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2天, 23小时 前在线-
非常棒的快速调整画面曝光工具,为后期制作提供了标准化的科学参考~~
非常值得一试,以前看过软件版本的,经常出现兼容性问题,还是Lut好用~~简单快~~ -
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使用佳能相机拍摄 Raw影片 的 CF 卡,对写入速度有着比较严格的要求。卡速的测试列表:

如果卡速达不到写入速度,会出现断帧,自动停止,当然如果每个镜头都是设计好再进行拍摄,一个镜头能连续拍摄15秒已经非常足够了。
另外:通过降低视频分辨率,画幅宽高比,也可以大幅度降低画面大小,从而减少写入数据量,以此提高拍摄时长。
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NewVFX内精英荟萃,等过了隔离期,我们就可以正常更新内容啦~~~天佑中国,天佑武汉~~加油学习,遇到问题您可以发动态,看到就会回复您啦~~
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训练的素材的确是非常难找的,教程很容易找到,但是教程配套对应的素材再许多地方都是需要购买的,NewVFX内有多种素材可下载练习:
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不是的,增加红通道的红色,就直接将 R 通道的 R 增加就可以的,增加绿色就直接在 G 通道的 G 向上提升就可以。是一一对应的关系。
当你调整 R 通道的 RGB 的时候,所产生影响的也仅仅是 R 通道的波形~~~
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当然是啦,哈哈~~~,红色也是由RGB组成的,默认情况下:红色= R1+G0+B0,很多时候我们认为0就是被关闭,但许多时候我们创作的过程中,需要的红色可能并不是正红色,增减红色内RGB通道的色彩,做出特定的红色,来满足画面需求。
你可以看到:R通道虽然也有三个通道,但默认情况下其他的两个通道是关闭状态😯~~
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粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,这里以 Nuke 粒子系统作为案例使用本素材学习:
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到, […]

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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。
1、添加 ParticleCurve 节点。
2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)
3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:
曲线随时间变化的作用:
1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;… -
蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,
1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)
2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。
3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到,但不是动态也不是三维的,这里我们使用粒子系统来模拟出烟雾的形态:
1、烟雾从一个表面上向上飘散(确定发射方式与方向)。2、烟雾在向上飘散的过程中颜色会发生变化(粒子随时间周期发生颜色变化);3、烟雾的上升的过程中会发生旋转(旋转动画)。4、烟雾在上升过程中受到风力的影响,也会发生一定的旋转,或者飘散(旋转力)。
我们在设定好粒子发射系统后,将粒子置换为烟雾图片,让粒子发射器发射图片即可得到案例中的烟雾。
下载图片:(你也可以使用自己的烟雾图片)
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蓝雨凌 在版块 💻 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 7个月 前
大家下午好,我是小雨,2019年最后一天预祝大家:跨年快乐。今天给大家分享一项新技能:使用粒子系统来模拟个燃烧时候的烟雾,先来看下效果:

粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,也可以先学习下 Nuke 粒子系统的结构:
下面我们分享具体的操作方法:(建议边看边操作喔,操作一遍会有很大的收货)
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“重新混录”一条单一声轨
如果某条声轨含有两种不同的乐器,有时你希望用均衡来改变 那条声轨内的混录。为一条含有贝司和合成器的声轨进行声像偏置。使用LF EO(低频均衡)把 贝司的均衡量提升或衰减,而不致对合成器影晌太多。当两件乐器在它们的频率范围上有较远 的分隔时,那么这种带均衡的混录更为有效。

改善整条混录的音质平衡
为获取更好的声音,为使歌曲栠内的那些歌曲更为相近,或使歌曲的声音更接近商用专辑的标准,则在母带制作斯间,可以均衡来处理每一首歌曲。任何时候录音,理想的情况应该是在正确的位置使用正确的话筒,并且要在具有良好音响的房间内。
根据情况,灵活选用均衡。使用均衡所得到的声音一定要比不使用均衡时候得到的音质更棒,否则你就不要用EQ均衡器。
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补偿话筒的摆放
有时为躲避背景声和泄漏声而不得不采用近距离拾音。但紧靠乐器声源的话筒仅仅能录制靠近乐器的一部分声音,这样会改变乐器的音色,而使用均衡则可以部分地补偿音色的变化。

