NewVFX
-
非常感谢提醒,哈哈,深度素材与云雾确实非常难以找到,我回稍后把战斗机模型和@light 制作的深度云发布到社区内~~🙏
-
非常详细。针对应用中的细节阐释非常到位~~~非常值得认真阅读并操作实践,通道是整个数字视觉中最核心的知识,不管是在色彩创作、拍摄、还是后期合成中都是基于通道以及通道的算法在运作~~
赞一个,非常感谢将这么细致的知识分享到社区。⛽️🙏
-
VFX小燕子 在版块 DaVinci Resolve达芬奇调色 中回复了话题 达芬奇『少女心粉色系』调色教程(图文详解) 6年, 6个月 前
两者算法不一样,影响的范围也不一样,具体的可以学习这篇:
-
Magic lattern(魔灯)Raw影片(Raw Video)使用达芬奇处理色彩中一般使用BMCC还原为log,但继续使用BMCC的Lut还原色彩时并不能得到很好的结果:
这里提供两组Raw video专用的Lut,转为佳能Raw视频定制,具有更加优秀的还原能力。 -
非常棒的快速调整画面曝光工具,为后期制作提供了标准化的科学参考~~
非常值得一试,以前看过软件版本的,经常出现兼容性问题,还是Lut好用~~简单快~~ -
-
使用佳能相机拍摄 Raw影片 的 CF 卡,对写入速度有着比较严格的要求。卡速的测试列表:

如果卡速达不到写入速度,会出现断帧,自动停止,当然如果每个镜头都是设计好再进行拍摄,一个镜头能连续拍摄15秒已经非常足够了。
另外:通过降低视频分辨率,画幅宽高比,也可以大幅度降低画面大小,从而减少写入数据量,以此提高拍摄时长。
-
NewVFX内精英荟萃,等过了隔离期,我们就可以正常更新内容啦~~~天佑中国,天佑武汉~~加油学习,遇到问题您可以发动态,看到就会回复您啦~~
-
训练的素材的确是非常难找的,教程很容易找到,但是教程配套对应的素材再许多地方都是需要购买的,NewVFX内有多种素材可下载练习:
-
不是的,增加红通道的红色,就直接将 R 通道的 R 增加就可以的,增加绿色就直接在 G 通道的 G 向上提升就可以。是一一对应的关系。
当你调整 R 通道的 RGB 的时候,所产生影响的也仅仅是 R 通道的波形~~~
-
当然是啦,哈哈~~~,红色也是由RGB组成的,默认情况下:红色= R1+G0+B0,很多时候我们认为0就是被关闭,但许多时候我们创作的过程中,需要的红色可能并不是正红色,增减红色内RGB通道的色彩,做出特定的红色,来满足画面需求。
你可以看到:R通道虽然也有三个通道,但默认情况下其他的两个通道是关闭状态😯~~
-
粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,这里以 Nuke 粒子系统作为案例使用本素材学习:
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到, […]

