NewVFX

  • 1.音高校正

    虽然音高修正不能代替熟练的歌手,但大多数歌手在这里和那里都需要一点音高校正。如果在混音的同时进行修正,则最好的方法就是重新录制 ⏺️ 音高不准确的段落。如果已经无法让歌手回到录音室重新录音,那么具备后期音高修正能力至关重要。

    Waves Tune专为校正人声表演的音调而制作。在“ Waves Tune”中,设置歌曲的键,然后使用“ Speed”,“ Note Transition”和“ Ratio”旋钮将不同程度的音高校正应用于流行人声。如有必要,Waves Tune提供了一整套参数,以进一步完善您已应用的音高校正。

    小提示:使用音高校正软件,可以从持续音符中删除颤音并使用自己合成的颤音。

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  • 大家好,我们今天聊一聊如何做出更加悦耳的音质,不管是在录音室作品还是直播中高品质的声音都是具有优势的,能良好的表现作品内容,听众良好的体验也是非常重要的事情。

    只需使用适合的工具和适当的专业知识,即可获得听起来不错的音响效果,在高度自动化与专业品质的声音比想象的要容易得多。只需少量的混合工具即可在家中完成此操作。本指南提供通过7种常用处理技术来混合干净漂亮的人声。

  • @zhanggen 以Mocha pro现有的功能来说,不能将2k的数据转换为4k追踪数据。但根据NewVFX的测试来看,可以自己写一个python脚本或者java脚本都可以,根据2k到4k对应坐标点进行数据偏移可以实现。但实际当中会存在这些问题:
    2k的数据特征点坐标密度与4k的不一样,同时在画面密度下降后所带来的追踪差异也是很大的,由此不建议转换数据后再追踪。追踪的原理决定了尽可能使用原始数据、或者图片序列能得到更加精确的计算结果。

  • @lxy123 针对运动画面,选区不能跟随画面运动的解决方法:

    1、绘制Roto,在不同帧绘制遮罩,让选区始终覆盖。(影视中的主流方法)

    2、使用追踪工具,让选区根据追踪点运动,达芬奇中有点追踪与云追踪。对于不精确的地方再使用手工矫正。

    【调色理论】达芬奇点跟踪流程(图文实例)

    另外VFX大学仅用于发布教程😯,提问在动态中就可以啦~~

  • 是的,相当于通道过滤器,主要用于分离不同波段的信号📶,与常规的直接过滤通道的原理是一样的,但在专用的色键抠像工具中,会融合针对某些色彩的特定算法,来优化分离、过滤信号时的精度。

    横向对比来看,达芬奇的色键还是比较初级的,仅对一些拍摄比较专业、符合标准的素材具有正常处理能力。而一些因特定因素很难标化的素材,达芬奇就不是那么得心应手啦~~,不过了解这个过程十分重要。

    对于高精度、较复杂的抠像,使用AE、Nuke都是比较好的选择,对于标准素材的处理Premiere、Final cut x 都有很棒的算法,用起来更快,更容易得到良好的效果:

    Premiere Pro 绿幕抠图 三分钟做出电视台主持演播效果 【图文教程】

    【Final cut X】Final Cut Pro X: 使用色度抠像…[查看更多]

  • Red摄影机的ipp2 r3d摄影素材有着其特殊的色彩科学和色彩空间,当然在Davinci Resolve与Premiere CC中都有专用流程,在此我们也需要从Red官网下载专用的IPP2 lut。

    1. 在Davinci中需要针对IPP2素材做如下设置,用于匹配IPP2色彩科学与色彩空间:

    2. 做完如上设置后,之后添加两个串行节点,第一个用于Primary调色,第二个添加IPP2专用Lut。

    3. 之后按照常规调色流程进行调色,二级调色创作即可。

    在Premiere中使用ipp2调色流程

    1. 在效果控制器调色面板上,设置如下,还原为正确色彩空间的标准灰片:

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    • joemiau 回复 6年 前
      您好,PR的设置第一步没找到,您能截个具体位置吗
    • 最好用的可视化MLV转码、调色工具,终于让MLV格式的影片可以简单快速的处理了,可以选择导出为Davinci Resolve专用格式,可以使用Black magic的摄影机的工作流程来恢复灰片,再进行调色;也可以直接调色后导出为Apple press影片,在Final cut x,Premiere中进行二级调色。

      使用NewVFX的云盘下载,无需百度云会员:

      Magic lattern影片MLV格式转换解码器|佳能单反Raw视频

    • 许多朋友已经使用手中的佳能单反拍摄MLV的Raw视频,但MLV影片的后期流程非常的复杂,无独有偶遇到这一组软件,可快速对MLV影片调色、转码,并对应导出到FCPX、Davinci Resolve,软件非常简洁,操作起来非常好用。支持Mac、也支持Windows 64位系统。

      用法:导入MLV影片—》设定导出格式—-》导出即可。导出的影片可以在Davinci resolve中完全使用B […]

      • 下载的mac版为何安装不了?