比如把话筒靠近原声吉他的发音孔拾音,因为由千吉他发出强烈的低频而使吉他声中的低音过重,这时可在调音台上将该声轨的低频加以衰减,使其恢复得到自然的音色平衡。
在现场录音中,只有使用EQ均衡器才能提取出我们需要的声音
比如在演唱会现场,舞台监听的嘈杂声会进入到录音/扩声两用的话筒中去,所以不得不采用近距离 拾音来防止监听音箱声音的窜入和回授。这种近距离的话筒摆放,再加上由于录制到了监听音箱的泄漏过来的声音,将导致录得一种不自然的音质,我们可以通过EQ切除频段来还原声音。
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获得一种和谐的融合
如果要把两件声音相近的乐器相混合,例如领奏吉他和节奏吉他,它们倾向于粘糊在一起,很难分清哪一把吉他正在领奏。然而对两件乐器进行不一样的均衡后,却能够涾楚地把它们区分开来。

例如:对领奏吉他在3kHz处加以提升,使其声音有锋利感,而对节奏吉他在3kHz处加以衰减,使其声音变得柔和些。这样将会得到更为和谐的融洽和更为渚晰的混合声。
基于同样的原理,也适用于低音吉他和低音鼓之间的混合。由于它们的声 音出现在相同的低频段,相互间很容易混淆和掩盖。为了加以区分,在增厚些低音吉他声的同 时,减薄些低音鼓的声音。反之亦然。这个主意就是为了让每件乐器在频谱上都拥有独立的空间。
例如:低音吉他声充满于低音区,合成器和弦若重在中低音区,领奏吉他置干中离音范围内伴 有锋利感,而镜…[查看更多]
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补偿"弗莱切一蒙松”效应

这是由弗莱切和蒙松发现的一种现象,就是人耳在小音量时 对低音和高音的敏感度要低于在大音量时对低音和高音的敏感度。所以当对非常大音量的乐 器录音后,在小音量的情况下重放时,会感到缺乏低音和高音。
为给予补偿,需要提升低频(1OOHz左右)和高频(4kHz左右)。乐队的音量越大,则所 要的提升量也越多。
使用具有近距效应(可提升低频)和现场感峰顶曲线(可提升离频)的 心形话筒有助于补偿这种效应。
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创造出一种音响效果
过度的均衡会降低声音的保真度,但却能制造出一种有趣的音响效果。1、对人声在低频和高频处做陡峭的衰减,可以得到一种“电话”声音效果,用 1kHz的带通滤波器可以做到这种效果。
2、要把单声道键盘声轨发出立体声效果的话,只要把键盘 声音信号发送到调音台的两条通道上去。对左声道通道上的信号提升低频和衰减高频,而对右声道通道上的信号则衮减低频和提升高频。
3、用衰减被录乐器的频率范围低端以下低频成分来降低低频噪声一一低频泄漏声、空调的隆隆声以及话筒架的撞击声等。
例如:小提琴的最低频率为 200Hz左右…[查看更多]
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改善音质
均衡的主要用途就是要使乐器的音色更优美。例如:对歌手用一种离频滚降的均衡来降低“嘶嘶”声,或者对直接录音的电吉他作切除“镶边”处理。
对地板通通鼓做100Hz的提升可以以获得更为丰满的鼓声,或者在低音吉他上的250Hz左右做某些衰减,以提高其清晰度。衰减100Hz左右的频率成分有助于降低因和声众多而引起的低音堆积。
当然,每只话简的频率响应及其摆放也同样影响音质的好坏。
虽然在独听时可以为每条声轨来设定均衡,但是更好的方法是在重放总体混录时来设定均衡器。因为一种乐器可以被掩蔽或隐藏在另一种乐器的某些频率之下。
例如:镕片声可以掩蔽歌声中的’s”声,会使歌声变迟钝-即使在单独听起来很优美。 - 查看更多