-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
第四步、烟雾在飘散的过程中会出现色彩变黑、变淡的现象,我们这里对发射的粒子进行色彩与透明度设置。
1、添加 ParticleCurve 节点。
2、按下 Shirft,RGB选中 RGB 三轴,调整曲线右侧的点向下到0附近,让色彩发射出来后为白烟,随时间的推移渐渐变为黑烟。(这里 X 轴为时间,Y 轴为色彩浓度,0为黑色、1为白色)
3、选中 A 曲线,调整烟雾的透明度为曲线:
曲线随时间变化的作用:
1、刚发射出来的时候,烟雾比较稀薄透明度高;… -
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
第三步、添加粒子放射相关的控制器,进一步调整发射方向与运动形态,让其跟真实烟雾的受力情况更接近,
1、在 Emiter 下方添加 ParticleDirectionalForce (粒子方向力)节点,因为烟雾是向上飘散的,这里我们将Y 轴设置为:0.01。(负值则为向下运动)
2、接着添加 ParticleTurbulence(噪波),让烟雾飘散的时候形态更加自然,逼真,小雨在这里将 Strength(强度) xyz 分别设置为:0.01,当然你可以根据需要设置为其他的值。
3、因为烟雾在飘散的过程中,烟雾从某个空间出来会产生一定的旋转力,烟雾会有轻微的旋转,这里我们添加 ParticleVortex 并将 Tangential 设置为:0.001
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中回复了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
制作目的:使用粒子系统模拟烟雾。
制作思路分析:烟雾的图片比较容易找到,但不是动态也不是三维的,这里我们使用粒子系统来模拟出烟雾的形态:
1、烟雾从一个表面上向上飘散(确定发射方式与方向)。2、烟雾在向上飘散的过程中颜色会发生变化(粒子随时间周期发生颜色变化);3、烟雾的上升的过程中会发生旋转(旋转动画)。4、烟雾在上升过程中受到风力的影响,也会发生一定的旋转,或者飘散(旋转力)。
我们在设定好粒子发射系统后,将粒子置换为烟雾图片,让粒子发射器发射图片即可得到案例中的烟雾。
下载图片:(你也可以使用自己的烟雾图片)
-
蓝雨凌 在版块 Nuke合成影视制作 中发起了话题 【Nuke粒子】使用粒子系统模拟烟雾燃烧【实例教程】 6年, 9个月 前
大家下午好,我是小雨,2019年最后一天预祝大家:跨年快乐。今天给大家分享一项新技能:使用粒子系统来模拟个燃烧时候的烟雾,先来看下效果:
粒子系统是影视制作系统中非常重要的一种制作技能,比如烟雾、水火、雨雪等,都可以使用粒子系统来实现,也是使用非常广泛的一种方法。不管是 AE、Nuke、Houdini 中的粒子系统其功能结构都是一样的,也可以先学习下 Nuke 粒子系统的结构:
下面我们分享具体的操作方法:(建议边看边操作喔,操作一遍会有很大的收货)
-
“重新混录”一条单一声轨
如果某条声轨含有两种不同的乐器,有时你希望用均衡来改变 那条声轨内的混录。为一条含有贝司和合成器的声轨进行声像偏置。使用LF EO(低频均衡)把 贝司的均衡量提升或衰减,而不致对合成器影晌太多。当两件乐器在它们的频率范围上有较远 的分隔时,那么这种带均衡的混录更为有效。

改善整条混录的音质平衡
为获取更好的声音,为使歌曲栠内的那些歌曲更为相近,或使歌曲的声音更接近商用专辑的标准,则在母带制作斯间,可以均衡来处理每一首歌曲。任何时候录音,理想的情况应该是在正确的位置使用正确的话筒,并且要在具有良好音响的房间内。
根据情况,灵活选用均衡。使用均衡所得到的声音一定要比不使用均衡时候得到的音质更棒,否则你就不要用EQ均衡器。
-
补偿话筒的摆放
有时为躲避背景声和泄漏声而不得不采用近距离拾音。但紧靠乐器声源的话筒仅仅能录制靠近乐器的一部分声音,这样会改变乐器的音色,而使用均衡则可以部分地补偿音色的变化。

比如把话筒靠近原声吉他的发音孔拾音,因为由千吉他发出强烈的低频而使吉他声中的低音过重,这时可在调音台上将该声轨的低频加以衰减,使其恢复得到自然的音色平衡。
在现场录音中,只有使用EQ均衡器才能提取出我们需要的声音
比如在演唱会现场,舞台监听的嘈杂声会进入到录音/扩声两用的话筒中去,所以不得不采用近距离 拾音来防止监听音箱声音的窜入和回授。这种近距离的话筒摆放,再加上由于录制到了监听音箱的泄漏过来的声音,将导致录得一种不自然的音质,我们可以通过EQ切除频段来还原声音。
- 查看更多