        • 在 Mac升级后的系统中有可能不从 App store 安装的软件会提示损坏等问题,这里是一些非常有效的解决方案,针对不从 App Store 下载的软件都有效:

          Mac系统常用小技巧以及常见故障处理【Apple工作站】

          如果你没有找到对应的解决,可以提交你那里mac 提示的信息,我这边在 Mac10.13 Mac10.14 Mac 10.15中都可以正常的,忘了对应系统的提示了 O(∩_∩)O~~

          • 点击安装后,在桌面下方的程序坞菜单栏里闪一下就消失了,也不弹出任何界面。

            • 你的是哪个版本的操作系统?硬件配置那个图上的可以复制贴上上我看下

            • 担心又下错链接,能给一个最新的吗?之前哪个版本我是花费了两次购买的,以为自己下错了就删了,第二次下了才发现是一样的不能用的。我担心这次又下重复了,谢谢。

          • 我的mac pro 是 11.2.3版本

            • 系统给您申请了20元券,您现在可以购买本页面的 Mac OS最新版 试试,这个是13天前刚刚发布的版本,我这里没有 Mac OS 11的系统,没法测试,您下载后试一下,如果能正常使用请给我留言一下 谢谢。

            • 刚刚在忙,才过来回复您,我已经加您好友,给你发的悄悄话里有下载链接,在首页点击您的头像(或点),进入通知或信箱就看到啦~~

              • 完美解决,安装并测试了,能用了,非常感谢您!及时,高效!

            • 那就是这个版本支持 Mac OS 11.2.3,因为我们使用的许多软件还没有出 11版本的,目前我们还在使用 Mac10.14,非常感谢,我们刚好更新下最新的说明,祝你2021愉快,遇到问题可以上来,我们随时沟通。

      • MIRawViewer1.3.3 19.3MB 截图发布了。

      • 微信不支持截图扫描付款,还有没有别的方式购买

        • 您好,可以通过账号得方式。当然您也可以通过电脑端登录页面,再电脑上购买,用手机扫码支付即可。

      • 请问,打开app后,拖入一个MLV文件,弹出一个错误窗口:Could not open file: C:/Users/?/Desktop/M18-2023.MLV 是怎么回事?

        • 不支持中文路径:C:/Users/?/Desktop/M18-2023.MLV,这个路径中你的电脑名字可能是中文导致无法识别。

          建议放到其他盘下的英文文件夹名中再导入。

      • Mac M1购买哪个版本

      • 请问下载好之后导入不了文件是怎么回事?

        • 你好刚刚测试了一下,在Win10 Mac上都能正常导入Mlv文件,这个文件需要是魔灯模式下开启Mlv拍摄的文件。

      • 请问这个软件有没有汉化版本?谢谢

      • 另外,请教一下,说60D可以解锁4K,可是我刷了两台机器,一台60D,一台6D:1、都没能解锁4K,最大还不到1920*1080,只能到1824*1216。2、或者说1080P情况下提升帧率,我改成了60,可是拍出来还是只有25的帧率,3、还有,RAW只能拍摄4S,自动停止,拍完后,播放预览也是一帧帧的,不流畅,现场也不好确认,这好像都没有得到提升,反而还不如原生体验好。也按教程设置了,还有更好的解决方案吗?特别时解锁更高的帧率

        • 您好,60D和6D的CPU性能都达不到4K的运算能力;另外Raw视频的回放在相机上仅作为基本参考,因为相机的CPU和内存无法满足实时播放Raw视频的效率。

          在相机录制好Raw视频后,需要在高性能的电脑上使用MlV软件进行回放、后期处理,调色、重新设置曝光,导出为Prores Mov即可。

          Raw视频的后期制作和电影机后期处理的流程完全一样,Premiere和达芬奇都直接支持Raw视频,尤其是达芬奇社区内有专用的模拟Arri 、red的lut进行后期处理,也可以手工调色。

          Raw视频的连续拍摄,依赖于高速度的相机卡,卡的速度和能够录制的时间文章里已经有链接,相机型号对应的卡的速度要求。

          • 好的,感谢及时回复,卡的速度和能够录制的时间文章不知道在哪,能在这里再发一下链接吗?

