音乐之声

  • 茂密的原始森林中,生活着人类小孩毛克利(尼尔·塞西 Neel Sethi 饰)。因某种原因他很小就成为了孤儿,黑豹巴希拉(本·金斯利 Ben Kingsley 配音)最先找到了他,并将毛克利托付给狼族的首领阿克拉。

    本短片展示VFX拍摄现场与VFX生物制作的过程,让我们能从中学习前后期技术的实际应用,非常推荐。

    • 现场使用绿幕拍摄,并使用实时绿幕抠像与合成系统、三维系统中的动物简模合成在一起,观看合成场景以及场景与CG的对位精准度。这中间需要摄影机的拍摄系统能实时将摄影机运动数据传输到合成系统中,一般也支持将CG中的虚拟摄影机运动轨迹同步到真实摄影机的拍摄系统中~~

  • 发光的摆锤在运动中略有偏移!挪威大神Polyfjord用Eevee,渲染制作“灯光单摆波”。短短三分钟的视频,背后的工作量巨大。不过看起来真的很爽很治愈

    Music: Luv by Little Red Church on PremiumBeat.comSHOW LESS3D Artist:Asbjørn Lote

    • 用VFX的思路来分析:1、主要使用了线动力学,将灯泡安装在软体线上。2、给灯泡一个初始速度~~,多个灯泡分别在不同的帧起始速度。3、灯光中的倒影使用了类似镜面反射的倒影,但是更为复杂,需要设置流体的波动~~,整个短片制作过程中最耗费时间与代价的在于倒影交互渲染~~,非常值得学习。

  • 追光 发了新动态 5年, 9个月 前

    @reeves 不是教程或者分享,发成动态就可以~~,PFtrack的导出使用Export节点,这个节点上可以导出任何数据。比如导出镜头畸变数据:

    【PFTrack教程】ST-Map是什么?怎样使用ST-Map图?


    其他的导出模型也是在 Export节点中进行勾选即可~~

  • Olivia Kopec和ClémentPayen合作导演了MOTION DESIGN LYRIC VIDEO。 以SPACE为主题, 随着太空火箭SpaceX的发射和近来出现的粉红色月亮的出现,给视频赋予主题是适当的:)

    动画设计师:Yoann Laheurte-2MYL

  • 鉴于你的实际情况,建议反过来使用,因为你已经有了确定的模型,所以直接用模型来反求摄影机:

    【PFTrack教程】如何使用几何体解算摄像机?(gif图文详解)

    手工调整模型与实景对位多帧,反向解算摄影机,也是一种重要方法。追踪的应用方式非常广泛,根据我的经验,推荐你使用这种追踪模式。

  • 这两个数据是相机设计人员在生产之前就设定的,常规的相机会在参数说明书中都有,这个参数是为了反求出的重合度达到虚拟摄影机与实拍接近 1:1的能力,但并不能单纯提升追踪反求精度,反求精度主要取决于追踪点的追踪稳定质量。

    默认情况下这两个数据是自动计算的,自动计算的数据能满足绝大多数追踪需求。

    要将拍摄的视频与后期完美重合,前期需要50%,后期需要50%,需要特定的拍摄方式(比如固定…[查看更多]

  • 工业光魔是目前全球非常有代表性的电影制作公司,其有着众多的专利技术,其在图形算法、空间模拟计算、硬件集群等方面都有着众多先进的技术体系。可能很能想象到其也给美国军方、Nasa等重要机构提供技术支持,可见VFX工业远不是常规想象的纯电影工业,其是复合了众多计算机视觉、听觉科学的前沿技术。

    同样的VFX也不只是工作室的概念,其依赖于计算机集群、雷达扫描、物理学模拟、生物学等专业,笼统而言是数学在视听领域的直观应用。工业光 […]

  • JP Cooper的“ Little Bit Of Love”官方视频。 Island Records制作完成了这部动画MV。

  • 按照我文中提到的问题仔细排查,主要问题是这些。即使这一步通畅了,在后续使用中遇到的问题,也会很多。这个不属于软件使用方面的问题,属于网络共享构建,后续的维护过程也需要持续的,不能像软件一样一次安装,长期使用。

    建议:更多的需要按照本帖中提到的各项解决办法,一步步排查,一步步解决,自行掌握这些方法,如果不能长期维护的话,是很难正常使用的,因为网络环境是相对动态变化的。

  • 根据你提交的问题初步分析判断发生上述问题的原因如下:

