @ding 关于您的这个问题:“现在比较流行的电影的配色有哪些?根据电影发展,电影的配色,以及不同国家电影的配色特点。” 这些年一直都正在学习中,这个问题里面涉及到的内容比较大,根据我目前手里的资料来看,应该比从小学到高中的所有教材内容加起来要多几十倍….惊异,通过一个问题或者回答都无法解决这些问题,首先艺术史功底要扎实、电影史、各个国家的历史、色系风格~~够一支百人团队研究一辈子啦~~~😄

          • 我们一直在学习实践、手里的几十本书或者资料都暂时不能解决这个问题,毕竟涉及到多个完整的学科~~
            • NewVFX短片部分就是针对当前比较流行、主流或者新创的影片画面、风格做、技术做收集展示的一个部分,非常值得学习~~,能从中学到许多好东西。
            • 刚看了下,这个选项在5D2里面是有的,但只在几年前测试过,之后一直不用。通过提升Bit Rate来提升画质并不可取,也并没有多大的效果~~~,因宽容度,编码仍然是压缩之后的,且对动态范围(宽容度)几乎没有影响。

              Magic Lattern的核心仍然是Raw视频拍摄,将动态范围提升3-5档,且得到Raw编码的影片,建议换个好卡,对于质量要求高的片子,以Raw模式拍摄。H.264的压缩编码,就直接用相机原生的就好。

            • 你好,刚进行了下测试。在我们所有机子上导入都是正常的,没有发现你说的这个情况,也无法确定是什么原因造成的。建议使用AE版Mocha~~

              系统:Mac 14.6, 软件: Mocha

            • 跟踪数据你可以输出为txt,并打开看一下,里面是你跟踪物体的,x,y,旋转,缩放对应每一帧的坐标。坐标只是记录了位置。比如追踪了头,这个数据只是头的坐标,不含头的画面。

              形状数据是你画的那个形状,是形状的数据。比如追踪的是头,这个数据就是头部的形状变化。

              这两个数据一个是头的运动坐标(不可见),一个是头的画面(可见)。

              导入Ae中了,就是把这两种数据,分别拷贝到ae当中的某一层了。

              比如运动数据:在ae中,某个画面跟着头一起运动了。一般应用于将某个元素合成到头上去。

              比如形状数据:画面中头被扣出来了,只有头在画面中出现。一般应用于抠像,roto。

            • 导入出的时候导出选择 Transform信息即可,导入到AE后,展开图层上面的效果,接着全部展开就看到动画上的关键帧了,复制关键帧数据到文字图层即可。

              像这个比较标准的平面,也可以使用导出conner pin,插入文字图层即可。万里长征最后两步~~~

              两个概念:要知道追踪到底得到了什么数据? 这个数据位于哪里? 您把这两个问题弄明白后,我能告诉你的是,这个数据是可以复制,粘贴的~~,有个非常容易出问题的小技巧,复制粘贴尽可能使用鼠标右键,不然很容易出现各种问题~~~

              Enjoy~~~,非常感谢您对社区的认可,还有对我的认可~~~,练习到这个程度的都会同频共振~~哈哈😄

            • 平面追踪软件Mocha最近升级了最近的功能,值得学习下~~
              今天是周末,㊗️依旧在努力💪学习的小伙伴儿们,🥣末🥢乐。
              Mocha Pro 2019 新功能视频 | 独特的2.5平面跟踪系统

            • 可以上b站,或者优酷上面去找找~~~,我们学习的时候是都是英文的文字,这些都是根据流程经验写下来的~~😄

              视频教程,建议上网去找找,应该有的~~

            • 追踪数据里只需要用到:位置、旋转、缩放,Conner pin这几个选项,如果要输出四点平面追踪点,可以使用conner pin(边角定位),AE输入有多重方式,可以使用插件,也可以使用默认自带的Connerpin。

              目测看你的输出选项已经完整。

            • 客气啦,其实这两种方法的原理是完全一样的,也就是Mocha本身就具有 Photoshop补图的功能,不过Mocha更强大,TA可以从前面的帧或者后面的帧中通过人工智能图像识别,搜索寻找可以替换这个部位的画面来进行擦除。

              Photoshop的操作:相当于Mocha的从当前帧,人工搜索范围来擦除。

              Mocha中的替换帧要激活才能启动。

              另外Mocha的某些版本中存在一个小Bug:擦除Render生成后,当修改参数,需要将原先Render生成的删除掉,才能看到最新的结果。有时候会自动删除,建议还是手工打开Render输出文件夹,每次有问题就删除下。

              对于较复杂的擦除,可以分段进行。这属于个人经验范畴了,不是正规流程操作,但非常有效😄 🤝

            • 前景层绘制得太大或者太小,都会出现类似的问题,擦除的方法有多种,这里面讲到的只是最核心主要的一种。难度比较大的,你可以这样操作:

              使用干净背景板擦除方法:

              1、将主要的帧,点选Clean Plate操作面板的左侧,Create,然后Mocha会生成一帧静态图,选择保存目录。

              2、使用Photoshop 打开刚才保存的帧,用清除刷子擦干净后保存。

              3、继续在Mocha,Cleanplate中,选择Import,并选择刚才擦好的帧。

              4、点击渲染,即可看到其他帧也被清除了。

              5、在擦除中遇到效果不好的地方,Create 帧继续用Photoshop擦除。

              原理与绘制遮罩擦除是一样的,绘制遮罩前景、背景的大小非常重要,如果确实擦除有问题,建议使用背景板清除法来操作。

            • 你现在需要的这个 F_removal 节点是Nuke内置的,属于FurnaceCore插件包内的免费插件部分,FurnaceCore针对修复画面的智能化处理很强大。你安装个Nuke 11版本的试试~~,我刚刚也在看您的这个问题,确实有点儿费解,你的Nuke安装包是从官网下的吗? 看来社区内有必要提供官方包~~😄~~有时候,网上各种下载的包,与官方原版发布的会有差异。

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