            • 另外,下面这条留言的问题,软件购买后用不了,麻烦解决下

              • MLV.App_.v1.13.Win64.static.zip这款可用,实际上是另外一款,发错位置了,MlRawViewer_1_3_3.zip,这个不能用

    • 风格化比较大~~,色彩,额~~~更加适合宣传片一类,和电影色彩是有很大区别的。电影以及电影色彩偏向于无限度还原、增强现实中的场景,而宣传片偏重于风格化,所以色调感受上的目标不一致。

    • Camera Live为连接的摄像机提供了Siphon服务器,使其可以用作实时视频源。 当前仅支持的相机是佳能DSLR,请参考下方支持的佳能单反型号,此程序模式仅支持Mac系统。

      提示: […]

    • CamTwist具有720p输出能力。如果您有支持1080i或720p的输入卡,CamTwist甚至还可以扩展到1080p输出。

      能将电脑采集到的视频信号分配到不同的端口,比如能将Cam live软件采集到的佳能单反信号转换为直播信号,电脑摄像头信号。

      使用您喜欢的流媒体提供商,例如:抖音 B站 Ustream.tv,Justin.tv,BlogTV,LiveStream,NuMuBu. […]

    • @87601254 社区里关于人物调色的基本都是在做美颜,另外Mocha的跟踪能力的确是非常强的,但在做常规美颜的时候,很少会用到Mocha,皮肤本身有特定的色彩,按照色彩分离出蒙版即可。将分离出来的部分加液化、或者磨皮都可~~,如果是用Mocha操作也是一样的。不管使用色彩分离、或者平面追踪遮罩,都只是为了获取区域。另外AE的点追踪能力是非常强的,但追踪需要很多经验,才能追踪好~~
      【Mocha教程】跟踪小贴士 提高跟踪的有效方法 「经验分享」
      跟踪的经验小技巧,试用于任何一种追踪软件~~,基本原理都是一样的~~

    • Mocha 针对FCPX有开发专门的插件版,我购买了一套使用过,后来都没用过了~~界面操作太麻烦了。Mocha最好的搭档还是AE,Nuke 😄。影视制作是个流程,每个流程需要不同的软件,要在一个软件里解决其他流程的问题,难度会很大,主要是效果不好。FCPX定位就是个剪辑软件,与其他软件兼容很低。建议使用AE+mocha处理好画面后,再放到FCPX里来剪辑~~

    • 在使用追踪的情况下,默认会在第一帧添加关键帧,并将开始追踪的位置作为起始位置,如果部分区域不需要追踪,建议在追踪面板从片段(Clip)切换到帧(Frame)面板,并调整第一帧或者任意一帧的到新的位置,这时候的位置仅仅影响当前帧(Frame),而不会影响整个片段(Clip)。

    • 在我们的系统上,没有遇到过这个问题。

      目前系统环境:Mac 14.6,Mac15.3,达芬奇官方正版 Studio15、16,都正常。

    • 键面板的图片放大?是指画面放大缩小?键面板里面的显示大小对应的是原始画面,如果是调整原始画面的大小,需要在剪辑工作间调整Transform。键面板里面是遮罩的缩率图,跟随原始画面大小。

      从习惯上而言,这个面板一般只用于调整Mask的输入、输出浓度~~,要看遮罩的具体形状一般都在显示器里查看。

    • 对了,特地补充下安装流程中非常重要的一个动作:点击升级后,必须打开电池盖。(也就是切断电源,让相机重启一次,以确保重新加载的固件)

      若在操作执行的过程中遇到问题,欢迎随时跟进提出,遇到问题我们共同解决~~加油⛽️

    • 第一步. 升级固件到成熟的版本

      从佳能官网下载 5D3固件 1.2.3,或者降级到1.1.3版本

      方法:将固件复制到卡根目录,然后装入相机,启动相机切换菜单到固件,点击升级即可。

      第二步. 安装 Magic lattern固件

      拔下相机卡,删掉刚才的固件,将对应版本的Magic lattern固件拷贝进去,装入相机,切换到固件菜单,点击升级即可。
      提示:在相机卡上有可以升级或者降级的固件时,相机菜单才有有升级的选项。

    • 蓝雨凌 发了新动态 6年, 6个月 前

      补充了深度合成中的战斗机三维模型与深度云层,对于掌握工业光魔标准的exr2.0深度合成流程,具有较强的实用力。《人猿星球》等电影早已使用成熟的深度合成技术,其也是面向未来的制作技术,具有前瞻性,同时也对工作站的计算能力提出了空前的要求,对硬件要求极高,32核才是起步~~,这里由@light 制作了低分辨率的云层,以满足常规用户训练使用。

      使用深度合成快速制作战机穿越云雾战斗场景【Nuke实例】


      深度合成,逐渐成为主流制作技术,节省了若干工种,加速了流程,以计算机运算能力代替人员数量,平衡利弊后,也可大规模使用。

    • 尽管一般图像的合成流程已经很成熟。但是深度图像合成将来是趋势。深度合成大幅度减少合成的复杂度,工序大,不需要再为空间深度、遮挡关系担忧,其最大的优势就是快速控制空间在z轴向上的深度,同时在合成的时候,只需要一层即可解决问题,而不需要使用大量通道来进行合成。

      社区里的帖子中也有一种方法使用传统的深度算法来做云雾的,在没有深度图像的情况,也可以用于模拟深度合成,因为涉及到上一个环节三维制作与三维EXR2.0的渲染 […]

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