    因为你安装的Deadline中默认的Nuke版本与你实际安装的版本不匹配,导致执行渲染任务的时候找不到用于渲染的Nuke程序软件。

    解决办法
    只需要在MayaCmd插件配置中配置Nuke的渲染可执行文件设置,用于指定你现在安装Nuke版本的路径即可。

    解决流程参考

    1、在超级用户模式下,通过选择工具->配置插件来在Monitor中访问配置。

    2、在左侧列表中找到NukeCmd。这些是全局值(意味着每个Slave都使用这些设置),只需更改一次。
    这里支持将Nuke安装在算机的不同位置的可能性,这里是Deadline分配任务后调用软件的路径。

    例如Maya 2009渲染可执行文件路径:

    C: Program Files…

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  • Sekani Solomon是总部位于纽约的自由4D电影院通用设计师。 Sekani来自特立尼达和多巴哥的双岛共和国,他在设计,动画和合成方面的多样化技能,他能在整个影视动画生产流程的任何工种高效工作。 塞卡尼(Sekani)是一位充满激情的数字艺术家,他一直在不断挑战并做出出色的作品。

    从他的作品片段选集中,也能给予我们许多创意启发。

  • 摄影测量的核心就是第三步,做高精度的反求的基础。不管是哪个软件、哪种精确反求,都基于此,是高端制作中必不可少的拍摄环节、也是必不可少的测量环节。如果对反求结果要求不高,是可以省略这一步。

    这一步是后续步骤反求的核心,除非只想要摄影机运动轨迹,而不需要物体在三维场景中有精确的三维点云位置,就跳过这一步。

    第三步的操作是为后期在Maya、houdini中精确建模、做动画、或者动力学模拟提供坐标参照数据的。

    制作电影、游戏、高级广告的基本流程,但整体制作流程、复杂度、成本都非常的高。

    在学习这个流程前、建议熟练一种三维软件(C4d、Maya、Houdini),不然很难理解这一组数据的应用目的,摄影测量本质是为后期的三维软件服务的。

  • 看过《X战警》谁能记得Magneto举起整个体育场的令人敬畏的体育场赛程?查看此简短幕后流程细分,以了解他们是如何做到的,也能从中学习到新的方式。

  • PFtrack2017仅在Mac系统上直接支持 Quicktime支持的影片;在Windows 64位的系统中,安装了Quicktime的环境里也支持Mov读取,操作方法与正常导入序列一样。但这些功能需要在原生正版的PFtrack中才支持,一些未经授权的软件,一般会存在闪退、奔溃等各种未知问题,或者安全问题。

  • PFtrack本身是支持Mov的,其有着独立的文件系统,需要从其浏览器找到素材,将素材放入素材池,才能拖入到节点窗口中。目前只有最顶级的追踪反求软件3DEqualizer仅仅支持图片序列,如果能追的精准,分拆素材属于正常流程,高端制作里面的帧速、画幅、帧数都是手工录入的,因为经常涉及到多种机型共同完成项目~~,像处理照片一样处理影片,尤其是电影工作者比较追求的高质量、高精度。

  • 魔灯菜单并非启动就自动显示,需要切换相机显示模式才会显示,有对应的快捷键:Delete键可以切换到Magic 菜单,Info 键可以切换拍摄时的显示模式(其中一项是魔灯界面)。

  • 这是一段简短的视频,展示了可见光光谱中声音/音乐与色彩之间的关系,以及音乐和视觉艺术中形状,节奏,构图和平衡的共同艺术原理。这首歌叫做“音乐和色彩”。

    我们知道,将频率减半会将可听音调降低八度,而将频率加倍则将调高一个。如果较低的谐波是从紫色的700-800 tHz范围中得出的,则我们发现色相位于10.2-11.6 kHz的可听频率范围内,其所有谐波都在人耳的范围内。根据这个原理,我们有组织的音阶的所有音符都为它们定 […]

  • Deadline不支持帧内渲染,也无法使任何软件具备帧内渲染的能力。

    帧内渲染是单个计算机的事情,建议加大CPU内核数量,加大内存,提高计算机的配置。

    集群渲染是在最高性能的计算机也无法提升效率的情况下使用的,为了突破现有计算机最大性能限制而产生的。

    目前Houdini的渲染器 Mantra,或者C4d自带的渲染器支持帧内多cpu渲染,不需要使用到Deadline。

  • “ ISANG MILYON”在菲律宾的意思是一百万。去年Tom Peyrat在令人难以置信的潜水中拍摄了一些照片:沙丁鱼跑。然后尝试转置此编辑中的感觉的方式。动态歌曲搭配黑色和白色渐变来强调图形的一面和浅滩的运动。

    • 画面做得非常棒,从拍摄取景到后期都很精致,许多取景角度都很具有摄影参考性,黑白色系有种特殊的味道,但个人觉得彩色的估计会更震撼~~学习了

  • 不可以,目前支持单帧内按照不同的CPU分区域渲染的,可以使用C4D自带的群组渲染,或者使用Houdini的 Mantra渲染器。

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